Системные программы для ZX-Spectrum 1992 г.

STEP - прикладная программа, написанная полностью на ассемблере и предназначенная для компьютера ZX-SPECTRUM.


STEP

Это прикладная программа, написанная полностью на ассемблере и предназначенная для компьютера ZX-SPECTRUM.

Загрузка программы производится командой CLEAR 60600:

LOAD"" CODE 61906,3370 и запускается она командой RANDOMIZE USR 61913.

После запуска программы в правом верхнем углу экрана появляется подсвеченная буква Е, которая напоминает, что при выполнении в непосредственном режиме команды REM вызывается программа STEP и в поле редактирования появляется мигающий значок "*".

Список команд программы вызывается командой Н (HELP).

Ниже приведен синтаксис команд программы.

AUTOLINE — автонумерация вводимых строк программы

А — со строки 10 с шагом 10 AN — со строки N с шагом 10 A-N — со строки 10 с шагом N

A N1-N2со строки N1 с шагом N2

COPY — копирование блока строк

CN1N2N3 — копирование строк от N1 до N2 в область, начинающуюся с N3 с шагом 1 (смена шага командой R; копирование одиночной строки командой Е)

DELETE — удаление блока строк

DN1N2 — удаление строк с N1 до N2

EDIT — вывод строки из поля программы в поле редактирования

MOVE — пересылка блока строк в новое место

MN1N2N3 пересылка строк от N1 до N2 в область, начинающуюся с N3 с шагом 10

RENUM — перенумерация строк программы

R — перенумерация всей программы (начало программы со строки Юсшагом 10); RN1 N2—перенумерация всей программы (начало программы со строки N1 с шагом N2); RN1N2N3N4 — перенумерация строк с N3 до N4, после перенумерации блок программы начинается со строки N1 с шагом N2 (возможны другие комбинации параметров)

inicken утолщение знаков

Tl — утолщение знаков

ТО или Т — выключение команды

VARIABLE — вывод текущего значения переменной

V — переход к команде VARIABLE

VARIABLE:A — вывод значения переменной А

VARIABLE:A(I) — вывод значения А(1) из множества А

VARIABLE:A()N1N2 — вывод матрицы размером N1*N2

variables-delete" выход из команды VARIABLE

QUIT

О — выход из программы, возврат в бейсик Ошибки при наборе команд программы STEP исправляются

клавишей DELETE.

• Отключение программы:

RANDOMIZE USR 61906 или командой NEW Программа STEP значительно облегчает редактирование программ на бейсике и не мешает выполнению программ на бейсике и в машинных кодах, использующих область памяти ниже адреса 60600.

Ввод всех команд программы (кроме QUIT) должен оканчиваться нажатием ENTER.

 




СОДЕРЖАНИЕ:


  Оставте Ваш отзыв:

  НИК/ИМЯ
  ПОЧТА (шифруется)
  КОД



Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Игрушки - JACK NIPPER IN COCONUT CAPERS (PART 2).
Разберемся - Описание игры SOLDIER of FORTUNE.
News - the NedoOS operating system has become my main project. A few more people joined the NedoOS project ( DimkaM, Demige, Lord Vader, etc.)
Застрял ? - Описание игры Sacred Sword (La Espada Sagrada).
Мозаика - О эмулях, фирме Скорпион и Исправлении "FAST FORMAT"-а.

В этот день...   24 ноября