Spectrofon
#01
31 декабря 1993 |
|
Дебют - прохождение игры "Driler".
КАК НАЧАТЬ ИГРУ? Каждый из нас когда-нибудь сталкивался с проблемой начала игры. Многим, наверное, приходи- лось с горечью наблюдать за тем, как компьютер, чутко реагируя на бесцельное нажатие клавиш, выда- вал массу графической и тексто- вой информации, оставляя пользо- вателя за бортом захватывающих событий интересной и умной игры. Это, конечно, не относится к тем "стрелялкам", в которых сразу все ясно после загрузки. В этом разделе мы будем рассматривать дебютные проблемы трудных, но интересных игр. Несколько слов о причинах, которые, на наш взгляд, вызывают трудности в дебюте игры. Первая и самая главная причина заключа- ется в том, что у российского пользователя нет под рукой фир- менного описания игры. Конечно, в последнее время на рынке прог- раммного обеспечения появились в больших количествах описания игр, в которых иногда подробно, а иногда в одну строчку расска- зывается о том, как начать игру, но эти описания не всегда кор- ректны. Условно их можно разде- лить на две группы. К первой группе относится большинство описаний, выпускаемых фирмами "СОЛОН." и "VA PRINT" в многотом- ных сборниках "500 ИГР". По сути это не описания, а обзоры игр, которые, конечно, полезны для пользователя, но лишь как рецен- зия игры. Узнать и понять нюансы прог- раммы из такого обзора непосвя- щенному пользователю трудно, а иногда и просто невозможно. Ко второй группе можно отнес- ти подробные экспертные прора- ботки игр, публикуемые в журнале "ZX-РЕВЮ", издаваемом фирмой "ИНФОРКОМ", а так же в сборниках "ЛУЧШИЕ ИГРЫ", издатели которых, к слову, иногда пользуются пи- ратскими методами в своей рабо- те. Но это тема отдельного раз- говора. В таких проработках пользова- телю дается достаточное коли- чество информации, чтобы самос- тоятельно разобраться и пройти игру, но порой этой информации оказывается слишком много для тех, кто желает ощущать себя первопроходцем и исследователем. Теперь немного о второй при- чине, вызывающей дебютные проб- лемы. Это языковой барьер. Здесь остается лишь развести руками и посоветовать заняться изучением английского языка. Ну а тем, кто по каким-то причинам не может этого, мы советуем читать электронный журнал для синкле- ристов "SPECTROFON". В разделе "ДЕБЮТ" мы постара- емся ответить на вопросы типа: "что нужно нажимать?", "как на- чать?", "как управлять?". В этом разделе Вы не найдете подробных описаний, но получите необходи- мые сведения для того, чтобы са- мим погрузиться в компьютерный мир интересной игры. * * * Сегодня в разделе "ДЕБЮТ" мы рассмотрим две увлекательные иг- ры, которые, несомненно, доста- вят Вам удовольствие. Эти игры относятся к разным игровым жан- рам и, в общем, совершенно не похожи друг на друга. Единствен- ное, что их объединяет - это ве- ликолепная графика. Первая игра - "DRILLER", вы- пущена фирмой INCENTIVE в 1987 году. На наш взгляд, игра представляет определенный инте- рес для тех, кому не дают покоя загадочные миры и неизведанные планеты. Любители острых ощуще- ний и экстремальных ситуаций также получат массу впечатлений. По ходу игры Вам придется решать различного рода задачи и голово- ломки. Сообразительность и ско- рость решений в быстро меняющих- ся ситуациях играют здесь не ма- лую роль. Жанр игры определить трудно, но когда мы попытались это сделать, у нас получилось что-то вроде ARCADE/SIMULATIONS/ PUZZLE. Вторая игра - "KAYLETH" (фир- ма ADVENTURE SOFT, 1987 год) - это типичный представитель жанра ADVENTURE и, наверное, этим все сказано. Отличительная особен- ность игры - непревзойденная красочная графика с элементами мультипликации, что не так часто можно встретить в текстовых иг- рах. Добавьте сюда лихо закру- ченный фантастический сюжет с примесью детектива, обширное иг- ровое пространство и Вы поймете, что месяцы бессонных ночей, го- ловная боль и бесконечные обсуж- дения игры с друзьями-синклерис- тами Вам обеспечены. Но если в Вашей библиотеке есть книги Ай- зека Азимова, возможно Вы облег- чите себе задачу, ведь именно по мотивам произведений этого заме- чательного писателя-фантаста созданна не менее замечательная игра "KAYLETH". DRILLER (БУРИЛЬЩИК) INCENTIVE 1987 - Эй, парень! Это не так прос- то сделать. Ты слышишь меня? Эта планетка словно пороховая бочка и я, клянусь Вселенной, не стал бы туда лезть. - Но если не мы, то кто тогда спасет планету от гибели? - Не знаю, не знаю... (из разговора перед вылетом) Планета, на которой Вы прис- тупаете к выполнению своей мис- сии, на грани гибели. Обширные подземные пустоты заполнил взры- воопасный газ. Ученым еще предстоит решить, что послужило причиной этой странной метамор- фозы. У них еще будет время на симпозиумы и конференции. Но у Вас нет лишнего времени. Всего четыре часа отведено Вам на по- иск и ликвидацию восемнадцати опасных очагов скопления газа. Ваш космический катер, несущий на своем борту буровые установ- ки, обладает достаточно прочной электронной защитой и большой энергоемкостью, что позволяет Вам чувствовать себя достаточно спокойно в этой экстремальной ситуации. Но обольщаться не следует: некоторые защитные системы базо- вого комплекса, на территории которого Вы начинаете свою мисссию, способны уничтожить Ваш суперсовременный катер за нес- колько секунд. Вы можете использовать свой мощный лазер, который установлен на борту катера, чтобы уничто- жать все, что Вам мешает или мо- жет помешать, но иногда и это грозное оружие оказывается бес- сильным перед непробиваемой бро- ней автоматических сторожевых систем. Второе предназначение лазер- ной установки - это манипуляции с другими объектами, как то: секретные двери, лифты, запасные выходы, кнопки и т.