ZX Review
#5-6
04 ноября 1997 |
|
Перекресток драконов - Раскрутка игры Stormbringer.
* * * STORMBRINGER Несущий Бурю 1987 Mastertronic "Когда волшебный рыцарь Юсс Пискес (Uss Pisces) вернулся на своем звездолете в 25-й век, то не узнал родную тихую дерев- ню Конхэмп-он-Маш (Cornhamp-on- Marsh), которая в его отсутствие подверглась нападению тирана, называющего себя Черным Рыцарем (Off-White Knight). Несущий Бу- рю, Черный Рыцарь боится тебя!" Такова предыстория тех собы- тий, участником которых вам предстоит стать, и которые ста- ли возможными благодаря выдумке и фантазии автора программы Дэ- вида Джонса (David Jones) и ху- дожника Рэя Оувена (Ray Owen). Пережить все эти приключения в роли Волшебного Рыцаря вам предлагается самостоятельно. В этом описании не будет инструк- ций типа "пойдите туда, возьми- те то, сделайте это". Все, что вы здесь прочитаете об игре Stormbringer, можно скорее наз- вать справочником по программе, или, если хотите, - краткой ин- струкцией пользователя. Для начала давайте попробуем разобраться с многоступенчатой системой меню, управляющих прог- раммой. 1. ГЛАВНОЕ МЕНЮ Это меню появляется сразу после окончания загрузки и поз- воляет выбрать удобное управле- ние, изменить опции игры, озна- комиться с краткой инструкцией и, наконец, запустить игру. Если вы не назначили управле- ние, то будет использоваться клавиатура с довольно удобным распределением клавиш: N - влево M - вправо A - прыжок/вверх Z - вниз Space - огонь/меню Для перемещения по меню и включения каких-либо его пунктов используются те же самые клави- ши - A, Z, Space. 1.1. CHANGE GAME OPTIONS - ИЗМЕНИТЬ ОПЦИИ ИГРЫ Вызывает следующее меню, ко- торое не только позволит изме- нить по желанию игрока некото- рые атрибуты программы (PLAYER ATTRIBUTE UPDATE/IGNORE), но и, что самое главное, даст возмож- ность сохранить текущее состоя- ние игры (SAVE THE GAME) и заг- рузить отложенную игру (LOAD AN OLD GAME). Если никаких измене- ний не требуется, выбирайте оп- цию DO NOTHING, чтобы вернуться в главное меню. 1.2. INSTRUCTIONS (ИНСТРУКЦИИ) Здесь речь идет о сюжете игры (см. начало описания) и уже из- вестных вам управляющих клави- шах. 1.3. PLAY GAME (СТАРТ ИГРЫ) Игра начинается всегда в од- ном и том же месте, с одним и тем же набором предметов как у Волшебного Рыцаря, так и у вто- ростепенных персонажей, с кото- рыми ему придется иметь дело. Предметы, разбросанные по игро- вому пространству, в начале иг- ры тоже находятся на одних и тех же местах. Так что, даже если вы по каким-то причинам не сохрани- ли свои достижения, второй раз играть будет все равно проще, ведь обстановка будет знакомой. Для удобства игроков почти все экраны программы имеют наз- вания. Давайте пойдем еще даль- ше - присвоим всем им порядковые номера. Так как экранов всего 52, то и номеров будет столько же, причем располагаться они бу- дут следующим образом: стартово- му экрану присвоим номер 1, вправо от него пойдут экраны 2, 3, 4 и т.д., а влево 52, 51, 50. Вся эта "кухня" с номерами затевается не просто так, а да- бы облегчить вашу дальнейшую жизнь. В частности, она даст возможность по ходу игры отме- чать места, где находятся те или иные предметы, объекты, а иногда и наименее подвижные персонажи. Но вернемся к первому экра- ну - The sword in concrete (Меч в действии). Первое, что вы за- метите, пронзенное мечом тело - увы, меч из него выниматься не желает. Зато рядом лежит весьма полезная находка - Disquise, точнее, Magic Disquise Kit. Что- бы взять его, нажмите огонь, и вы увидите на экране меню дос- тупных команд. 2. COMMANDS AVAILABLE (ДОСТУПНЫЕ КОМАНДЫ) Количество строк этого меню, а значит, и число возможных ко- манд по ходу игры изменяется в соответствии с имеющимся в ва- шем распоряжении набором предме- тов и уже выполненными игровым персонажем действиями. 