Свежак - новости софта: LIBRARY MANAGER, ZX AMP 1.00, SPRITER 1.04, HRUST SPISOK MAKER 1.2, ASCII GFX MAKER 1.00, HRUST RIP ARCHIVATOR, BURIAL GFX EDITOR 2.00.
┌─┐┌─┐┌─┐┌┬┬┐┌─┐┌┬┐
│││││││││││││││││││
│├┤│ ┤│││├ ┤│ ││ ┤
│││││││─┤││││││││││
└─┘└─┘└─┘└┴┴┘└┴┘└┴┘
(c) RTD/BrC
__________________________________________
Здравствуйте, други. Путь мой в ваш мир
был долгим, и данная остановка вовсе не
является целью путешествия. Я очень занят,
но по просьбе Собирателя Виртшакхры (он
тоже крайне занят), сообщу вам о програм-
мах, которые недавно проявились в Земном,
как его принято называть в нашей среде,
мире.
Кстати, Собиратель, поведавший вам о
приближении Глыб в прошлый раз, не раскрыл
полностью их сущность, потому что это сде-
лать попросту невозможно, человеческий
язык слишком беден. Я лишь кое-что поясню.
Виртшакхра попытался передать вам СВОЕ
восприятие пси-сущности "Глыб", но он яв-
ляется обычным биологическим существом,
как и вы, правда, с расширенной сферой
восприятия. Глыбы - это интерпретация ин-
формации его мозгом, полученная с помощью
"осязания" нижних слоев информационного
поля. Вспомните, он даже использовал ваши
"компьютеры", чтобы лучше изучить их. Этот
процесс он комментировал, не буду останав-
ливаться на нем. Вы правильно воспринимае-
те "Глыбы" как "программы для компьютера",
но это лишь малая их часть, которую делает
"Создатель". Основной и более сложный блок
образуется из неосознанной (в большинстве
случаев) эмоциональной деятельности "авто-
ра" (тоже программы, заметьте), программ
обмена с "пользователем" (тонкие психоло-
гические взаимодействия, но не только),
программ самозащиты (этой функцией пользу-
ется не только объект-система, но и каждая
из его программ, кроме, разве что, "прог-
раммы для компьютера", поскольку она зави-
сит уже от "внутренних" процессов "Созда-
теля"), программ взаимодействия с другими
системами и прочих. Углубляться не буду,
время торопит. У вас голова еще не пухнет?
Обычные люди с трудом вникают в поток ин-
формации, требующей глубокого осмысления,
поэтому перехожу к вещам более простым,
понятным для вас. Попробую охарактеризо-
вать "софт" (не удивляйтесь, знаю я ваши
речевые "загибоны") с ваших же позиций.
LIBRARY MANAGER 0.1beta
(C) Capry/STALL, 2000
Размер "материальной" части: 20 секторов.
Бета-версия программы для создания
библиотеки файлов. Судя по всему, склеива-
ет отмеченные файлы в один и сохраняет
его.
Не сделаны индикаторы, возможно, еще
что-то. Может пригодиться для программы ZX
AMP, которая умеет работать именно с таки-
ми библиотеками (и с обычными музонами-
файлами тоже).
Извините, я не представился. Наблюда-
тель ближайшего к вам "параллельного"
трехмерного мира в сторону усиления зако-
нов магических взаимодействий Рашшр Тре-
Даххер. Продолжим.
ZX AMP 1.00
(C) Capry/STALL
Требования: 128k, AY или YM.
Размер: 453 сек.
Красивый (на вид) проигрыватель музо-
нов, обладающий "стрелочным" интерфейсом.
По задумке автора он способен проиграть
любой музыкальный файл (в том числе запа-
кованный или из библиотеки). Такая возмож-
ность реализуется при помощи подзагружае-
мых модулей (депакеров и плейеров). Чтобы
чувствовать себя комфортно, необходимо
иметь как минимум штук 10 таких модулей.
Так вот, главным недостатком той версии
программы, которую я описываю, является
полное отсутствие таковых. Видимо, автор
поспешил выпустить свое детище, добавив к
нему лишь несколько (около 5) исходников
модулей. Для того, чтобы они заработали,
необходимо проделать достаточно продолжи-
тельную (для настойки программы) работу.
