Info Guide #06
03 декабря 2004

Inferno - Ошибки в предыдущих номерах.

<b>Inferno</b> - Ошибки в предыдущих номерах.
                 Errata.

            Inferno Guide #5.
 

   В предыдущем номере были допущены неко-
торые  ошибки  и пропущена важная информа- 
ция: 

   CacheVox .wav converter: wavpk2pi.pas
 

   Поскольку  IG#5  собирался на реале, то
.pas, который конвертит .wav для CacheVox, 
лежит  там не в юзабельном виде. А точнее: 
он настроен  на конверсию из .wav с сохра- 
нением  ЗВУКА  после упаковки и распаковки 
(для тестирования в MogPlug Tracker ),а не 
 ФОРМАТА CacheVox (чтобы слушать на ZX ). 
   Когда  тестируете  звучание  в  ModPlug
Tracker'е, отключите Bass Expansion и про- 
 чие фильтры. 
   Для конверсии в формат CacheVox строчки
179-180  исходника  нужно закомментировать 
(они были раскомментированы),а строку 181, 
наоборот,раскомментировать.В этих строчках 
 находятся вызовы bwrite. 
   Проигрывание  с  помощью Cache в Unreal
Speccy почему-то не работает, дорожки выше 
80-й  почему-то  не форматируются для 960k 
диска,но играть trd (640k) с помощью мега- 
байта под эмулятором можно. 

   Предупреждаю, SN  после копирования бо-
льшого файла на SCL вешает систему. Hо ко- 
пирует. Было  сообщение от TDD/MSD, что SN 
в  одном  случае  испортил при копировании 
служебную  информацию  на жёстком диске. К 
сожалению, автор SN не отвечает на мои пи- 
сьма. 

   PSB из Миасса сообщал мне, что в исход-
никах существовал проигрыватель wav с HDD. 

        ZXRar unpacker: smallunr.H

   Должна быть определена метка RARS - ад-
рес буфера в #602 байта, используемого для
построения  деревьев. Обычно  кладётся  на
экран  (в оболочке нашего журнала RARS ра-
вен #4800 ). Вызывать  распаковщик следует
так:
 

        LD IX,откуда
;IX=начало упакованного блока 
 ;(после заголовка файла в архиве) 
         LD DE,куда
         LD HL,сколько
        CALL UNILDRAR

   ВНИМАНИЕ! UNRAR054 повреждает структуру
каталога  при удалении файла из архива, не 
являющегося  последним на диске. Поскольку 
эта ошибка не единственная,выпускалась ис- 
правленная  версия  UNRAR056, найдите её и 
используйте вместо старой. Текущая же вер- 
сия  ZXRar - 0.25  (ZXRarC25). В  RZXSFX04 
ошибок не найдено. 

       Hexagonal Filler: HexaFill.B

   Проверено, что  игру можно настроить на
непентагоновскую развёртку компьютеров KAY
и  ZS Scorpion. Режим "Turbo" должен  быть
выключен. К  сожалению, настройки для кар-
тинки  и для игрового поля получаются раз-
ные,при переходах туда и обратно приходит-
ся перенастраивать заново.Настройки сохра-
няюся вместе с таблицей рекордов,и было бы
неплохо, если бы вы мне их присылали. Одну
настройку (для KAY ) уже прислал Nik-O.

               Inferno #4.
 

   По недоразумению  в комплект Inferno #4
(диск 2) попала не бета-версия просмотрщи- 
ка ANSI (ANSI0+3G), а более  старая альфа- 
версия (ANSI0.3G). В ней  режим GMX не ра- 
ботает (насколько я помню, потому, что CLS 
не сохраняет регистры,но рекомендую не ис- 
правлять  самостоятельно, а  найти рабочую 
версию). 

A. Coder 



Другие статьи номера:

Inferno - Вступление от редактора.

Интервью - интервью с AIG - кодером из группы MKHG.

Sofтинка - ACE 0.888: отличия от 0.666

Sofтинка - макро-ассемблер отладчик ALASM 4.47: отличия от 4.44

For Coderz - Арифметическое кодирование.

Inferno - Авторы журнала.

Sofтинка - BGE 4 графический редактор для ZX.

События - The Compo 2: результаты голосования.

For Coderz - Декомпиляция программ - оживление старых прог.

Inferno - Ошибки в предыдущих номерах.

For Coderz - Маленькие программерские хитрости.

DIY - Схема моего электрофумигатора.