д. С помощью лазера Вы можете вызвать лифт, заправиться топли- вом или восстановить защитное поле катера. Вашей задачей, как уже гово- рилось выше, является поиск и ликвидация опасных очагов скоп- ления газа. Методом проб и оши- бок Вы должны так разместить буровую установку, чтобы с мак- симальной эффективностью отка- чать газ в каждом секторе комплекса. Сектор считается очи- щенным, если Вам удалось отка- чать не менее 50% газа. Если Вы все сделаете правильно, то бор- товой компьютер сообщит Вам об этом. За все ваши удачные действия Вам начисляются очки. Можете считать что это Ваш рейтинг или зарплата в каких-нибудь кредах или долларах - это уж кому как угодно. УПРАВЛЕНИЕ КАТЕРОМ __________________ Здесь все достаточно просто. ANGLE (УГОЛ ПОВОРОТА) - можно изменять дискретно от 5 до 90 градусов. Изначальная установка - 15 градусов. Изменение этой величины осуществляется клавиша- ми A(УВЕЛИЧИТЬ), Z(УМЕНЬШИТЬ). STEP (РАЗМЕР ШАГА) - по существу этот параметр можно понимать как скорость движения катера. Кста- ти, тоже самое можно сказать и про УГОЛ ПОВОРОТА: его удобно рассматривать как скорость пово- рота катера. РАЗМЕР ШАГА изменя- ется дискретно от 1 до 250 ус- ловных единиц. Изначальная уста- новка - 250. Изменять эту вели- чину Вы можете клавишами S(УВЕ- ЛИЧИТЬ), X(УМЕНЬШИТЬ). EXTEND (ВЫСОТА) - имеется четыре фиксированных положения от 0 до 3. Изначально установлена пози- ция 1. Изменение высоты клавиша- ми R(УВЕЛИЧИТЬ), F(УМЕНЬШИТЬ). Вы можете управлять движением катера как джойстиком, тип котoрого Вы задаете в начальном меню, так и с клавиатуры. На клавиатуре установлены следующие клавиши: Q(ВЛЕВО) W(ВПРАВО) O(ВПЕРЕД) K(НАЗАД) Катер можно вращать как в вертикальной плоскости (клавиши P(ВВЕРХ), L(ВНИЗ)), так и вокруг собственной оси (клавиши M (ПО ЧАСОВОЙ СТРЕЛКЕ), N(ПРОТИВ ЧАСО- ВОЙ СТРЕЛКИ). Клавиша SPACE работает как переключатель привода лазерной установки ВКЛ/ВЫКЛ. Клавишей B можно отключить или включить прицел лазера. Поставить буровую установку на выбранное Вами место можно клавишей D, а снять - C. Информацию по сектору Вы по- лучите, если нажмете клавишу I. В информационном меню Вы узнаете очищен или нет сектор от газа, а также какое количество газа уда- лось собрать в условных единицах и в процентном соотношении к его общему количеству в секторе. Здесь также присутствует инфор- мация о количестве очищенных секторов. В этом меню у Вас есть возможность сохранить игру на ленте или загрузить отложенную игру. 1 - прервать игру. В левом углу расположены индикаторы защитного поля SHIELD и уровня энергии ENERGY. В центре находятся компас PLAN, индикатор направления видимости SIDE и табло координат. В пра- вом углу - экран бортового компьютера. Набранные Вами очки - в верхней части пульта. Над главным экра- ном пульта ведут обратный отсчет времени часы. Два слова о подпитке катера энергией и восстановлении защит- ного поля. По ходу игры в неко- торых секторах комплекса вы мо- жете обнаружить контейнеры-пира- миды, которые содержат необходи- мую Вашему катеру энергию. Взять на борт эти контейнеры можно, если направить на них луч лазе- ра. Прямостоящие пирамиды - это контейнеры с энергией защитного поля (SHIELD), перевернутые - с энергией для работы двигателя (ENERGY). Подпитаться энергией можно и от некоторых других объектов на территории комплекса. В заключении - о сообщениях бортового компьютера. При пере- сечении границы секторов компью- тер выдает информацию о секторе типа: "СЕКТОР ЗАГАЗОВАН" или "СЕКТОР ОЧИЩЕН". Далее следует название сектора. При установке бура сообщается "РАБОТА" и, если газ найден, выдается справка о его количестве и процентном со- отношении найденного газа к об- щему объему в секторе. В том случае, если газ не найден или его количество меньше 50%, Вам придется снять буровую установку и поискать другое место. После загрузки, перед тем, как начать игру, подождите мину- ту, не нажимая клавиши, и компьютер покажет Вам демонстра- ционную версию дебюта. Будьте осторожны! В этой игре не все так просто, как может по- казаться. Неожиданности подсте- регают Вас на каждом шагу. Поп- робуйте себя в роли "Дриллера". На Вас возлагают большие надеж- ды! УДАЧИ!!!
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
В этот день... 21 ноября