Кассеты для необитаемого острова: Энди Дженкинсон

Woot! #04

ANDY JENKINSON

Возможно, эта игра будет слегка «триггерить» меня на необитаемом острове, поскольку страх за выживание на поразительных 9999 уровнях может слишком уж точно отражать реальный мир. Поглощайте ресурсы и стройте, избегая взгляда того самого стража. По-настоящему страшно, когда вас замечают, и вы в панике телепортируетесь в безопасное место. Шедевр.

Несмотря на знакоместный скроллинг и примитивно выглядящую графику в стиле UDG, перед нами великолепная игра — и геймплейная идея, которую я не так уж часто встречал где-либо ещё. Вам приходится пробираться по лабиринту, избегая постоянно движущегося «окна» границы. К тому же она кричит «Yippee!», когда вы проходите уровень, и заставляет вас пританцовывать на месте. Так что было бы здорово слышать эти «разговоры» на моем острове.

(Только 128K, так что надеюсь, на моём необитаемом острове найдётся такой компьютер). Bob Smith поразил меня этим шутером с видом сверху, в котором для создания уникального внешнего вида и соответствующего ему геймплея использовались одни лишь атрибуты. С игрой Splat! она не связана, несмотря на название.

На острове мне бы не хватало музыки, и Speccy был бы не лучшим компаньоном в этом плане — однако этот уморительный симулятор музыкального бизнеса не сгонял бы улыбку с моего лица. К тому же он написан на BASIC (и всё равно великолепен), так что я мог бы взломать его и начитерить. А ещё он напоминает мне о том, как сильно мне нравился Frank Sidebottom (и — если я захвачу с собой кассетную версию — на ней есть отличные песни The Freshies, которыми можно наслаждаться во время игры).

Эта игра напоминала бы мне о доме (в хорошем и в плохом смысле). Вынос мусорных баков воскресным вечером — ужасное напоминание о том, что утро понедельника и работа уже не за горами, но во всей завязке этой игры есть что-то настолько приземлённое и очаровательно британское. Кроме того, в неё очень весело играть, и в ней есть изрядная доля юмора.

Return of the Things

Чтобы поддерживать остроту реакции, я возьму на остров эту вещь. Она слишком, слишком быстрая, но, возможно, потренировавшись, я смогу её обуздать (или разовью кошачьи рефлексы и начну продвигаться вперёд). По накалу это напоминает Robotron 2084, но с элементами исследования. Или Gauntlet под спидами.

Лучшая аркадная игра всех времён (и я готов драться с каждым, кто заявит обратное), которая — спустя 37 лет после появления на морских курортах — наконец получила достойную своего имени версию для Speccy. В 128K-режиме звук точь-в-точь как на аркадном автомате! Да и играется она чертовски близко к оригиналу. Абсолютно идеально.

Возможно, к 1986 году изометрические игры всем уже порядком поднадоели, но эта была великолепна. Тема частного детектива 1930-х годов пощекотала мою любовь к фильмам нуар, и — хотя я играл в неё ужасно и в 1986 году не особо продвинулся — обстановка необитаемого острова станет отличной возможностью наконец-то раскрыть это дело. Кроме того, у неё был отличный загрузочный экран, что является приятным бонусом.

Mastering Machine Code

В качестве книги я возьму Mastering Machine Code on your ZX Spectrum (автор Toni Baker). Она у меня примерно с 14 лет, и только сейчас я начинаю хоть что-то в ней понимать. На острове я напишу ассемблер на BASIC, а затем использую его, чтобы написать ассемблер получше уже в машинных кодах. В конце концов, продолжая этот процесс ad infinitum, я напишу «Deep Thought» и узнаю, что ответ — 42. (Я предполагаю, что чистые кассеты для сохранения данных у меня есть).

Currah MicroSpeech

В качестве предмета роскоши я возьму Currah MicroSpeech. Мне будет с кем поговорить, и я смогу запрограммировать его отвечать мне. А ещё я мог бы записывать его на чистые кассеты, читая рэп под музыку, которую сам же и напишу на Spectrum. И спеть с ним дуэтом. Не исключено, что жара уже начинает на меня действовать.

В качестве биперной или AY-мелодии я бы выбрал биперную тему Tim Follin для Chronos. Это классика по двум причинам: он не просто выдает технически потрясающие вещи с тем уровнем полифонии, который выжимает из бипера, но это еще и великолепная музыка — звучит прямо как клавишное соло Tony Banks периода расцвета Genesis. Потрясающе.

Если мне позволят, я возьму с собой свой Omni 128HQ. Я никогда не переставал любить модель с резиновой клавиатурой, а дизайн Rick Dickinson просто великолепен. Этот новодел с начинкой Super Fo Harlequin и DivMMC, переключаемыми режимами 128K/48K и поддержкой AY — просто прелесть. К тому же я смогу переключать его в режим ZX81 и предаваться ностальгии, вспоминая времена до Спектрума.

Как ты справишься?

В плане выживания на острове мне придется туго, если нужно будет марать руки (я очень не люблю грязные руки). А еще меня дико беспокоит мысль о том, что песок может попасть в слот расширения. (Поручик, молчать!) Одиночество — это уже проблема! Я намеренно не выбрал две свои любимые игры на двоих. (Batty и Rebelstar 2, я про вас.) Я бы взял себя в руки и написал еще один мюзикл. Учитывая, что предыдущий, которым я больше всего горжусь, был посвящен соперничеству вокруг видеоигр на школьных площадках 1980-х, на этот раз в поисках вдохновения мне, возможно, придется заглянуть чуть дальше своего Спектрума. Так, посмотрим... из кокосов получаются отличные ударные инструменты...

Хочешь что-нибудь добавить?

Локдаун 2020 года стал отличной подготовкой к жизни на необитаемом острове, так что я прибываю сюда уже привыкшим валяться в гамаке, читать кучу книг и спектрумить. Кстати, если бы я мог сослать какую-нибудь игру на ДРУГОЙ необитаемый остров, чтобы никогда больше ее не видеть, это была бы Combat School. Она была слишком сложной, сломала нам джойстик, а в тот единственный раз, когда мой брат наконец-то дошел до (подгружаемого) этапа финальной миссии, она зависла при загрузке, и нам влетело за то, что мы матерились на компьютер.

Поделитесь вашим мнением о статье