Oberon #01
31 марта 1996
  Софт  

                                          
                                          
                                          
  В этой рубрике мы планируем рассказывать
вам о программах, которые вы можете сейчас
(или в самое ближайшее время) купить в ма-
газинах  "ZX-Клуба", или те,  о которых вы
могли  слышать  или читать в "SPECTROFON",
"ZX-Ревю", рекламных листках "ИНФОРКОМ".  
                                          
                                          
  Как ни парадоксально, но это как раз тот
случай,   когда   приобретая  программу  у
"ZX-Клуба" (а не у "легальных" распростра-
нителей - "ИНФОРКОМ") вы получаете ЗАВЕДО-
МО РАБОТОСПОСОБНУЮ программу. Так как мно-
гие  из  них  перед попаданием на прилавок
проходят через наши руки, а мы (по крайней
мере пока) еще не "приобрели" жажду наживы
и  стараемся  по  возможности  досконально
протестировать программу (на 2-х компьюте-
рах - SCORPION и PENTAGON) и устранить не-
доработки  хаккеров (довольно часто) и ав-
торов  (катастрофически часто). Естествен-
но,  все  программы,  которые  здесь будут
описаны, мы видели "воочию",а не понаслыш-
ке (игра слов !).                         
  Возможно,кто-то обвинит нас в "передира-
нии" идеи этой рубрики у "SPECTROFON". Но,
господа,  вы глубоко не правы. Несмотря на
внешнюю похожесть эти рубрики сильно отли-
чаются  -  мы  не  собираемся  восторженно
охать  и  ахать по поводу каждой новой ав-
торской     программы,     оставим     это
"SPECTROFON".  Оставим  также ему восторги
по  поводу  новелл  к  играм (хотя, это не
значит, что  мы  не  будем публиковать их,
первая  новелла  появится  уже в следующем
номере), которые  весьма  недурны,  хотя в
16-м номере у них содержится довольно-таки
наивно-детская   новелла   к   "IMPOSSIBLE
MISSION".  Мы считаем, что покупатель (вы)
имеет право знать о покупаемой им програм-
ме как можно больше, и не приобретать кота
в мешке, который  в последнее  время часто
стал   оказываться   (в  вышеперечисленных
"инстанциях"-распространителях)  подложен-
ной  свиньей. Но если у вас есть родствен-
ники-миллиардеры   и  вы  привыкли  сорить
деньгами, то берем свои слова обратно.    
  Итак, начнем.                           
                                          
