Программирование в машинных кодах и на языке ассемблера 1993 г.

Заключение - благодарим Вас за внимание, проявленное к нашей книге. Если Вы прочитали ее до конца и все в ней Вам понятно, то Вы сделали большой шаг вперед, но все же это только самый первый шаг.


7. ЗАКЛЮЧЕНИЕ.

Глубокоуважаемый читатель. Мы благодарим Вас за внимание, проявленное к нашей книге. Если Вы прочитали ее до конца и все в ней Вам понятно, то Вы сделали большой шаг вперед, но все же это только самый первый шаг.

Мы надеемся на то, что Вы не остановитесь на этом и пойдете дальше, ведь у персонального компьютера есть одно замечательное свойство - он дает возможность человеку самоутвердиться. Неважно сколько ему лет, неважен уровень его образования, неважно с какими программами он работает, но каждый день он самоутверждается. Он одерживает большие и малые победы, ощущает себя то ли первооткрывателем, то ли творцом, то ли покорителем - и всегда это так и есть на самом деле.

Мы готовы поддерживать Вас и далее на этом пути. Наша следующая задача - многотомное издание по графике "Спектрума". Всего в работе находятся 4 тома, объемом по 200 - 220 страниц каждый.

т.1 "Элементарная графика". Рассмотрены вопросы, связанные графикой на БЕЙСИКе, подробно рассмотрена работа с графикой из машинного кода, даны сведения о применении встроенных процедур ПЗУ, обращено внимание на тонкости их использования, связанные с наличием в ПЗУ системных ошибок и неточностей, имеется масса практических рекомендаций и приемов, даны ранее не опубликованные сведения, касающиеся особенностей 12 8 килобайт-ных машин. Это базовая книга всей серии.

т.2 "Прикладная графика". В нем рассмотрены вопросы конкретного применения графики для деловых, обучающих, научных, игровых и прочих программ. Рассмотрена растровая, векторная, блочная, трехмерная, теневая графика и пр.

т.3 "Динамическая графика" - рассмотрены вопросы анимации

графических изображений. Основная направленность - на создание обучающих и игровых программ.

т.4."Дизайн Ваших программ" - квинтэссенция того, к чему читатель шел, работая над первыми томами серии.

Кроме того, мы рекомендуем Вам приобрести выпуски нашего периодического издания "ZX-РЕВЮ", издаваемого с 1991 года. В настоящий момент есть возможность приобретения комплектов за 91-ый и 92-ой годы, выполненных в виде отдельной книжки того же формата, как и данная книга. Их объем - по 2 64 страницы, но за счет очень плотной печати и мелкого шрифта, каждый сборник содержит материал, равный примерно 1200 страницам машинописного текста, охватывающий практически весь спектр интересов пользователей "ZX-Spectrum", в том числе и любителей игрового программного обеспечения.

Есть возможность подписаться и на выпуски текущего года.

По всем вопросам приобретения нашей литературы и подписки на "ZX-РЕВЮ" Вы можете обратиться с запросом по нашему адресу:

121019, Москва, Г-19, а/я 16, "ИНФОРКОМ"

Приложите конверт с заполненным обратным адресом и Вам будет выслан рекламный листок с предложением имеющейся на данный момент литературы и бланк-заказ.

Если Вы проживаете на Украине, Вы можете также обращаться к нашему представителю в этом регионе:

320030, Украина, г.Днепропетровск, ул. Шевченко, 34,




СОДЕРЖАНИЕ:


  Оставте Ваш отзыв:

  НИК/ИМЯ
  ПОЧТА (шифруется)
  КОД



Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Интервью - Интервью с RAINDEX'ом.
От авторов - Редакция.
CPU для вас - процедура быстрого вывода точки. Недокоментированные команды процессора Z80.
Система - обзор системных программ: МоdernWоrd v.1.02, Нrust 2.1, МicrоEditоr 3.40, Trick v2.0, Smаll Рlаyer v1.11, Мusic Cоmрiler v1.0, ChrРrint 1.0, Text Маker v1.10.
Открытые письма Nemo №3.2

В этот день...   1 января

SibNews #08, Woot! #01, Spectrum Magazine #01, ACNews #25, Psychoz #14, ACNews #14, Last 128 #08, Last 128 #06, Last 128 #05, Last 128 #04, Last 128 #03, Last 128 #02, Last 128 #09, Last 128 #3.5, Last 128 #8.025, Sinclair Club #05, Last 128 #M!R 01, Fantadrom #01, Buzz #20, Last 128 #01, DonNews #13, Nicron #120, Promised Land #01, Inferno #01, Marazm #25, Ultimathum #01, Marazm #21, Hooy Mag #02, KrNews #11, Marazm #22, Marazm #23, ZX Football 2000 #01, Codemania #01, Always #03, Bugs #02, IzhNews #08, Virtual Worlds #01, Listok #04, Scenergy #02, Flash Info #18, Marazm #16, Marazm #17, Zed #01, Balagan #02, ZX Format #08, ZX Power #03, Shock #01, Impulse #02, Deja Vu #03, ZX Club #08, ZX Club #06, Numberology #01, Marazm #13, Marazm #12, Marazm #14, Gorodok #02, Zodiac #01, Marazm #15, Deja Vu #07, Marazm #11, Deja Vu #07, Playboy #03, Crazy News #2, Crazy News #4, ZX Light #01, Crazy News #5, Playboy #02, ZX News #03, ZX Review #1-2, Read Me #02, Crazy News #3, Nicron #13, Read Me #01, Public Spirit #01, Faultless #06, Faultless #05, ZX Software #01, Stump #04, Speccy #07, Возраждение #0, Speccy #03, On-Line #17, Scene+ #01, Welcome Press #01, ZX Konig #04, Adventurer #01, Faultless #05, Faultless #04, Di Halt #01, Faultless #01, Playboy #01, Crazy News #1, Faultless #03, Pioneer #03, Sinclair Town #02, ZX Magazine #01, Eldorado #01, ZX Magazine #02, Spectron #01, ZX News #01, ZX Konig #02, 200 #W, Welcome Press #00, Dune #07, Subliminal Extacy #01, Subliminal Extacy #02, ZX Konig #01, Subliminal Extacy #00, Muchomor #01, Spectrofon #01, ZX Revija #02, Outlet #01, Outlet #1-3