Обзор: Coloco

Woot! #04

Review: Coloco

Cosmos Orbital Landing Outer Crash Officer. Хм. К счастью, игра получилась лучше, чем этот акроним. Coloco — игра в стиле Thrust с сильным упором на инерцию. Вас вполне можно было бы понять, если бы концепция очередного «чурро» (игры, сделанной на движке MK engine) с инерцией не вызвала бурного восторга — ведь это их избитый приём. Однако на этот раз он вписался в игру исключительно удачно. Coloco разбита на 30 небольших уровней в 3 довольно приятно оформленных мирах. Вам нужно направить свой корабль к застрявшим румяным улыбчивым недотёпам и доставить их обратно на базу. Стоит задеть большинство элементов окружения — и вы труп, хотя по мере усложнения уровней вам всё же любезно предоставляют крайне необходимые посадочные площадки. В отличие от Thrust, перемещение здесь не векторное, а столкновения регистрируются не с точностью до пикселя. К счастью, хитбоксы работают в пользу игрока, и очень приятно, когда игра прощает пару промахов там, где многие другие проекты оказались бы беспощадны.

Управление очень чувствительное, и к нему придётся немного привыкнуть. На самом деле, даже когда вы полностью освоитесь, всё равно можно на секунду потерять концентрацию и спустить половину жизней в никуда. Идея не совсем нова — Jet Paco уже пытался провернуть нечто подобное, но Coloco выводит её на совершенно другой уровень. Здесь уровни меньше и проработаны лучше, а дозаправки по пути добавляют игре стратегической глубины. Визуально это просто праздник, но, к сожалению, игра использует стандартные звуки, выдающие в ней творение на churrera. Однако в целом всё выглядит свежо и является именно тем, что мне хочется видеть от «чурро». Передайте шоколадный соус, пожалуйста.

Поделитесь вашим мнением о статье