              ANIMATION 2.0               
     (Автор Н.Величутин, г. Челябинск)    
══════════════════════════════════════════
  Пакет  для создания рекламных роликов. К
сожалению,ничего,кроме простеньких роликов
в  этом  пакете  создать нельзя. Для того,
чтобы понять это,надо немного углубиться в
теорию, что я сейчас и сделаю ....        
  Нет,  это слишком длинная (но интересная
на  мой  взгляд) история, и я вам ее лучше
расскажу как-нибудь в другой раз в рубрике
"ЛИКБЕЗ".  Расскажу-ка  я  вам  лучше, что
следует из этой теории, естественно в при-
менении к "SPECTRUM". Итак. В компьютерной
анимации  есть  только  одно направление -
формирование  очередного  кадра  из набора
спрайтов.  Правда  для его реализации мало
самих  спрайтов, необходим еще аппарат уп-
равления  выводом,  т.е. что-то похожее на
графический  язык. Например, если вам надо
изобразить  проезжающий  по экрану автомо-
биль,  то  вы создаете спрайт автомобиля и
спрайт  неподвижного  фона-заставки, затем
вы  просто программируете алгоритм измене-
ния   координат  автомобиля.  Анимационный
компьютерный  фильм  готов, можете показы-
вать друзьям.                             
  В  представляемом вашему вниманию пакете
все  совсем  по-другому. Вы должны нарисо-
вать первый кадр (фон + автомобиль), затем
нарисовать второй кадр (фон + немного сме-
щенный  от прежнего положения автомобиль),
затем третий, четвертый, .... Уф, запарил-
ся  перечислять. Вы думаете,вы уже сделали
фильм  ? Ага, как же! Теперь все эти кадры
вы  должны  с диска (надеюсь вы сбрасывали
их  туда) ввести в память (с помощью этого
чудо-пакета),  запрограммировать их вывод,
и  вот только теперь вы сделали фильм. Те-
перь  ответьте на мои контрольные вопросы:
на  создании какого по счету кадра вам за-
хочется  разбить компьютер: сколько кадров
влезет в память вашего компьютера: с какой
скоростью   будет  происходить  прорисовка
очередного кадра на экране ?              
  И  что интересно, в "фирменном" описании
этого  пакета  автор очень много говорит о
граф-редакторе,"вмонтированном" в пакет (а
редактор-то - переделка  давно  устаревшей
программы-динозавра),но очень мало о рабо-
те с программатором эффектов,  компоновщи-
ком,т.е. о самом главном. А там,где он все
же говорит о них, он  невольно  раскрывает
нам свою страшную военную  тайну  -  пакет
может  конвертировать  текстовые  строки в
изображение  и сохранять все это на диске.
  Ради Шаи-Хулуда объясните мне: зачем пе-
реводить данные в формат, когда  они зани-
мают  намного (!)  больше  места, сохраняя
(а то и увеличивая)  время, необходимое на
их вывод на экран ???!!!                  
  "Обструкционист  чертов"  -  обзовете вы
меня,  и будете неправы. Сейчас я "собираю
силы"  для создания пакета для Анимации, в
него войдут программа преобразования любо-
го  куска  изображения  в  спрайт и специ-
альный графический язык, управляющий выво-
дом  спрайтов на экран. К слову, это я де-
лаю  не  по  простоте душевной, просто мне
нужен инструмент для создания INTRO-мульт-
фильма  к  моей  игре (какой не скажу, по-
том узнаете).                             
  А  пока  можете,  конечно,  пользоваться
ANIMATORom,  но  особых  надежд на него не
возлагайте,  и не надейтесь, что он станет
лучше.  Господин Величутин (его автор) так
говорит  о следующих версиях: "... по пути
увеличения  количества программируемых эф-
фектов". Интересно, какие еще эффекты мож-
но придумать ?                            
              СТРАНА МИФОВ.               
  (Авторы А.Манузин и Д.Дулов, г. Киров)  
══════════════════════════════════════════
  Сразу  оговорюсь  - владельцы PENTAGON и
прочей археологоической ценности  могут не
беспокоиться (пока), эта программа рассчи-
тана исключительно на 256К.Хотя у нас есть
замысел (пока только замысел) адаптировать
эту программу под 128К-машины.            
  Эта   игра   является   адаптацией   под
"SPECTRUM"  довольно  известной  IBM-щикам
игры  "KINGS  BOUNTY  1". Так что любители
этой  игры, а также "фэны" Фэнтези (кажись
опять  каламбур)  оценят  "СТРАНУ".  Более
подробное  описание игры вы можете найти в
журнале  "ZX-Ревю" No 6 за 1995 год, или в
самой  игре (в файле HELPGAME), мы пока не
будем  распространяться об этом (авторское
право  на оригинальное описание нас сильно
беспокоит).  Скажем  только,  что это игра
жанра  DUNGEDONS & DRAGONS. От себя добав-
лю, что это довольно увлекательная игра.  
  Правда и она не лишена ряда недостатков.
Во-первых.  Не  очень  удобная клавиатура:
"CAPS SHIFT"  - огонь: "8","9","0" - влево
вверх, вверх, вправо вверх: "I","P" - вле-
во,  вправо: "K","L","ENTER" - влево вниз,
вниз, вправо вниз.                        
  Во-вторых.  Медленная  работа  с диском.
Из-за большого объема данных загрузка даже
на "турбированном" (об этом в другой раз в
рубрике "ЖЕЛЕЗО", тогда вы поймете, почему
я взял это слово в кавычки) дисководе игра
загружается   около  двух  минут.  А  если
учесть,  что  во  время  игры  у  вас есть
только  один  способ  считать  состояние -
сбросить  игру и загрузить ее заново - то,
вы  поймете, насколько  изматывающим может
оказаться  сеанс  игры, если вам все время
невезет,  и вы вынуждены считываться зано-
во. А "невезти" вам будет на каждом шагу -
у  авторов был слишком кровожадный нрав, и
поэтому,  если ваша армия пройдет даже не-
большое расстояние по уже изученной терри-
тории  без  битв, то воины начинают терять
свое мастерство как ... как ... "как мухи"
и  очень скоро (даже слишком скоро) от ва-
шей некогда могучей армии остается горстка
(правда,   внушительных  размеров)  слабо-
сильных воинов.                           
   В-третьих. Абсолютно все игровые ситуа-
ции рассчитываются с помощью случайных чи-
сел.  В большинстве случаев это даже очень
хорошо,  но я уже попадал в ситуации когда
случайность  "все  портит" (так называемые
ключевые  моменты, во всех играх их стара-
ются  делать не-случайными). Но я надеюсь,
что эти маленькие неприятности не повлияют
на ваше отношение к этой увлекательной иг-
ре.                                       
  Теперь о том,когда вы сможете купить ее.
То,  что  игра  рассчитана на память 256К,
очень  серьезно осложняет ее распростране-
ние. В России известны три комьютера,имею-
щие  такую  память:  "ATM-TURBO", "PROFI",
"SCORPION",  и  у всех трех разные способы
переключения верхних 128К. Сейчас нами ве-
дется  работа  по созданию модуля самонас-
торойки  игры на тип компьютера,на котором
она  запущена. Но у нас большая проблема -
мы   не  знаем, как  переключать  страницы
(верхние  128К)  на "ATM-TURBO". Мы просим
всех, кто располагает какой-либо  информа-
цией, помочь нам. В первую очередь это ка-
сается владельцев "ATM-TURBO", это в их же
интересах.                                
  Как  только  будет  завершена  работа по
созданию  самонастройки,  вы сможете смело
покупать эту игру - какой-бы из трех выше-
перечисленных  компьютеров  у  вас ни был,
программа   пойдет  на  любом  (или  кроме
"ATM-TURBO",если мы все же не найдем инте-
ресующей нас информации).                 
  А  если  наш "research" увенчается успе-
хом,  то армию "СТРАНЫ МИФОВ" пополнят так
же  владельцы  128К-машин, но это, боимся,
будет не скоро.                           
                                          
