Info Guide #06
03 декабря 2004
  Игры  

Gameland - о пройденных играх: Imperia 2, Hexagonal Filler, From Beyond.

<b>Gameland</b> - о пройденных играх: Imperia 2, Hexagonal Filler, From Beyond.
               Об игрушках.
 

   Лучшие  программисты  нашего поколения,
среди всего прочего, пишут иногда игрушки. 
Пишут со вкусом, вкладывают в каждую идеи, 
чувства,смысл. Ждут отзывов. Это живое об- 
щение. 

   С другой стороны,читатели просят обзор.
Вот я и прохожу игры,публикую отзыв в жур-
нале. Оно,конечно,приятно,но гложет.Прихо-
дится  тратить время. И никто не помогает,
охотников  позабавиться много, а попросишь
такого  пройти  игру и сочинить описание -
глазами  лупает. Как же, дескать, я, такой
хороший,ещё и описание буду писать. Это из
моих  близких  знакомых. А народ помельче,
который  иногда попадается, пишет, звонит,
просит игрушки,их и доиграть не может.Даже
те, которые  сделаны  профессионально  и с
гарантией проходимы. Бросает на полдороге.
Зачем  тогда  садился? Тогда  ты в задумке
автора  ничего и не понял. Ничего у тебя в
голове не состыковалось.
 

   Сегодня я напишу вам о том,как проходя-
тся  новые  10  уровней  Чёрного Ворона от 
Metallurg'а (он  уже профессионал их рисо- 
вать - а я профессионал их проходить :)) 

   Ещё я напишу вам о том,как проходятся с
максимальным счётом три известные адвентю-
ры от Level 9  и где найти прохождения ос-
тальных.

   Игру  Imperia 2  я пройти  не смог, а в
Imperia 3 (128k  version)  только  начинал 
играть, поэтому ничего  по их поводу напи-
сать не могу. Я слежу за прессой. Описаний
в прессе не было. У вас есть шанс быть пе-
рвыми!
 

   30 января я прошёл Fire&Ice с рекордным
временем 1:44:16. Абсолютный предел, наве-
рное,где-то около 1:30:00. Но пока ещё ни-
кто меня не перебил :) То же относится и к
моему  рекорду  в ЧВ - 11:59 на все уровни
за людей!

   О моих играх.
   Мне неизвестно,чтобы кто-то,кроме меня,
успел  пройти Hexagonal Filler. С меня уже
спрашивали Poke, боюсь, опубликуют :)
   Мне неизвестно, чтобы кто-то,кроме меня
и нашего  музыканта  Basil'а, прошёл  Wolf
2004. Нет в вас настойчивости, ребята :) 

   Внимание! Объявляется начало штурма иг-
ры  From Beyond (demo), со  2-го диска ZX-
Format #6. Сам  знаю, что её нигде не дос- 
тать! У меня-то самого она есть.Выписал из
Питера у Николая Амосова. А у вас нет. Вот
и появится лишний повод требовать у держа-
телей сайтов и архивов,чтобы они проверяли
аутентичность того, что у них выкладывает-
ся!!!

   Да...
   я был очень раздосадован, когда, пройдя
500  уровней  Mega-Tetris  2000  и взломав 
его, узнал, что в конце победителя не ждёт
ничего, кроме  музыки. Ничем не лучше и не
хуже той, что в игре :(

A. Coder 



Другие статьи номера:

Inferno - Вступление от редактора.

Интервью - интервью с AIG - кодером из группы MKHG.

Sofтинка - ACE 0.888: отличия от 0.666

Sofтинка - макро-ассемблер отладчик ALASM 4.47: отличия от 4.44

For Coderz - Арифметическое кодирование.

Inferno - Авторы журнала.

Sofтинка - BGE 4 графический редактор для ZX.

События - The Compo 2: результаты голосования.

For Coderz - Декомпиляция программ - оживление старых прог.

Inferno - Ошибки в предыдущих номерах.

For Coderz - Маленькие программерские хитрости.

DIY - Схема моего электрофумигатора.

Gameland - о пройденных играх: Imperia 2, Hexagonal Filler, From Beyond.

Железо - устройство расширенной клавиатуры (58 клавиш).

