PAINT PLUS
Программа "PAINT PLUS" представляет собой оригинальный графический инструмент, сочетающий в себе простоту в освоении и удобство в работе, развитые средства редактирования!! использования символов UDG.
В комплект "PAINT PLUS" входит также специальная, отдельно загружаемая из основного меню программа "ORGANIZER", предназначенная для компоновки и выгрузки графических изображений и/или банков UDG.
Одним из главных достоинств программы "PAINT PLUS" является возможность суперпозиции символьной информации и графического изображения, а также возможность создания и использования различных, легко переключаемых наборов UDG.
Основное меню программы состоит из следующих опций:
1 - UDG EDITOR (редактор символов UDG)
2 - PRECESION PLOTTER (прецизионный плоттер)
3 - SCREEN PLANNER (впечатывание символов)
4 - ORGANIZER (загрузка компоновщиков файлов)
После выбора одной из опций программа автоматически запросит вид управления курсором:
1 - KEYBOARD CURSOR (курсорные клавиши)
2 - KENPSTON JOYSTICK (джойстик KEMPSTON)
3 - ALTERNATIVE CONTROL (другие варианты)
Внимание! Управление определяется только один раз, и потом его уже нельзя будет изменить в течение сеанса работы.
1. UDG EDITOR
При нажатии клавиши "I", будучи в основном меню, вы попадаете в среду редактора UDG, который позволяет выполнить следующие операции:
"1" — VIEW UDG BANKS => просмотр банков UDG. При инициализации формируется 4 банка UDG, содержащие элементы графических объектов, и один банк, содержащий стандартные символы (текущая область). В этом режиме можно:
1. Перенести банк из текущей области в память ("I" — STORE);
2. Перенести банк из памяти в текущую область ("2" — CALL);
3. Скопировать банк ("З" — COPY);
4. Вернуться в меню редактора.
"2" — DRAWING BOARD =”> собственно редактор UDG. Содержит два координатных поля 8'''8 (прямое и инверсное) для набора “аи редактирования символов. Слева от поля располагаются десятичные числа, выражающие кодировку образа символа в памяти (8 байт). Сверху высвечивается текущий банк UDG, внизу — меню команд;
"1" NORMAL — вызов в поле редактирования стандартного символа из знакогенератора ZX”SPECTRUM (малые буквы от а дои).
"2" UDG — вызов в поле редактирования символа UDG из текущего банка.
"3" BLANK — вызов чистого поля редактирования для создания собственных символов.
"4" — возврат в меню редактора.
После выбора опции " 1" или "2" следует с клавиатуры ввести символ для перехода в режим редактирования. Курсорными клавишами по полю редактирования перемещается прямоугольный курсор. "О" вызывает инверсию точки под курсором.
Нажатие клавиши "ENTER" вызывает окончание редактирования символа и появляется меню:
JENTERJ
"1" INVERSE — инверсия символа.
"2" ROTATE — поворот на 90 градусов по часовой стрелке.
"3" MIRROR — зеркальное отражение, поворот вокруг вертикальной оси.
"4" FILE WORK — запись символа в банк.
"О" CANCEL — отмена редактирования (возврат в предыдущее меню).
Опция "4" запрашивает символ, на место которого будет помещено новое изображение.
"3" SKETCH PAD — эскизная проработка. Здесь на участке в одну треть экрана вы можете проверить, как из символов создается более крупный объект. Курсорные клавиши устанавливают место расположения символа, алфавитные — какой символ поместить в данной точке. "4" — возврат в меню.
"4" LOAD FROM TAPE — загружает с магнитофона банк UDG.
"5" SAVE TO TAPE — выгружает на ленту банк UDG. "6" MAIN MENU — возврат в основное меню.
2. PRECISION PLOTTER
При нажатии клавиши "2" основного меню вы попадаете в оригинальный графический редактор PAINT PLUS, который до начала работы запрашивает цвет чернил, бумаги, уровень яркости (BRIGHT), а затем выводит на экран рабочее поле с курсором в виде крестика и командной строкой.
Одно из основных достоинств этого редактора — наличие прецизионного указателя координат курсора (смотрите Х и Y в правом нижнем углу в окнах). Значения Х и Y изменяются синхронно с перемещением курсора и отображают его положение с точностью до одного пикселя.