Gameland - о пройденных играх: Imperia 2, Hexagonal Filler, From Beyond.

Железо - устройство расширенной клавиатуры (58 клавиш).

Gamedev - Игровой цикл - цикл, внутри которого вызываются все подпрограммы игры.

Gameland - прохождение Lords of Time от Level 9.

For Coderz - Макросы ч.2 - облегчаем себе жизнь при программировании.

Inferno - Письма в редакцию.

Gameland - прохождение уровней игры Чёрный Ворон.

For Coderz - Описание модульной структуры программ.

Inferno - Об оболочке.

Sofтинка - преимущества упаковочного алгоритма Optimal LZH.

События - серпуховский фестиваль ParaDiGMus party 2003. Как это было.

События - серпуховский фестиваль ParaDiGMus party 2003. Afterparty.

Gameland - прохождение игры The Price of Magik от Level 9.

Железо - Описание блока памяти от принтера Robotron CM 6329.01 M. Часть 1.

Железо - Описание блока памяти от принтера Robotron CM 6329.01 M. Часть 2.

Реклама - реклама и объявления.

DIY - советы по ремонту часов, Dream Cast и джойстика.

Интервью - Интервью с Shaitan/Stars of Keladan: Interred Inferno.

Gameland - прохождение игры Snowball от Level 9.

Железо - Видеомагнитофон GoldStar RN800AW Art vision. История ремонта.

Железо - Видеомагнитофон GoldStar RN800AW Art vision. Советы по разборке и ремонту.

Интервью - интервью с музыкантом Visual^Extreme (Сергей Агапов).

Gamedev - о сборке игры Wolfenstein 2004. Часть 1.

Gamedev - о сборке игры Wolfenstein 2004. Часть 2.

For Coderz - Как получить на звуковом устройстве больше бит.


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Фэнтези - новелла по игре "SAMURAI WARRIORS".
СС'99 - интервью: Random/CC (отмазки о слабой орагнизации СС'99).
Сетевые хроники - Фантастическая повесть...
Анкета от "Абзаца" - небольшая анкета, посвященная в большей мере игровой тематике.
Машинные языки - Языки программирования.

В этот день...   1 января

SibNews #08, Woot! #01, Spectrum Magazine #01, ACNews #25, Psychoz #14, ACNews #14, Last 128 #08, Last 128 #06, Last 128 #05, Last 128 #04, Last 128 #03, Last 128 #02, Last 128 #09, Last 128 #3.5, Last 128 #8.025, Sinclair Club #05, Last 128 #M!R 01, Fantadrom #01, Buzz #20, Last 128 #01, DonNews #13, Nicron #120, Promised Land #01, Inferno #01, Marazm #25, Ultimathum #01, Marazm #21, Hooy Mag #02, KrNews #11, Marazm #22, Marazm #23, ZX Football 2000 #01, Codemania #01, Always #03, Bugs #02, IzhNews #08, Virtual Worlds #01, Listok #04, Scenergy #02, Flash Info #18, Marazm #16, Marazm #17, Zed #01, Balagan #02, ZX Format #08, ZX Power #03, Shock #01, Impulse #02, Deja Vu #03, ZX Club #08, ZX Club #06, Numberology #01, Marazm #13, Marazm #12, Marazm #14, Gorodok #02, Zodiac #01, Marazm #15, Deja Vu #07, Marazm #11, Deja Vu #07, Playboy #03, Crazy News #2, Crazy News #4, ZX Light #01, Crazy News #5, Playboy #02, ZX News #03, ZX Review #1-2, Read Me #02, Crazy News #3, Nicron #13, Read Me #01, Public Spirit #01, Faultless #06, Faultless #05, ZX Software #01, Stump #04, Speccy #07, Возраждение #0, Speccy #03, On-Line #17, Scene+ #01, Welcome Press #01, ZX Konig #04, Adventurer #01, Faultless #05, Faultless #04, Di Halt #01, Faultless #01, Playboy #01, Crazy News #1, Faultless #03, Pioneer #03, Sinclair Town #02, ZX Magazine #01, Eldorado #01, ZX Magazine #02, Spectron #01, ZX News #01, ZX Konig #02, 200 #W, Welcome Press #00, Dune #07, Subliminal Extacy #01, Subliminal Extacy #02, ZX Konig #01, Subliminal Extacy #00, Muchomor #01, Spectrofon #01, ZX Revija #02, Outlet #01, Outlet #1-3