Программирование в машинных кодах и на языке ассемблера 1993 г.

Разбор программ в машинных кодах - примеры использования прерываний 2-го рода.


4.7 Примеры использования прерываний 2-го рода.

В первой части этой книги мы рассмотрели теоретические аспекты использования прерываний 2-го типа в пользовательских программах. Здесь мы рассмотрим несколько конкретных примеров.

Так как полное понимание концепции использования прерываний очень важно, ниже приведены примеры программ обработки прерываний и включения режима "IM 2", написанные на АССЕМБЛЕРе с комментариями. Желательно предварительно поработать с ними, прежде чем начать создавать свои программы.

Вообще, для работы с "IM 2" необходимо создание двух программ сразу : включающей прерывания "IM 2" и, собственно, программы обработки прерываний. После запуска первой программы, она может быть удалена из памяти.

Если Вы будете пользоваться каким-либо АССЕМБЛЕРОМ, допускающим двойную установку адреса трансляции "ORG", например, это разрешает программа "ZEUS" фирмы "CRYSTAL COMPUTING", то Вы можете набирать программы так, как это представлено в листинге программ, иначе Вам придется разбивать программы на две части и транслировать их по отдельности с нового адреса "ORG".

1. Эта программа демонстрирует смену типов прерываний с "IM 1" на "IM 2" c вызовом указателя из ПЗУ (см. ч . Ш , гл.5 ) . После запуска программы в правом верхнем углу появится мигающий черно-белый атрибут, свидетельствующий о том, что прерывания переключены, и до тех пор, пока включен "IM 2", этот атрибут будет постоянно включен. При этом вы сможете работать в БЕЙСИКЕ или в других программах (если, конечно, они не перекрывают область памяти, занимаемую программой обработки прерываний " IM 2"; как и в обычном режиме.

адрес трансляции и запуска программы смены прерываний.

выбираем адрес точки прерываний равным 33485 и загружаем в "I" новый вектор. смена " IM 1" на " IM 2".

10 20 30 40 50

60 70

ORG 4 00 00 DI

LD A,33 LD I,A

IM 2

EI

RET

программа обработки "IM 2".

адрес экрана для атрибута. загружаем по адресу код атрибута.

переход для сканирования клавиатуры.

2. Это программные часы, работающие и выводящие время на экран по прерыванию. В этой программе имеется своя процедура для печати в экранную область. Вообще, если Вы хотите что-либо печатать на экране во время прерываний, то лучшим способом является введение своей подпрограммы печати, т.к. при использовании программ печати из ПЗУ Вы можете запутаться с сохранением открытого канала печати.

Программа часов использует данные в двоично-десятичной форме, именно в такой форме Вам необходимо перед запуском часов задать время, записав в ячейки :

90 100 110 120 130 140 150

ORG 33485 DI

PUSH HL LD HL , 581FH LD (HL),C7H POP HL JP 0038H

63 6 67 - часы, 63 6 68 - минуты, 63 6 69 - секунды. Для задания времени из БЕЙСИКА можно пользоваться следующим способом. Например, Вы задаете время : 12 часов 24 минуты 3 0 секунд:

Тогда в 63667 запишем 1*16+2=18,

63668 - 2*16+4=36,

63669 - 3*16+0=48.

Т.е. десятки умножаем на 16 и прибавляем младший разряд.

10

HOUR

EQU

63667

точка хранения часов.

20

MIN

EQU

63668

-/-/-/-/- минут.

30

SEC

EQU

63669

-/-/-/-/- секунд.

40

COR

EQU

63666

-/-/-/-/- переменной коррекции.

50

ORG

65040

адрес трансляции и запуска программы

60

смены прерываний.

70

DI

80

PUSH

HL

90

LD A

, FDH

адрес указателя FDFFH 65023.

100

LD I

, A

110

LD HL,FDFFH

заполняем указатель адресом старта

120

LD

(HL),F7H

программы обработки "IM 2" -F7F7H - 63479

130

INC

HL

140

LD

(HL),F7H

150

POP

HL

160

IM 2

170

EI

180

RET

190

ORG

63479

адрес программы часов по "IM 2".

200

PUSH

IX

210

PUSH

AF

220

PUSH

BC

230

PUSH

DE

240

PUSH

HL

250

DI

260

LD A

, (COR)

; проверка на необходимость изменения

270

DEC

A

; счетчика времени.