             INSULT MEGADEMO.             
    (Группа "CODE BUSTERS", г. Харьков)   
══════════════════════════════════════════
  Одна  из  самых лучших (или  даже  самая
лучшая) музыкальная демонстрация. Отличные
видеоэффекты и прекрасная музыка. Но, боч-
ка меда без ложки дегтя не бывает.        
  НЕ  ВЗДУМАЙТЕ ПОКУПАТь ОРИГИНАЛьНУЮ ВЕР-
СИЮ !!!  К владельцам "PENTAGON" этот крик
души не относится. Дело в том, что в груп-
пу  "CODE BUSTERS"   входят  уже давно из-
вестные  нам ветераны #FD-порта, и всем, у
кого   "SCORPION",  "PROFI",  "ATM-TURBO",
".." очень даже не безопасно (для здоровья
компьютера   и   душевного  здоровья  вла-
дельца)  покупать "фирменный" вариант этой
программы. Они даже сопроцессором управля-
ют через #FD-порт !!!! Сейчас мы занимаем-
ся  созданием  нормальной версии "DEMO", и
планируем   в  скором  времени  начать  ее
распространение  (естественно  в магазинах
"ZX-Клуба").                              
  Кстати,  в  первой  части DEMO вы можете
почитать     о     некоторых    "секретах"
"SPECTROFON",  как  те "завязали" со своим
хаккерским  прошлым,  откуда  они  "берут"
свои  чистенькие  (без  INTRO) программы и
почему  те часто не работают (нечто подоб-
ное мы и предполагали).                   
                                          
  Вышеописанные  программы мы увидели бук-
вально  пару  дней  назад,  а теперь хотим
предложить вашему вниманию фрагмент из на-
шего  первого  письма  в  "SPECTROFON", он
посвящен анализу некоторых авторских прог-
рамм. Текст фрагмента практически не изме-
нен. От себя добавлю, что как раз во время
написания этого письма у нас возникла идея
о создании нашего журнала и этой рубрики в
частности.  Если  в магазинах вы встретите
одну  из  перечисленных  ниже программ, то
обязательно   поинтересуйтесь, "фирменная"
это  версия или нет - все, о чем вы прочи-
таете  ниже,  касается  именно "фирменных"
версий.  Будте внимательны при покупке ! В
магазине "ПРОМТОВАРЫ" по проспекту Маслен-
никова продаются ИСКЛЮЧИТЕЛьНО "фирменные"
версии  со  всеми  "глюками", о которых мы
вам  сейчас поведаем. В квадратных скобках
мы  приводим наши теперешние комментарии и
положение дел на момент выхода этого номе-
ра.                                       



Other articles:


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Similar articles:
Programmers - artificial intelligence in computer games.
Bred by night - The CD with all sorts of prog on Spectrum, lived his ubovolstvie byte named Magnet.
Feedback - contact the publisher.

В этот день...   21 November