PAINT PLUS
Программа
"PAINT PLUS" представляет собой оригинальный графический
инструмент, сочетающий в себе простоту в освоении и удобство в работе, развитые
средства редактирования!! использования символов UDG.
В комплект
"PAINT PLUS" входит также специальная, отдельно загружаемая из
основного меню программа "ORGANIZER",
предназначенная для компоновки и выгрузки графических изображений и/или банков
UDG.
Одним из главных достоинств
программы "PAINT PLUS" является возможность
суперпозиции символьной информации и графического изображения, а также возможность
создания и использования различных, легко переключаемых наборов UDG.
Основное меню программы состоит из
следующих опций:
1 - UDG EDITOR
(редактор символов UDG)
2 - PRECESION
PLOTTER (прецизионный плоттер)
3 - SCREEN
PLANNER (впечатывание символов)
4 - ORGANIZER
(загрузка компоновщиков файлов)
После выбора одной из опций
программа автоматически запросит вид управления курсором:
1 - KEYBOARD
CURSOR (курсорные клавиши)
2 - KENPSTON
JOYSTICK (джойстик KEMPSTON)
3 - ALTERNATIVE CONTROL (другие варианты)
Внимание! Управление определяется
только один раз, и потом его уже нельзя будет изменить в течение сеанса работы.
1. UDG EDITOR
При нажатии клавиши "I",
будучи в основном меню, вы попадаете в среду редактора UDG, который позволяет
выполнить следующие операции:
"1" —
VIEW UDG BANKS => просмотр банков UDG. При инициализации формируется
4 банка UDG, содержащие элементы графических объектов, и один банк, содержащий
стандартные символы (текущая область). В этом режиме можно:
1. Перенести банк из текущей
области в память ("I" — STORE);
2. Перенести банк из памяти в
текущую область ("2" — CALL);
3. Скопировать банк ("З"
— COPY);
4. Вернуться в меню редактора.
"2" —
DRAWING BOARD =”> собственно редактор UDG. Содержит два координатных
поля 8'''8 (прямое и инверсное) для набора “аи редактирования символов.
Слева от поля располагаются десятичные числа, выражающие кодировку образа
символа в памяти (8 байт). Сверху высвечивается текущий банк UDG, внизу — меню
команд;
"1"
NORMAL — вызов в поле редактирования стандартного символа из
знакогенератора ZX”SPECTRUM (малые буквы от а дои).
"2" UDG
— вызов в поле редактирования символа UDG из текущего банка.
"3"
BLANK — вызов чистого поля редактирования для создания собственных
символов.
"4" — возврат в меню
редактора.
После выбора опции " 1"
или "2" следует с клавиатуры ввести символ для перехода в режим
редактирования. Курсорными клавишами по полю редактирования перемещается
прямоугольный курсор. "О" вызывает инверсию точки под курсором.
Нажатие клавиши
"ENTER" вызывает окончание редактирования символа и появляется
меню:
JENTERJ
"1"
INVERSE — инверсия символа.
"2"
ROTATE — поворот на 90 градусов по часовой стрелке.
"3"
MIRROR — зеркальное отражение, поворот вокруг вертикальной оси.
"4"
FILE WORK — запись символа в банк.
"О"
CANCEL — отмена редактирования (возврат в предыдущее меню).
Опция "4" запрашивает
символ, на место которого будет помещено новое изображение.
"3"
SKETCH PAD — эскизная проработка. Здесь на участке в одну треть экрана
вы можете проверить, как из символов создается более крупный объект. Курсорные
клавиши устанавливают место расположения символа, алфавитные — какой символ поместить
в данной точке. "4" — возврат в меню.
"4"
LOAD FROM TAPE — загружает с магнитофона банк UDG.
"5"
SAVE TO TAPE — выгружает на ленту банк UDG. "6" MAIN MENU — возврат в основное меню.
2. PRECISION PLOTTER
При нажатии клавиши "2"
основного меню вы попадаете в оригинальный графический редактор PAINT PLUS, который до начала работы запрашивает цвет
чернил, бумаги, уровень яркости (BRIGHT), а затем
выводит на экран рабочее поле с курсором в виде крестика и командной строкой.
Одно из основных достоинств этого
редактора — наличие прецизионного указателя координат курсора (смотрите Х и Y в правом нижнем углу в окнах). Значения Х и Y изменяются
синхронно с перемещением курсора и отображают его положение с точностью до
одного пикселя.