2.1. EXAMINE (ПРОВЕРИТЬ) Выбрав какую-то команду, не ожидайте мгновенного ее исполне- ния. Программа весьма дотошна и обязательно задаст следующий вопрос, уточняющий суть команды. Так, после достаточно часто ис- пользуемой команды EXAMINE (Про- верить) последует вопрос: "Exa- mine what?" Тут же будет оче- редное меню-подсказка: OBJECT (Предмет), CHARACTER (Персонаж), YOURSELF (Себя самого). Но и этим далеко не все за- кончится. Выбор OBJECT вызовет на экран список имеющихся в ва- шем распоряжении предметов, и из него придется выбирать тот, ко- торый следует проверить (Examine which object? = Какой предмет проверить?). Даже когда предмет уже выбран, имееется возмож- ность выполнить команду (EXECUTE COMMAND) или отменить ее цели- ком (REJECT COMMAND). И только после всех этих опе- раций вы наконец-то добьетесь того, чего хотели, например: уз- наете, что представляет из себя меч, добытый в экране 51. Для каждого предмета помимо его внешнего вида дается четыре типовых параметра: 1. Weight - вес в условных еди- ницах. 2. Blow - возможность подуть (Y/N). 3. Read - наличие надписей (Y/N). 4. Wear - возможность надеть (Y/N). Встретившись с кем-то из пер- сонажей игры, всегда пробуйте побольше узнать о нем (EXAMINE CHARACTER), действуя только что описанным способом. Программа выведет на экран целое досье, которое, тем не менее, можно бу- дет еще дополнить списком пред- метов, если попытаться взять что-нибудь у этого персонажа (TAKE AN OBJECT). Вот, например, "досье" на Робина из Шилока: Робин - хороший стрелок из лука. Его стрелы не знают прома- ха. Первоначально в его распоря- жении имеются следующие предме- ты: Bow - лук Boomerang - бумеранг Newspaper - газета Scroll - свиток (пергамента) Способности и возможности Ро- бина так оценены программой: Strength (Сила) - 60 Happiness (Удача) - 50 Stamina (Запас жизненых сил)- 75 Magic Level (Уровень магии) - 60 Food Level (Запас еды) - 100 Аналогичую информацию вы без труда сможете получить о любом из персонажей, но (извините, что повторяюсь) только при его встрече с Волшебным Рыцарем (Ma- gic Knight). О самочувствии главного ге- роя и его успехах можно узнать в любую секунду, воспользовавшись командой EXAMINE YOURSELF. Несколько менее многословной будет программа, если Волшебно- го Рыцаря постигнет неудача - все итоги игры будут сведены к трем строчкам: Total Competition (Выполнение поставленной задачи в %). Time Left (Оставшееся время в часах (условных). You died of... (Вы погибли от ... (причина смерти). 2.2. READ SOMETHING (ПРОЧИТАТЬ ЧТО-ЛИБО) Без сомнения, READ SOME- THING - одна из самых важных ко- манд в игре. Взгляните на список предметов - почти на каждом из них можно что-то прочитать, и часто чтение это дает информацию куда более ценную, чем стандар- тная проверка предметов (EXAMINE OBJECT). Так что читайте все подряд, ничего, кроме пользы, от этого не будет. Особое внимание уделите чте- нию надписей на Crystall Ball и Scroll - информация на этих предметах периодически обнов- ляется и носит характер откро- венных подсказок. 2.3. CAST A SPELL (ПРИМЕНИТЬ ЗАКЛИНАНИЕ) Эта команда вызывает еще од- но меню, о котором стоит расска- зать немного подробнее. Прежде всего, заклинания работают не всегда и не везде - придется не- мало помучиться, чтобы в совер- шенстве овладеть искуством ма- гии! Для достижения успеха в этом нелегком деле есть толь- ко один, проверенный веками спо- соб - экспериментировать, думать и снова экспериментировать. Дей- ствуя подобным образом, вы ско- ро увидите, как начнет расти ваш Magic Level, а это сулит новые возможности в магии и, в конеч- ном итоге - победу над силами зла. 2.4. WEAR/UNWEAR OBJECT (НАДЕТЬ/СНЯТЬ ЧТО-ЛИБО) Если на пути попадутся пред- меты одежды, обувь, доспехи, ук- рашения, волшебные талисманы - ни для кого не составит труда надеть или снять их. Но больше всего возможностей, а вместе с ними и новых неожиданных слож- ностей принесет вам находка пер- вого игрового экрана - набор волшебных обликов (Magic Disqui- se Kit). Набор содержит в себе шесть обликов: Footman (Лакей), Guard (Стражник), Wizard (Кол- дун), Chambermaid (Горничная), White Witch (Белая волшебница), Warrior (Воин). Когда, где и каким обликом воспользоваться, решать предсто- ит вам, а чтобы перевоплощения происходили успешно, не забывай- те всемерно заботиться о повыше- нии своего Magic Level. 