Системные программы для ZX-Spectrum 1992 г.

LOGO - редактирование строк. Приложения. Список команд.


РЕДАКТИРОВАНИЕ СТРОК

Вне режима редактирования, то есть когда в начале строки находится "?" или ">", для исправления можно использовать почти все команды редактора, но действие их будет ограничено одной строкой LOGO.

EXTENDED MODE и стрелка влево — переход курсора к началу строки;

EXTENDED MODE и стрелка вправо — переход курсора к

концу строки;

EXTENDED MODE и Y — удалить часть строки справа от курсора;

EXTENDED MODE и R — вставить текст, удаленный командой EXTENDED MODE Y;

EXTENDED MODE и Z — отключить звук, выдаваемый при нажатии клавиши и по окончании процедуры;

EXTENDED MODE и Р — перевод курсора в начало строки.

Все клавиши действуют так же, как в редакторе, но в пределах одной командной строки, длина которой не может превышать 242 символа. Нажатие <ENTER> всегда приводит к считыванию строки независимо, в каком ее месте находится курсор. Использование EXTENDED MODE R может быть довольно полезным, поэтому посвятим этой команде немного внимания. При вводе команды OUMPCIRCLE 32 на экран будет выдано сообщение об ошибке:

NOT ENOUGH INPUTS TO OUMPCIRCLE

(недостаточно данных для OUMPCIRCLE). И действительно, мы забыли ввести второй аргумент. EXTENDED MODE R выведет на экран копию набранной перед этим строки, в которую мы можем дописать недостающий параметр и изменить первый, например:

OLIMPCIRCLE   30   50

Теперь займемся другой последовательностью команд:

CS LT 90 JUMP 120 RT 135 QCIRCLERIGHT 15

После исполнения этой командной строки мы можем дополнить ее любыми командами, стереть или исправить какие-либо

команды, чтобы достичь необходимого эффекта работы командной строки. Правда, ввод другой строки приведет к потере предыдущей, но попробовав разные варианты выполнения командной строки, мы можем оформить ее как процедуру. Для этого надо выполнить команду DEFINE.

 

СПИСОК КОМАНД LOGO.

 

В этом разделе приведен список всех команд языка LOGO ZX-SPECTRUM с короткими пояснениями. Слово ОР обозначает оператор LOGO, то есть такую процедуру языка, которая производит логические или арифметические операции над аргументами и запоминает результат вычислений. Для каждой команды приводится количество аргументов. Если количество аргументов команды не задано жестко, приводится минимальное их количество. В списке приведены полные и сокращенные формы команд.

 

 

 

 

 

 

 

 

AND

 

ОР

 

2

 

логическое И

 

ARCCOS

 

ОР

 

1

 

арккосинус

 

ARCCOT

 

ОР

 

1

 

арккотангенс

 

ARCCOTANGENT

 

ОР

 

1

 

арккотангенс

 

ARCSIN

 

ОР

 

1

 

арксимус

 

ARCTAN

 

ОР

 

1

 

арктангенс

 

ARCTANGENT

 

' ОР

 

1

 

арктангенс

 

ASCU

 

ОР

 

1

 

код знака в стандарте ASCII

 

BACK

 

-

 

1

 

перемещение "черепашки" назад

 

BACKGROUND

 

ОР

 

1

 

номер цвета фона рисунка

 

BF

 

ОР

 

1

 

список или слово без первого элемента

 

BG

 

ОР

 

1

 

номер цвета фона рисунка

 

BK

 

-

 

1

 

перемещение "черепашки" назад

 

BL

 

ОР

 

1

 

список или слово без последнего

элемента

 

BRIGHT

 

-

 

1

 

включение — выключение яркости

 

BUTFIRST

 

ОР

 

1

 

список или слово без первого элемента

 

BUTLAST

 

ОР

 

1

 

список или слово без последнего элемента

 

BYE

 

 

0

 

окончание работы с LOGO

 

CATALOG

 

-

 

0

 

каталог дискеты или микродрайва

 

CHAR

 

OP

 

1

 

знак с приведенным кодом ASCII

 

CLEAN

 

-

 

0

 

стереть экран

 

CLEARSCREEN

 

-

 

0

 

очистить экран

 

CLEARTEXT

 

-

 

0

 