Лучше бы ее проделал сразу сам "Созда-
тель", чем каждый пользователь потом тра-
тил свое время. Я не стал возиться с наст-
ройкой, вспомнив о существовании Hyperion
и Best View.
Впрочем, думаю, это вопрос времени, и
автор порадует нас множеством модулей. А
возможность выбора музонов была в X-player
и Hyperion. Здесь тоже есть.
SPRITER 1.04
SPRITER COMPILER
SPRITER HELP
(C) STUDIO STALL, 1999
Требования: 128k
Желательно: AY, Kempston Mouse, 256k и бо-
лее.
Размер: 350 сек.
"Программа позволяет редактировать
спрайты, вырезать готовые из экранов, ин-
вертировать, сдвигать, поворачивать вокруг
оси, создавать по спрайту маску, рисовать
линии, окружности, филить solidом и други-
ми спрайтами... и все это под музыку. "
(ASM, ST, ST Pro, PT 2, PT 3)
Также программа дает возможность объе-
динять спрайты в анимационные группы (до
50 групп), а всего спрайтов не более 255.
Интерфейс (что, наверно, свойственно груп-
пе STALL) приятен, правда, смахивает на
Windows (на PC). На самом спрайтике есть
очень удобная "сетка", где точкой обозна-
чено место для пикселя, а квадратиком
(2x2 точки) - угол знакоместа. Спрайт ре-
дактируется в масштабе x4.
Теперь отметим недостатки. Нет текстур
(есть в Sprite Master 5. 11), нет re-undo
(в SM 5.11 undo нет вообще), максимальный
размер спрайта 32x24. Судя по всему, не
имеет выбора типа спрайтов (Line/Symbol,
Fixed Line/Symbol) как в SM.
Достойный представитель спрайтовых ре-
дакторов.
HRUST SPISOK MAKER 1.2i
(C) Pixel/BrC, 2000
Требования: 48k.
Размер: 17 сек.
Создает список файлов для Hrust 2.1
(по-моему, список подходит и к Laser Com-
pact 5.2). Процесс таков: выделяете нужные
файлы, создаете список (кнопка "C") и, на-
жав на "F", сохраняете его на диск.
QUICK COMMANDER 2.6
(C) SPECTRE, 2000
Размер: 56 сек.
* Поддержка "верхней" памяти (>128k).
Цветастый коммандер. Файлы разных видов
выделяются определенным цветом. Скорее
всего, в зависимости от расширения. Удобно
отличать тексты от кодов, бейсиков или му-
зыки. Название свое вполне оправдывает,
доступ к файлам и работа с ними происходят
очень быстро.
Вот его функции:
- Run file, Run 48k, Merge.
- View screen, text, Play music.
- Copy files, Rename file, Move, Name (of
disk).
- Check, Restore, Format disk.
- Keep/Restore Cat, Show files info from
0 trk.
Кнопки 1-4 - выбор дисковода, 5 - пере-
читать 0 дорожку.
К сожалению, нельзя просмотреть 768- и
2048-шрифты, и музыка, если ее загрузить,
смолкает при первом же нажатии на клавиши.
Нет диск-доктора.
А в целом, удобен, красив и быстр. Як
конь.
ASCII GFX MAKER 1.00
(C) Art-top/Galaxy Group, 2000
Очень полезная программа перевода гра-
фического экрана в текстовый формат.
Работает с экранами длиной 6912 и 6144
байт (т.е. стандартные, незапакованные эк-
раны с атрибутами или без), можно подгру-
жать свои 64-символьные шрифты (есть даже
файл, где шрифт представляет собой символы
из спаренных чанков 4*4, расположенных,
естественно, вертикально, в результате ис-
пользования которых получается "очанковка"
экрана в текстовом формате).
Присутствует и возможность задания па-
раметров текста: будет ли в конце строки
код #0d и/или #0a, задание управляющего
кода (следующий за ним байт есть код цве-
та), будет ли этот управляющий код поме-
щаться в начале каждой строки, будет ли
вообще текст цветным, и другие настройки.
Из загруженного шрифта можно выбрать
символы, которые не будут использоваться
при переводе картинки или ее части в
текст. Примечательно, что можно запретить
конвертировать любую область картинки с
точностью до прямоугольника 4x8.