Для получения списка доступных команд нажмите SYMBOL SHIFT:
Q (PLOT) — установка точки под курсором;
W (DRAW) — рисование линии от установленной точки до курсора;
A (ARC) — рисование дуги указанного радиуса;
Н (CIRCLE) — рисование окружности указанного радиуса;
В (BOX) — рисование прямоугольника (установленная точка и курсор лежат на его диагонали);
R (RADIAL MODE) — последовательность команд DRAW, ARC, CIRCLE, BOX выполняется так, что начальная точка остается общей для всех фигур;
3 (UNE MODE) — начальной точкой следующей фигуры является конечная точка предыдущей фигуры;
S (SAVE) — сохранить на магнитной ленте изображение;
J (LOAD) — загрузить с магнитной ленты изображение;
Х (INK) — выбор цвета чернил (цифровые клавиши = BRIGHT 0, CAPS SHIFT + цифровые клавиши = BRIGHT 1);
С (PAPER) — выбор цвета бумаги;
V (CLS) — очистка экрана;
N (OVER) — выполнение режима OVER;
Е (ERASE) — уничтожение результата последней операции;
Р (P.MEM) — перемещение в память картинки с экрана;
> 9 (RECALL) — вызов картинки из памяти на экран;
1 (EDIT) — редактирование (выбор окна для увеличения);
2 (ENLARGE) — увеличение с возможностью редактирования по точкам;
Курсорные клавиши: 5 — влево; 6 — вниз; быстрое перемещение курсора: 7 — вверх, 8 — вправо; К — курсор в виде крестика” М — курсор в виде точки
CAPS SHIFT + курсорные клавиши: замедленное перемещение курсора для точной установки;
D — "шахматная" заливка замкнутых фигур;
F — сплошная заливка;
G — заливка "сеточкой"; <•
I — вертикальная штриховка;
SPACE — выход в основное меню.
3. SCREEN PLANNER
При нажатии клавиши "3" основного меню на экране появится курсор в виде прямоугольника (ваш рисунок сохраняется). В этом режиме Вы можете вставлять в рисунок текст и/или графические объекты, составленные из символов UDG.
Клавиши "I", "2", "З", "4" обеспечивают выбор одного из четырех имеющихся банков UDG (выбранный банк располагается в нижней служебной строке слева от указателей координат курсора, в знакоместах).
Курсорные клавиши перемещают курсор, алфавитные — обеспечивают выбор символов UDG.
V — установка режима FLASH и перемещение курсора в следующую позицию.
Х — выбор цвета.
SIMBOL SHIFT — ввод строки текста, набранной стандартным шрифтом ZX-SPECTRUM (строка текста не переносится на следующую строку).
ENTER — ввод блока 8*8 точек, находящегося под курсором в банке UDG.
BREAK — вход в меню:
"1" SAVE ТО ТАРЕ — запись готовой графики на магнитную ленту.
"2" MAIN MENU — выход в основное меню.
4. ORGANIZER
Последняя, четвертая опция основного меню вызывает загрузку программы ORGANIZER с магнитофона.
Эта программа предназначена для формирования файлов из материала, подготовленного с помощью вышеописанных опций, содержащего необходимое число банков UDG и/или картинок, хранящихся в памяти и вызываемых на экран с помощью команды RANDOMIZE USR (ADDR).
Меню программы ORGANIZER содержит всего 3 опции:
"1" UDG ONLY — только UDG.
"2" SCREEN ONLY — только графика.
"3" UDG + SCREEN — и то, и другое вместе.
Опция "1" — сбрасывает на ленту банк UDG (или несколько банков), сформированный при инициализации или ранее загруженный с магнитофона. Она сообщает также адрес каждого блока и его двухбайтовый эквивалент, помещаемый в системную переменную "UDG".
Опция "2" — компонует файл из одной или более (до пяти) картинок, загружаемых с ленты. Снабжает эти файлы короткой процедурой в машинных кодах, осуществляет при вызове переброску соответствующей картинки на экран при помощи команды ассемблера LDIR. Программа позволяет выполнить просмотр всех хранящихся экранов (V), распечатать их на принтере (Р) и указывает необходимые стартовые адреса для вызова картинок на экран.
Опция "3" — компонует на ленте файл, состоящий из картинок и банков UDG одновременно, т.е. сочетает действия, выполняемые опциями "1" и "2".
В заключение хочется отметить, что несмотря на меньшие возможности в сравнении с ARTIST II или ART STUDIO, программа PAINT PLUS содержит ряд довольно редко встречающихся функций, что делает ее в ряде случаев совершенно незаменимой.
Поэтому надеемся, что эта информация пробудит в вас интерес к этой незаслуженно забытой программе и облегчит вам первые шаги.
Желаем удачи.