2.5. COMMAND A CHARACTER (ОТДАТЬ ПРИКАЗ ПЕРСОНАЖУ) Возможность командовать пер- сонажами станет реальностью, как только вы сумеете получить у Арамиса командирский жезл (Wand of Command). Команд, которые вы сможете отдавать, не так уж мно- го: GO TO SLEEP (Иди спать), WA- KE UP (Проснись), GO AWAY (Уходи прочь - Учтите, что прогонять громилу Грюнтера, не проведя с ним некоторой разъяснительной работы, не стоит - сгоряча он может и убить), HELP (Помоги - прекрасная во всех отношениях команда, но использовать ее с пользой удается крайне редко. Поэтому не забудьте о ней при встрече с Rachel of Amazonia, это позволит получить код теле- портатора, который кроме Рэйчел не знает никто), EAT&DRINK (По- ешь и попей - здоровье и силы второстепенных персонажей - тоже ваша забота, поэтому позаботь- тесь о том, чтобы они регулярно питались), BE HAPPY (Будь счас- тлив). В некоторых случаях команду приходится повторять несколько раз, например, любителя поспать Оргэнона разбудить с одной по- пытки удается крайне редко. И еще одно ограничение - ко- манды можно отдавать только тем персонажам, которые находятся в одном экране с Magic Knight. Но даже при соблюдении этого усло- вия, гарантии в 100% повинове- нии нет. Так на просьбу о помо- щи Арамис без зазрения совести может заявить, что ему осточер- тело помогать вам, хотя не ис- ключено, что обращаетесь вы к нему всего в первый раз. А Оргэ- нон в ответ на команду GO AWAY частенько советует вам самому убираться подальше. 2.6. BLOW SOMETHING (ПОДУТЬ ВО ЧТО-ЛИБО) Ничего такого, во что бы мож- но было подуть, кроме рожка эльфов (Elf-horn) вы, скорее всего, не найдете. Надпись на этом волшебном предмете про- честь не удастся, зато, подув в него, вы получите возможность доступа к меню Summon (вызвать) и при благоприятном стечении об- стоятельств действительно вызо- вете кого-нибудь. Именно таким образом от ма- ленькой хижины Робина (экран 2) удается вызвать Рэйчел. Другими способами до этой единственной в игре барышни добраться бывает сложно, а ведь только она (вы уже должны знать об этом) владе- ет кодом телепортатора. СПИСОК КОМАНД PICK UP AN OBJECT (Поднять предмет). DROP AN OBJECT (Бросить пред- мет). TAKE AN OBJECT (Взять предмет у кого-либо). Не всегда персона- жи, у которых вы хотите что-то получить, отдают нужные вам предметы. GIVE AN OBJECT (Отдать пред- мет кому-либо). Если кто-то из персонажей не желает отдавать крайне необходимый вам для даль- нейшей игры предмет, попробуйте дать ему взамен что-нибудь из имеющегося у вас инвентаря. EXAMINE (Проверить). Свое со- стояние (EXAMINE YOURSELF) про- верить можно всегда и везде, а вот узнать что-либо о каком-то персонаже (EXAMINE CHARACTER) можно только в том случае, если он находится в одном с вами эк- ране. С предметами еще хуже - изучению доступны (EXAMINE OB- JECT) только те из них, которые уже находятся у вас в руках. READ SOMETHING (Прочитать что-либо). Большая часть имею- щихся в программе предметов снабжена доступной для прочте- ния информацией - читайте ее по- чаще. THROW SOMETHING (Метнуть что- либо). Далеко не все предметы можно с успехом метнуть, так как большинство из них совсем не предназначено для использования в качестве метательного оружия. В таких случаях действие коман- ды аналогично DROP AN OBJECT. CAST A SPELL (Применить зак- линание). Вызывает меню заклина- ний - см. раздел 2.3. CAST A SPELL. WEAR/UNWEAR OBJECT (Надеть/ снять что-либо). Команду можно использовать не только в приме- нении к предметам одежды. Гораз- до большие возможности она от- кроет перед вами в сочетании с набором волшебных обликов (Magic Disquise Kit) или другими маги- ческими предметами. SMELL SOMETHING (Понюхать что-либо). Чаще всего в ответ на эту команду поступает ответ о том, что вы ничего не можете по- нюхать, так как у вас "заложен" нос. COMMAND A CHARACTER (Отдать приказ персонажу). Команда дос- тупна только при наличии у вас командирского жезла (Wand of Command). Вызывает меню команд персонажам - см.раздел 2.5. COM- MAND A CHARACTER. HAVE A DRINK (Выпить). Коман- да появляется в меню после того, как удается раздобыть что-либо пригодное для питья, например, бутылку с жидкостью (Bottle of Liquid). HAVE A WISH (Загадать жела- ние). Загадывать желания можно только после того, как в вашем распоряжении появится медное яй- цо (Copper Egg). BLOW SOMETHING (Подуть во что-либо). Команда появится в меню после того, как вы раздобу- дете рожок эльфов (Elf-horn), и позволит вызывать нужных персо- нажей. Но учтите, срабатывает это не всегда и далеко не везде. ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
В этот день... 21 ноября