Gamedev - Игровой цикл - цикл, внутри которого вызываются все подпрограммы игры.

Gameland - прохождение Lords of Time от Level 9.

For Coderz - Макросы ч.2 - облегчаем себе жизнь при программировании.

Inferno - Письма в редакцию.

Gameland - прохождение уровней игры Чёрный Ворон.

For Coderz - Описание модульной структуры программ.

Inferno - Об оболочке.

Sofтинка - преимущества упаковочного алгоритма Optimal LZH.

События - серпуховский фестиваль ParaDiGMus party 2003. Как это было.

События - серпуховский фестиваль ParaDiGMus party 2003. Afterparty.

Gameland - прохождение игры The Price of Magik от Level 9.

Железо - Описание блока памяти от принтера Robotron CM 6329.01 M. Часть 1.

Железо - Описание блока памяти от принтера Robotron CM 6329.01 M. Часть 2.

Реклама - реклама и объявления.

DIY - советы по ремонту часов, Dream Cast и джойстика.

Интервью - Интервью с Shaitan/Stars of Keladan: Interred Inferno.

Gameland - прохождение игры Snowball от Level 9.

Железо - Видеомагнитофон GoldStar RN800AW Art vision. История ремонта.

Железо - Видеомагнитофон GoldStar RN800AW Art vision. Советы по разборке и ремонту.

Интервью - интервью с музыкантом Visual^Extreme (Сергей Агапов).

Gamedev - о сборке игры Wolfenstein 2004. Часть 1.

Gamedev - о сборке игры Wolfenstein 2004. Часть 2.

For Coderz - Как получить на звуковом устройстве больше бит.


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Обратная связь - контакты редакции.
Werewolf - Это не выходец с ~того~ света!
История программного обеспечения под ATM Turbo - 1992-2014 года
Альфред Де Мюссе - Галиани.
Система - В России очень много синклеристов, которые мало-мальски умеют работать с паяльником.

В этот день...   1 января

SibNews #08, Woot! #01, Spectrum Magazine #01, ACNews #25, Psychoz #14, ACNews #14, Last 128 #08, Last 128 #06, Last 128 #05, Last 128 #04, Last 128 #03, Last 128 #02, Last 128 #09, Last 128 #3.5, Last 128 #8.025, Sinclair Club #05, Last 128 #M!R 01, Fantadrom #01, Buzz #20, Last 128 #01, DonNews #13, Nicron #120, Promised Land #01, Inferno #01, Marazm #25, Ultimathum #01, Marazm #21, Hooy Mag #02, KrNews #11, Marazm #22, Marazm #23, ZX Football 2000 #01, Codemania #01, Always #03, Bugs #02, IzhNews #08, Virtual Worlds #01, Listok #04, Scenergy #02, Flash Info #18, Marazm #16, Marazm #17, Zed #01, Balagan #02, ZX Format #08, ZX Power #03, Shock #01, Impulse #02, Deja Vu #03, ZX Club #08, ZX Club #06, Numberology #01, Marazm #13, Marazm #12, Marazm #14, Gorodok #02, Zodiac #01, Marazm #15, Deja Vu #07, Marazm #11, Deja Vu #07, Playboy #03, Crazy News #2, Crazy News #4, ZX Light #01, Crazy News #5, Playboy #02, ZX News #03, ZX Review #1-2, Read Me #02, Crazy News #3, Nicron #13, Read Me #01, Public Spirit #01, Faultless #06, Faultless #05, ZX Software #01, Stump #04, Speccy #07, Возраждение #0, Speccy #03, On-Line #17, Scene+ #01, Welcome Press #01, ZX Konig #04, Adventurer #01, Faultless #05, Faultless #04, Di Halt #01, Faultless #01, Playboy #01, Crazy News #1, Faultless #03, Pioneer #03, Sinclair Town #02, ZX Magazine #01, Eldorado #01, ZX Magazine #02, Spectron #01, ZX News #01, ZX Konig #02, 200 #W, Welcome Press #00, Dune #07, Subliminal Extacy #01, Subliminal Extacy #02, ZX Konig #01, Subliminal Extacy #00, Muchomor #01, Spectrofon #01, ZX Revija #02, Outlet #01, Outlet #1-3