Помимо не совсем удобного интерфейса
(то курсорчиком мимо нужной опции проеду,
то, понимаешь, замучаюсь отключать символы
(кстати, есть кнопка вкл/выкл целой строки
символов)), я, признаюсь, не сразу сообра-
зил, что при выборе области экрана для
конвертирования мы выделяем не ее, а то,
что нужно запретить для трансляции. Ско-
рость конвертирования не очень высока, но
это объяснимо, ведь программа подбирает
символ, сходный по начертанию с соответст-
вующей областью экрана.
HRUST RIP ARCHIVATOR 4.00
(C) Delirium Tremens, 2000
Размер: 41 сек.
Арихиватор-разархиватор файлов. Архив
представляет собой файл .hrp. Я долго ис-
кал кнопку для выделения файликов, ею ока-
залась "Graph". На моей XT-клавиатуре та-
кая не реализована, а незадействованных
кнопок в программе много. Дискриминация,
однако. Cs+9, но я же не в "Mortal Kombat"
играю.
Распаковываются не все файлы, поэтому
ждем следующих версий.
Не слишком сух для вас мой стиль? Дело
в том, что я не нахожу в интересных вам
программах ничего стоящего для себя. А вот
Собирателю они очень нравятся, он более
впечатлителен. Наверно потому, что более
близок к вам по своей сущности. К тому же,
он Собиратель, интересуется всем, в том
числе биологическими и компьютерными прог-
раммами.
Виртшакхра - человек, хотя родом он из
другого мира. Он ищет и передает информа-
цию Наблюдателю своего мира, в настоящее
время работает у вас.
BURIAL GFX EDITOR 2.00
(C) Delirium Tremens, 2000
Требования: 128k.
Желательно: 256k и более, Kempston Mouse,
цветной видеомонитор.
Размер: 473 сек.
Да, создается впечатление, что Delirium
Tremens работают не покладая рук. Итак,
BGE-2, встречайте.
Внешний вид и интерфейс изменений на
себе не испытали (по крайней мере, види-
мых). Появились новые модули (plug-in'ы):
- Burial Laser Compact. Паковщик экранов,
не выходя из BGE! Несколько способов па-
ковки (от быстрых до качественных, но
жутко медленных). В запакованном скрине
имеется место и для названия картинки.
Сохранение как с депакером, так и без.
Можно пакованные скрины сохранять или
читать с диска с последующей распаков-
кой.
- Wizzard1. Попиксельное перемещение вы-
деленных участков экрана. Выделять можно
любую область экрана при помощи "ласти-
ков" различных форм. Хирургическая точ-
ность достигается не всегда.
- Spline 3. Построение дуги. Дуга задает-
ся тремя точками, которые можно переме-
щать по экрану, зажав "Space". Закрепить
ее на экране по нажатию "Enter" не сос-
тавит труда.
- Spline 8. Построение более сложной кри-
вой осуществляется аналогично, только
опорных точек больше.
- Rule. Определение середины между двумя
заданными точками.
- CoordXY. Наводите квадратик на нужную
область экрана и получаете ее координаты
и адреса памяти, соответствующие ей.
- Sprite Scanner. Поисковик спрайтов.
Принцип работы сходен с программой FDE
(Files Dump Editor), т.е. изменяя разме-
ры окна вывода содержимого памяти в гра-
фическом формате, вы визуально ищете
спрайтики, которые потом можно скинуть
на рабочий экран редактора. Скидываются,
разумеестся, не конкретно спрайты, а то,
что вы видите в данный момент на экране,
находясь в Сканнере.
- Optimisation. Уважаемая мною функция
оптимизации была переброшена из меню
"Экран" в модули. Она перекрашивает пус-
тые знакоместа, присваивая им значения
атрибутов последнего знакоместа, содер-
жащего "включенные" пиксели.
Из внутренних функций непосредственно
редактора выделяются следующие нововведе-
ния:
- Работа с RAM-диском на машинах с па-
мятью 512k и более.
- Возможность рисования линий в режиме
увеничения (x4).
Несмотря на явную крутость BGE 2.00,
остаются нереализованными функции масшта-
бирования окон с точностью до пикселя
(Re-Scale Window из Art Studio). Чего еще
пожелать-то? Не пакуется двойной экран
(double-screen). К сожалению, не знаю ни
одного viewer'а, способного просматривать
double-screens. Возможно потому, что они
не запакованы и занимают слишком много
места на диске. А ведь пора уже.
