|
ZX Review
#5-6
04 ноября 1997 |
|
Форум-игры - Тонкости торговли в игре Elite

┌──────────────────────────────┐ │ │ │ ФОРУМ - ИГРЫ │ │ │ └──────────────────────────────┘ (c) В.Доронкин, г.Черкесск Об игре ELITE написано много. Но почти все игроки выдвигают на первый план боевые действия про- тив пиратов, таргонов, космичес- кие путешествия. Проблемы тор- говли не затрагивает никто. Ког- да я увидел меню "4" и "5" игры ELITE III, я твердо решил снача- ла заработать, вооружиться, а уже потом воевать. Эти и ниже- следующие советы рассчитаны на честных игроков, а не на любите- лей копаться в POKE - зачем ка- кая-то торговля, если можно по- ковыряться в ядре программы и бесплатно устроить себе бессмер- тие. Будучи еще с мизером в карма- не, я установил чартерный мар- шрут LAVE - ZAONCE. Здесь не очень много пиратов, и от точек гиперперехода до станции недале- ко. К тому же есть самое глав- ное - неплохая прибыль. И поле- тел космический извозчик: из LAVE на ZAONCE - пищ. продукты, меха, текстиль. Из ZAONCE на LAVE - электронику. Постепенно приобрел все по- лезное, что было в меню "4", но змеи-искусители Филиппов и Бело- усов (авторы версии) подсунули мне меню "5", где можно купить: - энерголазер - 20000; - добавочный грузовой контейнер - 1000 за 1т. (всего можно уве- личить грузоподъемность до 255 т.); - генератор для межгалактичес- ких переходов - 300 тыс.; - суперэнергогенератор - 1 млн. Постепенно я перешел на дру- гой караванный путь: ONRIRA - RA. Из ONRIRA электронику, пред- меты роскоши, из RA - вино, ме- ха. Далее, подталкиваемый низки- ми, меркантильными инстинктами, я преступил закон и стал торго- вать наркотиками и рабами. К то- му времени моя грузоподъемность возросла до предела - 255 т. Я нашел высокоразвитую планету с уровнем развития 14 - ONRIRA, и там покупал наркотики и прода- вал их на ORRERA (7) с большой выгодой, около 300%. Но чтобы мне заполнить свой громадный грузовой отсек 255-ю тоннами, мне приходилось хитрить (на ON- RIRA больше 60 т. наркотиков не бывает). Я покупаю сколько есть по плавающей цене от 1,4 до 40 cr за тонну, улетаю, пользуясь гиперпереходом, до ближайшей планеты, и сразу же возвращаюсь назад на ONRIRA, а там уже, сла- ва Космосу, новые наркотики при- готовили! И так несколько раз, пока не заполнится мой грузовой отсек. И со всем этим лечу на ORRERA. Ну там немножко повоюю и выгодно продаю. Таким образом я накопил на два энерголазера (носовой и кормовой) и на суперэнергогене- ратор, имея который я обломаю зубы всем пиратам и таргонам, т.к., какой бы ни вели по мне огонь, убить меня невозможно, энергия всех четырех энергобло- ков постоянно пополняется, хотя у меня и могут отстрелить такие полезные вещи как стыковочный компьютер, сборщик топлива, и вообще оставить меня без топли- ва. Кстати, кормовой лазер намно- го эффективнее носового, т.к. намного легче убить ДОГОНЯЮЩЕГО врага, чем летящего навстречу (принцип тачанки). Достигнув такого уровня, я решил порвать с преступным прош- лым и стал тщательно замаливать грехи, ввязываясь в бои с пира- тами и выходя из них победите- лем. И что Вы думаете? Я снова стал CLEAN. Это меня еще бльше воодушевило на борьбу с пирата- ми. И однажды на подлете к RESORI (12) галактика 2, при битве насмерть (их смерть) с пи- ратами у меня отстрелили стыко- вочный комп, и я подлетел к странной невращающейся станции, состыковавшись с ней, я увидел надпись: SHIP BOARDER BY PIRA- TES! THEY SHOW NO MERCY. В переводе, что-то типа: "Штаб пиратской флотилии! Они не про- сят прощения". И игра заканчива- ется... Вот мои и все мои познания в игре ELITE III. ────────────────
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3