Знакомо ли вам слово «дизайн»? (LaesQ / Raww Arse)
Сколько раз вы сидели перед своим Спекки, глядя на свежий релиз демки (скорее всего, русской) и думая: «Где-то я это уже видел» или «ДА СМЕНИТЕ ЖЕ ЭФФЕКТ!!!!!»? Я сам и те немногие, с кем я поднимал эту тему, абсолютно согласны со мной: в современных демо начисто отсутствует дизайн как таковой.
Похоже, российский сектор сцены перенял стиль демок с Amiga/PC. Ну, знаете, этот привычный шаблон: полноэкранный эффект, за ним следующий полноэкранный эффект, потом еще один... Суть вы поняли. Вот только про дизайн при этом, кажется, напрочь забыли.
Так что же это за элемент — дизайн? Если вы делаете трекмо (вещь, которая, строго говоря, едва ли возможна на Speccy с его зоопарком дисковых систем — краткое описание см. ниже), то абсолютно всё (и я имею в виду буквально всё!) должно перетекать плавно и цельно. А чтобы усилить общее впечатление, действие должно быть синхронизировано с музыкой.
В некоторых недавних демо для Speccy я видел смелые попытки сделать нечто подобное. Однако их авторам удавалось лишь перевести один эффект в другой, и на этом всё — дальше следовала всё та же банальная схема: «показ эффекта — чернота — показ эффекта — чернота».
По-моему, самая примитивная форма перехода между эффектами — это банальный fade in/out. Но даже его сегодня не увидишь во многих релизах. А куда подевались все эти замысловатые очистки экрана? Ведь для этого нужна всего лишь простая подпрограмма на AND/OR! Обычный CLS в наши дни уже никуда не годится! ВКЛЮЧИТЕ СВОЕ ВООБРАЖЕНИЕ!
Морфинг — еще один отличный способ трансформации эффектов. Мне доводилось видеть морфинг базовых геометрических фигур (в векторном стиле) и даже танцующего человечка. Но, кажется, никто так и не раскрыл истинный потенциал морфинга — во всяком случае, на Speccy.
Другая наболевшая проблема — сценарий «Когда же этот эффект наконец кончится?». Ну вы знаете: сидите, смотрите демо, и тут на экране появляются кружащиеся точки. Они кружатся, кружатся и кружатся... Вы успеваете пойти на кухню сделать себе чаю, возвращаетесь, а они ВСЁ ЕЩЕ кружатся! Да, возможно, вы потратили целых пять лет на кодинг этих проклятых точек, но заставлять зрителя смотреть на них пять лет — сомнительное удовольствие! Вы, кодеры, вообще общаетесь с другими участниками вашей группы? Уверен, они бы подсказали вам, когда эффект уже передержан на экране.
И перестаньте в точности копировать чужие эффекты! Да, здорово, что вы нашли новый великолепный способ реализовать его на 5 тактов быстрее оригинала, но внешне-то он выглядит ТОЧНО ТАК ЖЕ! К тому же рядовому зрителю глубоко наплевать, занимает ваш эффект 70 000 тактов или всего 70! Значение имеет только то, как это выглядит на экране.
И не стоит думать, будто «демо» — это исключительно бесконечный парад спецэффектов. Возьмите пример с Agent-X и посмотрите на Hypersonic II. Она начинается с маленькой забавной истории. Кажется, это одна из очень немногих виденных мною работ, где вообще есть сюжет. Кто-то может возразить, что сюжет был и в «Condomed». Ладно, согласен, сюжет там был. Но действие при этом выглядело статично и скучно. Тем не менее это был шаг в правильном направлении. А как насчет бессмертной классики «Beruska»? Мне до сих пор не попадалось других демо подобного уровня и класса.
И имейте хоть немного чувства юмора! Столько демо сейчас делаются на таких суровых щах! Я вообще удивляюсь, как половина Speccy-сцены не наложила на себя руки за последние пару лет.
В общем, надеюсь, я высказался понятно, и другие группы на Speccy прочтут это и сделают правильные выводы.
LaesQ / Raww Arse.
Трекмо (Trackmo) — образовано от слов «track» (дорожка) и «demo». Обозначает демо, данные которого подгружаются непосредственно с дорожек диска прямо во время показа.
Поделитесь вашим мнением о статье