стереть текст с экрана

 

COPYDEF

 

-

 

2

 

размножить определенные процедуры

 

COPYSCREEN

 

-

 

0

 

выдать содержимое экрана на печать

 

COS

 

OP

 

1

 

косинус

 

COSINE

 

OP

 

1

 

косинус

 

COT

 

OP

 

1

 

котангенс

 

COTANGENT

 

OP

 

1

 

котангенс

 

COUNT

 

OP

 

1

 

длина слова или списка

 

CS

 

-

 

0

 

очистить экран

 

CT

 

OP

 

0

 

стереть текст с экрана

 

CURSOR

 

OP

 

0

 

положение курсора

 

DEFINE

 

-

 

2

 

определить процедуру

 

DEFINEDP

 

OP

 

1

 

процедура определена?

 

DIV

 

OP

 

2

 

степень

 

DOT

 

-

 

1

 

поставить точку

 

ED

 

-

 

1

 

редактировать

 

EDIT

 

-

 

1

 

редактировать

 

EONS

 

-

 

1

 

редактировать все названные переменные

 

EMPTYP

 

OP

 

1

 

слово (список) пустое?

 

END

 

-

 

0

 

конец определения процедуры

 

EQUALP

 

OP

 

2

 

равно?

 

ER

 

-

 

1

 

удалить процедуру

 

ERALL

 

-

 

0

 

все удалить

 

ERASE

 

-

 

1

 

удалить процедуру

 

ERASEFILE

 

-

 

1

 

удалить файл с дискеты или микродрайва

 

ERN

 

-

 

1

 

удалить все названные переменные

 

ERNS

 

-

 

0

 

удалить все переменные

 

ERPS

 

-

 

0

 

удалить все процедуры

 

FALSE

 

-

 

0

 

ложь (логическая переменная)

 

FD

 

-

 

1

 

перемещение "черепашки" вперед

 

FENCE

 

-

 

0

 

запрет выхода "черепашки" за край экрана

 

FIRST

 

OP

 

1

 

первый элемент списка или слова

 

FLASH

 

-

 

0

 

печать мигающей надписи

 

FORWARD "

 

-

 

1

 

перемещение "черепашки" вперед

 

FPUT

 

OP

 

2

 

вставить первый элемент

 

HEADING

 

OP

 

0

 

угол положения "черепашки"

 

MDETURTLE

 

-

 

0

 

спрятать "черепашку"

 

HOME

 

-

 

0

 

вернуть "черепашку" в центр экрана

 

HT

 

-

 

0.

 

спрятать "черепашку"

 

F

 

-

 

2

 

если

 

INT

 

OP

 

1

 

целая часть числа

 

INVERSE

 

-

 

0

 

печатать с инверсией цветов

 

ITEM

 

OP

 

2

 

элемент списка или слова

 

KEYP

 

OP

 

0

 

клавиша нажата?

 

LAST

 

OP

 

1

 

последний элемент списка или слова

 

LEFT

 

-

 

1

 

повернуть "черепашку" влево

 

LIST

 

OP

 

2

 

создать список

 

USTP

 

OP

 

1

 

список существует?

 

LOAD

 

-

 

1

 

загрузить из внешней памяти

 

LOADD

 

-

 

1

 

загрузить отредактированные процедуры или данные

 

LOADSCR

 

-

 

1

 

загрузить экран из внешней памяти

 

LPUT

 

OP

 

2

 

вставить последний элемент

 

LT

 

-

 

1

 

повернуть "черепашку" влево

 

MAKE

 

-

 

2

 

присвоить переменное значение

 

MEMBERP

 

OP

 

2

 

является ли элементом списка или слова?

 

NAME

 

-

 

2

 

назвать

 

NAMER

 

-

 

1

 

имя переменной существует?

 

NODES

 

OP

 

0

 

количество свободных мест в памяти LOGO

 

NORMAL

 

-

 

0

 

печать без инверсии цветов

 

NOT

 

OP

 

1

 

логическое НЕ

 

NUMBER

 

OP

 

1

 

число существует?