Для получения списка доступных
команд нажмите SYMBOL SHIFT:
Q (PLOT) —
установка точки под курсором;
W (DRAW) —
рисование линии от установленной точки до курсора;
A (ARC) —
рисование дуги указанного радиуса;
Н (CIRCLE) —
рисование окружности указанного радиуса;
В (BOX) —
рисование прямоугольника (установленная точка и курсор лежат на его диагонали);
R (RADIAL MODE) —
последовательность команд DRAW, ARC, CIRCLE, BOX
выполняется так, что начальная точка остается общей для всех фигур;
3 (UNE MODE) —
начальной точкой следующей фигуры является конечная точка предыдущей фигуры;
S (SAVE) —
сохранить на магнитной ленте изображение;
J (LOAD) —
загрузить с магнитной ленты изображение;
Х (INK) —
выбор цвета чернил (цифровые клавиши = BRIGHT 0, CAPS SHIFT + цифровые клавиши = BRIGHT
1);
С (PAPER) —
выбор цвета бумаги;
V (CLS) —
очистка экрана;
N (OVER) —
выполнение режима OVER;
Е (ERASE) —
уничтожение результата последней операции;
Р (P.MEM) —
перемещение в память картинки с экрана;
> 9
(RECALL) — вызов картинки из памяти на экран;
1 (EDIT) —
редактирование (выбор окна для увеличения);
2 (ENLARGE) —
увеличение с возможностью редактирования по точкам;
Курсорные клавиши: 5 — влево; 6 —
вниз; быстрое перемещение курсора: 7 — вверх, 8 — вправо; К — курсор в виде
крестика” М — курсор в виде точки
CAPS SHIFT +
курсорные клавиши: замедленное перемещение курсора для точной установки;
D —
"шахматная" заливка замкнутых фигур;
F —
сплошная заливка;
G — заливка "сеточкой"; <•
I —
вертикальная штриховка;
SPACE —
выход в основное меню.
3. SCREEN PLANNER
При нажатии клавиши "3"
основного меню на экране появится курсор в виде прямоугольника (ваш рисунок
сохраняется). В этом режиме Вы можете вставлять в рисунок текст и/или
графические объекты, составленные из символов UDG.
Клавиши
"I", "2", "З", "4" обеспечивают
выбор одного из четырех имеющихся банков UDG (выбранный банк располагается в
нижней служебной строке слева от указателей координат курсора, в знакоместах).
Курсорные клавиши перемещают
курсор, алфавитные — обеспечивают выбор символов UDG.
V — установка режима FLASH и перемещение курсора в следующую позицию.
Х — выбор цвета.
SIMBOL SHIFT —
ввод строки текста, набранной стандартным шрифтом ZX-SPECTRUM (строка текста не
переносится на следующую строку).
ENTER —
ввод блока 8*8 точек, находящегося под курсором в банке UDG.
BREAK —
вход в меню:
"1"
SAVE ТО ТАРЕ — запись готовой графики на магнитную ленту.
"2"
MAIN MENU — выход в основное меню.
4. ORGANIZER
Последняя, четвертая опция
основного меню вызывает загрузку программы ORGANIZER с
магнитофона.
Эта программа предназначена для
формирования файлов из материала, подготовленного с помощью вышеописанных
опций, содержащего необходимое число банков UDG и/или картинок,
хранящихся в памяти и вызываемых на экран с помощью команды
RANDOMIZE USR (ADDR).
Меню программы
ORGANIZER содержит всего 3 опции:
"1" UDG
ONLY — только UDG.
"2"
SCREEN ONLY — только графика.
"3" UDG
+ SCREEN — и то, и другое вместе.
Опция "1" — сбрасывает
на ленту банк UDG (или несколько банков), сформированный при инициализации или
ранее загруженный с магнитофона. Она сообщает также адрес каждого блока и его
двухбайтовый эквивалент, помещаемый в системную переменную "UDG".
Опция "2" — компонует файл
из одной или более (до пяти) картинок, загружаемых с ленты. Снабжает эти файлы
короткой процедурой в машинных кодах, осуществляет при вызове переброску
соответствующей картинки на экран при помощи команды ассемблера LDIR. Программа позволяет выполнить просмотр всех хранящихся
экранов (V), распечатать их на принтере (Р) и указывает необходимые стартовые
адреса для вызова картинок на экран.
Опция "3" — компонует на
ленте файл, состоящий из картинок и банков UDG одновременно, т.е. сочетает
действия, выполняемые опциями "1" и "2".
В заключение хочется отметить, что
несмотря на меньшие возможности в сравнении с ARTIST II
или ART STUDIO, программа PAINT PLUS
содержит ряд довольно редко встречающихся функций, что делает ее в ряде случаев
совершенно незаменимой.
Поэтому надеемся, что эта
информация пробудит в вас интерес к этой незаслуженно забытой программе и
облегчит вам первые шаги.
Желаем удачи.