Review: Duckstroma
Познакомьтесь с Aura, уткой-курьером. Вам предстоит собрать 8 дискет на типично усеянном опасностями складе, чтобы их можно было доставить. Главная фишка — необычная и, возможно, оригинальная механика прыжка на взрывающемся яйце. Она развивает идею из более ранней игры UltraNarwhal под названием «Octukitty», в которой вы откладывали спрайт, на который можно было запрыгнуть. Версия этой механики в Duckstroma даёт усиленный прыжок аж на две трети экрана. В наши дни приличный AY-саундтрек — практически обязательное требование, и здешняя музыка не разочаровывает. В целом графика великолепна, хотя, если уж придираться, мне не очень нравится повторное использование части графики из Octukitty.
Duckstroma превосходно использует MPAGD, поэтому игра также доступна на всяких дрянных системах вроде MSX и NES. Кроме того, в разработке находится версия для Amiga.
Есть люди, которые утверждают, что терпеть не могут всякие милые игры...
...но если вы способны смотреть на эту танцующую утку и ничего не чувствовать, значит, вы мертвы внутри.
Финальная заставка отлично подготавливает почву для сиквела, над которым UltraNarwhal уже вовсю работает. Он будет называться Cursageddon, и в нём утка Aura предстанет в рыцарских доспехах, судя по всему, в средневековом замке. Звучит весьма интригующе, хотя это и нарушает проверенное временем правило: выкрутасы с путешествиями во времени нужно приберегать для третьей части...
Поделитесь вашим мнением о статье