 

OP

 

-

 

1

 

результат операции

 

OR

 

OP

 

2

 

логическое ИЛИ

 

OUTPUT

 

-

 

1

 

результат операции

 

OVER

 

-

 

1

 

надпечатка текста поверх предыдущего

 

PC

 

OP

 

0

 

цвет пера

 

PD

 

-

 

0

 

опустить перо

 

PE

 

-

 

0

 

включить стирание

 

PENCOLOUR

 

OP

 

0

 

цвет пера

 

PENDOWN

 

-

 

0

 

опустить перо

 

PENERASE

 

-

 

0

 

включить стирание

 

PENREVERSE

 

-

 

0

 

включить инверсию пера

 

PENUP

 

-

 

0

 

поднять перо

 

PO

 

-

 

1

 

показать процедуру

 

POALL

 

-

 

0

 

показать все процедуры и переменные

 

PONS

 

-

 

0

 

показать все переменные

 

POPS

 

-

 

0

 

показать все процедуры

 

POS

 

OP

 

0

 

позиция "черепашки"

 

POSITION

 

OP

 

0

 

позиция "черепашки"

 

POTS

 

-

 

0

 

показать имена всех процедур

 

PR

 

 

1

 

печатать на экране

 

PRIMITIVER

 

OP

 

1

 

имя исходной процедуры существует?

 

PRINT

 

-

 

1

 

печатать на экране

 

PRMTOFF

 

-

 

0

 

отключить выдачу на принтер

 

PRINTON

 

-

 

0

 

включить выдачу на принтер

 

PRODUCT

 

OP

 

2

 

приведение

 

PU

 

-

 

0

 

поднять перо

 

PX

 

-

 

0

 

включить — выключить инверсию пера

 

RANDOM

 

OP

 

1

 

выбрать случайное число

 

RC

 

OP

 

0

 

считать знак с клавиатуры

 

READCHAR

 

OP

 

0

 

считать знак с клавиатуры

 

REAOUST

 

OP

 

0

 

считать список

 

RECYCLE

 

-

 

0

 

очистить память

 

REMAINDER

 

OP

 

2

 

остаток от деления

 

REPEAT

 

-

 

2

 

повторить

 

RIGHT

 

-

 

1

 

повернуть "черепашку" направо

 

RL

 

-

 

0

 

считать список

 

ROUND

 

OP

 

1

 

округлить число

 

RT

 

-

 

1

 

повернуть "черепашку" направо

 

RUN

 

OP

 

1

 

исполнить аргумент

 

SAVE

 

-

 

2

 

записать во внешнюю память

 

SAVEALL

 

-

 

1

 

сохранить все во внешней памяти

 

SAVED

 

 

 

1

 

записать отредактированные процедуры или данные

 

SAVESCR

 

-

 

1

 

записать экран во внешнюю память

 

SCRUNCH

 

OP

 

0

 

отношение шкал Y к Х

 

SE

 

OP

 

2

 

создать список из элементов аргументов

 

SENTENCE

 

OP

 

2

 

создать список из элементов аргументов

 

SETBO

 

-

 

1

 

задать цвет фона рисунка

 

SEIBORDER

 

-

 

1

 

задать цвет рамки экрана

 

SETBR

 

-

 

1

 

задать цвет рамки экрана

 

SETCUR

 

-

 

1

 

установить курсор

 

ICTCUR50R

 

-

 

1

 

установить курсор

 

SETDRIVE

 

-

 

1

 

выбрать дисковод, микродрайв или магнитофон

 

SETH

 

-

 

1

 

установить "черепашку" под заданным углом

 

SETHEADMG

 

-

 

1

 

установить "черепашку" под заданным углом

 

SETPC

 

-

 

1

 

задать цвет пера

 

SETPOS

 

-

 

1

 

переместить "черепашку" на заданную позицию

 

SETSCR

 

-

 

1

 

определить отношение шкал Y к Х

 

SETSCRUNCH

 

-

 

1

 

определить отношение шкал Y к Х

 

SETTC

 

-

 

1

 

задать цвета для текста (фон и знаки)

 

SETX

 

-

 

1

 

переместить "черепашку" по горизонтали

 

SETY

 

-

 

1

 

переместить "черепашку" по вертикали

 

SHOW

 

-

 

1

 

показать список или слово

 

SHOWNP

 

OP

 

0

 

"черепашка" видима?