Удивили меня настройки скорости курсо-
ра: его можно "разгонять" до неописуемых
"скоростей". Высокая скорость достигается
при помощи увеличения шага изменения коор-
динат стрелочки (а в меню настроек целых
три пункта, не с проста, наверно). С шагом
36 курсор стал просто летать, но о попада-
нии в нужные менюшки пришлось забыть нап-
рочь. В опции "STEP",однако, значение шага
может быть трехзначным! Шутка авторов?..
Все же, вердикт таков: пока вне конку-
ренции.
Вы не думайте, что я, будучи уроженцем
трехмерного мира, не имею прямого выхода в
четвертое измерение. Другое дело, что мое
воздействие на него сильно ограничено. Все
же я имею доступ к нескольким оболочкам
Глобального Информационного Поля.
Трехмерные существа, которых вы нарекли
снусмумриками, населяют один из перпенди-
кулярных вашему трехмерных миров и являют-
ся разумными полумагическими живыми объек-
тами. Степень их разума нельзя сравнивать
с вашей, вы мыслите разными категориями,
да и законы миров очень сильно отличаются.
Себя они называют Барреойон'ами. Точнее, в
такое созвучие трансформируется их назва-
ние при переносе его в вашу систему из-
мерений (того же порядка).
Самое интересное, что они (Барреойоны)
неразрывно связаны с вашим миром, потому
что одно измерение (четвертое) общее. И
вы, и они считаетесь трехмерными существа-
ми, но на самом деле это не так. Вы четы-
рехмерны (или даже более), хотя сами того
не осознаете. У ваших миров четветое изме-
рение общее, но три других повернуты отно-
сительно друг друга, оставаясь перпендику-
лярными четвертому. Извините, увлекся.
Так вот, "снусмумрики" - это именно
проекции "ваших" программ на три другие
измерения, но с неизменным четвертым (т.е.
связаны с вашим миром). При проектировании
многие свойства ваших программ изменяются
и могут в том мире быть прямой противопо-
ложностью. "Материальная" оболочка, т. е.
то, что сознательно делаете вы, люди, не
проецируется в неизменном виде. Не изменя-
ется лишь самая верхняя часть Программы,
уходящая в высшие (по вашим понятиям) из-
мерения.
Наиболее развитые индивиды Барреойонов
нашли способ преодоления границ перпенди-
кулярных миров без потери своих "Я" и даже
с сохранением "внешнего облика", вещи дос-
таточно субъективной. Вы, например, вос-
принимаете их как розовых зверьков, прав-
да, со странным поведением. До сих пор
удивляюсь, как вам удалось УВИДЕТЬ "снус-
мумрика", соответствующего IZH-NEWS! Или у
вас есть скрытые возможности и УМЕНИЕ, или
уж не знаю, что подумать. Заметили, как
изменения настроения газеты отражаются на
нем, на разумном существе? Теперь подумай-
те, как их настроения отражаются на газе-
те. Добавьте ко всему, что существ, свя-
занных даже с одной "газеткой", может быть
великое множество в различных перпендику-
лярных мирах (я рассмотрел именно Барреой-
онов, потому что вы их сами обнаружили, не
подозревая об этом). Плюс еще существа,
образованные другими системеми вашего ми-
ра, проецируемые вдоль (и не только) раз-
ных измерений на по-разному повернутые
системы других измерений (не обязательно в
количестве из 3 штук)... И так далее. До-
бавлю лишь, что некоторые из "снусмумри-
ков" действительно находились в вашем ми-
ре, в Африке. А тот, что соответствует
IZH-NEWS, жив и здоров, как понимаете. То,
что он исчез из поля "зрения", не значит,
что его съели всплывшие вдруг другие сис-
темы, прозванные вами (не с проста) ванда-
лами. Пора закругляться, поразмыслите, а
вдруг вандалы - проекции вас?..
Все, все, ухожу. И так засиделся тут.
Если голова пухнет - это хорошо. Очистится
и будет работоспособна для "умых мыслей".
__________________________________________
Другие статьи номера:
|
|
|
|
Свежак - новости софта: LIBRARY MANAGER, ZX AMP 1.00, SPRITER 1.04, HRUST SPISOK MAKER 1.2, ASCII GFX MAKER 1.00, HRUST RIP ARCHIVATOR, BURIAL GFX EDITOR 2.00.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|