280

LD (COR) , A

2 90

JP NZ,WRITE

;

300

LD A,3 2H

;

310

LD (COR) , A

;

320

LD A,(SEC)

;

330

AND A

340

ADC A,01

350

DAA

360

LD (SEC) ,A

370

CP 60H

;

380

JP NZ,WRITE

;

390

XOR A

;

400

LD (SEC) ,A

410

LD A,(MIN)

;

420

AND A

430

ADC A,01

440

DAA

450

LD (MIN) ,A

460

CP 60H

470

JP NZ,WRITE

480

XOR A

490

LD (MIN) ,A

500

LD A,(HOUR)

;

510

AND A

52 0

ADC A,01

53 0

DAA

540

LD (HOUR) , A

550

CP 24H

;

560

JP NZ,WRITE

570

XOR A

580

LD (HOUR) , A

590 WRITE

LD IX,4 018H

;

600

;

610

LD A,(HOUR)

;

62 0

CALL PRFP

630

LD A,0AH

;

64 0

CALL PRCH

650

LD A,(MIN)

;

если не ноль, то сразу на печать, иначе восстановим переменную коррекции и ведем подсчет времени. подпрограмма подсчета секунд.

если не 60,

то переход на печать,

иначе обнуление секунд и подсчет минут ; подпрограмма подсчета минут.

; подпрограмма подсчета часов.

; проверка на 24-х часовой цикл.

программа вывода данных на экран, в IX содержится адрес начала печати, печатаем часы.

; печатаем двоеточие.

; печатаем минуты.

660

CALL PRFP

67 0

LD A,0AH

68 0

CALL PRCH

690

LD A,(SEC)

печатаем секунды.

700

CALL PRFP

710

LD HL, 5 818H

заполняем место печати времени

720

LD B, 0 8

мигающими черно-белыми атрибутами.

730

FLAG

LD (HL),C7H

740

INC HL

7 50

DJNZ FLAG

760

POP HL

770

POP DE

780

POP BC

790

POP AF

800

POP IX

810

JP 0038H

переход для сканирования клавиатуры

82 0

PRFP

PUSH AF

подпрограмма печати чисел.

830

SRL A

вычисляем код старшей цифры.

84 0

SRL A

850

SRL A

860

SRL A

87 0

CALL PRCH ;

печатаем старшую цифру.

880

POP AF

8 90

AND 0FH ;

вычисляем код младшей цифры.

90 0

CALL PRCH ;

печатаем младшую цифру.

910

RET

92 0

PRCH

PUSH IX

подпрограмма печати литеры.

930

LD HL, (5C3 6H) ;

загружаем адрес знакогенератора.

940

LD DE,018 0H ;

производим необходимое смещение.

950

ADD HL, DE

960

EX DE, HL

97 0

LD L,A

вычисляем по коду литеры ее адрес

980

LD H,00

в таблице знакогенератора.

990

ADD HL, HL

1000

ADD HL, HL

1010

ADD HL, HL

102 0

ADD HL, DE

1030

LD DE,0100H

1040 LD B, 08

1050 PSET LD A, (HL) 1060 XOR FFH

1070 LD (IX+00),A

1080 INC HL

1090 ADD IX,DE

1100 DJNZ PSET

1110 POP IX

112 0 INC IX

1130 RET

Вы, вероятно заметили, что в подпрограмме "PRCH" есть смещение в знакогенераторе до литеры "0", т.е. все коды литер смещены на 48 байтов по сравнению с таблицей ASCII. Возможно, это неправильно, но упрощает подпрограммы печати чисел и литер.

Предлагаемые программы можно переместить, если рассчитать новые значения указателей и изменить содержимое регистра "I".




СОДЕРЖАНИЕ:


  Оставте Ваш отзыв:

  НИК/ИМЯ
  ПОЧТА (шифруется)
  КОД



Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Editorial - Our Time Machine.
Про животных - Про собаку.
Вечный думатель - Фантастика - это вам не балет, тут думать надо!
Вступление - Встречайте "SibNews"!
V.I.P. - Интервью c Дэвидом Брабеном, автором великой игры Elite.

В этот день...   21 ноября