 

SHOWTURTLE

 

-

 

0

 

показать "черепашку"

 

SIN

 

OP

 

1

 

синус

 

SINE

 

OP

 

1

 

синус

 

SOUND

 

-

 

1

 

воспроизвести заданную ноту

 

SORT

 

OP

 

1

 

квадратный корень

 

ST

 

-

 

0

 

показать "черепашку"

 

STARTROBOT

 

-

 

0

 

запустить робота

 

STOP

 

-

 

0

 

окончание выполнения процедуры

 

STOPROBOT

 

-

 

0

 

остановить робота

 

SUM

 

-

 

2

 

сумма

 

TAN

 

OP

 

1

 

тангенс

 

TANGENS

 

OP

 

1

 

тангенс

 

TC

 

OP

 

0

 

цвета текста

 

TEXT

 

OP

 

1

 

содержание процедуры

 

TEXTCOLOUR

 

OP

 

0

 

цвета текста

 

TEXTSCREEN

 

-

 

0

 

переход к режиму текстов

 

THING

 

OP

 

1

 

значение переменной

 

TO

 

-

 

1

 

начало определения процедуры

 

TOPUEVEL

 

-

 

0

 

прервать рекурсию

 

TOWARDS

 

OP

 

0

 

азимут точки относительно "черепашки"

 

TRUE

 

OP

 

0

 

истина (логическая переменная)

 

TS

 

-

 

0

 

переход к режиму печати текстов

 

TYPE

 

-

 

1

 

вписать текст.

 

WAIT

 

-

 

1

 

ожидать

 

WINDOW

 

-

 

0

 

определить экран как окно на плоскости

 

WORD

 

OP

 

2

 

создать слово

 

WORDP

 

OP

 

1

 

является ли словом?

 

WRAP

 

-

 

0

 

свернуть экран, соединить верхний край с нижним, правый с левым

 

XCOR

 

OP

 

0

 

координата Х "черепашки"

 

YCOR

 

OP

 

0

 

координата Y "черепашки"

 

 

 

OP

 

2

 

сложение

 

-

 

OP

 

1

 

умножение на -1 или вычитание

 

#

 

OP

 

2

 

умножение

 

/

 

OP

 

2

 

деление

 

с

 

OP

 

2

 

равенство

 

< 

 

OP

 

2

 

меньше

 

> 

 

OP

 

2

 

больше

 

н

 

OP

 

1

 

оператор дословности

 

.

 

OP

 

1

 

значение

 

 

 

OP

 

1

 

блокада интерпретации знака

 

JU.OAD

 

-

 

2

 

считывание двоичных кодов с внешнего носителя

 

••SAVE

 

-

 

2"

 

запись двоичных кодов на внешний носитель

 

•CALL

 

-

 

1

 

вызов программы в кодах

 

.COHTENS

 

-

 

0

 

содержимое списка имен процедур и данных

 

•DEPOSIT

 

-

 

2

 

сохранить в памяти по заданному адресу

 

JXAMME

 

-•

 

1

 

вызвать из памяти по заданному адресу

 

.PRIMITIVES

 

-

 

0

 

содержимое списка имен исходных процедур

 

.RESERVE

 

-

 

1

 

занять память

 

.RESERVED

 

-

 

0

 

занято

 

.SERIAUN

 

-

 

0

 

считать из последовательного порта

 

.SERIALOUT

 

-

 

1

 

послать в последовательный порт

 

.SETSERIAL

 

-

 

1

 

скорость передачи

 

 

Внимание! Командами с точкой надо пользоваться осторожно, неправильное их использование может привести к непредвиденным последствиям — потере данных или зависанию компьютера.





СОДЕРЖАНИЕ:


  Оставте Ваш отзыв:

  НИК/ИМЯ
  ПОЧТА (шифруется)
  КОД



Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
BBS List - График работы минской BBS.
For Coderz - О сортировке элементов массива.
Интeрвью c Wlodek Black'om - Влaдиmир, пoлyчил нeдaвнo пocлeднюю вepcию 1.666 pyлeзoв СС000 и был пopaжeн yвидeв Вaшy фamилию в кaчecтвe coopгaнaйзepa...
Сеанс - В этом сеансе было сомнительным все - от публики до самого экстрасенса.
Презент - приложение газеты: Grand Prix Simulator 2, Pusher6.02, схема Flash Colour.

В этот день...   21 ноября