Программирование в машинных кодах и на языке ассемблера 1993 г.

Часть III - справочник по программированию в машинных кодах. Введение.


ЧАСТЬ III

СПРАВОЧНИК ПО ПРОГРАММИРОВАНИЮ В МАШИННЫХ КОДАХ.

ВВЕДЕНИЕ

Основное назначение данного справочника - дать удобное подручное средство поддержки повседневной практической работы. Он может быть полезен как при работе с первой, так и со второй частью данной книги, но еще больше он Вам пригодится, когда Вы перейдете к самостоятельному разбору фирменных программ и составлению собственных процедур.

Весьма полезным, на наш взгляд, является двойное представление команд машинного кода. В табл.1 они приведены, отсортированными по кодам, а в табл. 2 - структурированы по группам в соответствии со своим целевым назначением. Для тех, кто самостоятельно пишет программы в машинных кодах, безусловно будут необходимы сведения о косвенном влиянии операций на флаги регистра F и справочные данные по длительности команд, измеряемой в тактах процессора; они приведены в табл.2.

Наши предложения по русификации компьютера, приведенные в таблицах шестой главы, не следует считать истиной в последней инстанции, но поскольку этот вопрос является одинаково важным как для производителей программного обеспечения, так и для его потребителей, мы надеемся, что наши рекомендации будут приняты, тем более, что многие ими уже давно пользуются.




СОДЕРЖАНИЕ:


  Оставте Ваш отзыв:

  НИК/ИМЯ
  ПОЧТА (шифруется)
  КОД



Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Программы - Презентация текстового редактора HorrorWord.
Крысиная возня - полный анализ кала - журнал "крик 2".
Вступление - поздравялем с 1999-м годом!
Глюкодром - Глюки в Real Commander v1.6 - 1.8 и терминалке EMS v2.54.
Геннадий Зюганов - Обращение к гражданам России.

В этот день...   1 января

SibNews #08, Woot! #01, Spectrum Magazine #01, ACNews #25, Psychoz #14, ACNews #14, Last 128 #08, Last 128 #06, Last 128 #05, Last 128 #04, Last 128 #03, Last 128 #02, Last 128 #09, Last 128 #3.5, Last 128 #8.025, Sinclair Club #05, Last 128 #M!R 01, Fantadrom #01, Buzz #20, Last 128 #01, DonNews #13, Nicron #120, Promised Land #01, Inferno #01, Marazm #25, Ultimathum #01, Marazm #21, Hooy Mag #02, KrNews #11, Marazm #22, Marazm #23, ZX Football 2000 #01, Codemania #01, Always #03, Bugs #02, IzhNews #08, Virtual Worlds #01, Listok #04, Scenergy #02, Flash Info #18, Marazm #16, Marazm #17, Zed #01, Balagan #02, ZX Format #08, ZX Power #03, Shock #01, Impulse #02, Deja Vu #03, ZX Club #08, ZX Club #06, Numberology #01, Marazm #13, Marazm #12, Marazm #14, Gorodok #02, Zodiac #01, Marazm #15, Deja Vu #07, Marazm #11, Deja Vu #07, Playboy #03, Crazy News #2, Crazy News #4, ZX Light #01, Crazy News #5, Playboy #02, ZX News #03, ZX Review #1-2, Read Me #02, Crazy News #3, Nicron #13, Read Me #01, Public Spirit #01, Faultless #06, Faultless #05, ZX Software #01, Stump #04, Speccy #07, Возраждение #0, Speccy #03, On-Line #17, Scene+ #01, Welcome Press #01, ZX Konig #04, Adventurer #01, Faultless #05, Faultless #04, Di Halt #01, Faultless #01, Playboy #01, Crazy News #1, Faultless #03, Pioneer #03, Sinclair Town #02, ZX Magazine #01, Eldorado #01, ZX Magazine #02, Spectron #01, ZX News #01, ZX Konig #02, 200 #W, Welcome Press #00, Dune #07, Subliminal Extacy #01, Subliminal Extacy #02, ZX Konig #01, Subliminal Extacy #00, Muchomor #01, Spectrofon #01, ZX Revija #02, Outlet #01, Outlet #1-3