ZX-Ревю 1995 №1 1994 г.

Возвращаясь к напечатанному - загрузчик для часов.


ВОЗВРАЩАЯСЬ К НАПЕЧАТАННОМУ

В ZX-PEBJ0-94, N2 (стр.11) была опубликована программа, выводящая на экран часы. Мне кажется, к этим часам подошел бы загрузчик, который бы исчезал после введения текущего времени и таймера. Вот листинг такого загрузчика:

5 1УК 0: PAPER 0: BORDER 0: С LEAR 63988

10 LOAD "сlock"CODE 15 INK 7: CLS

20 INPUT "Enter current time ( hh: mm: ss): " • ' t$

25 IF LEN t$<>8 THEN CLS : GO TO 20

30 IF t$(l TO 2)>"12" OR t$(l TO 2)<"01" OR t$(4 TO 5)>"59" OR t$(4 TO 5)<"00" OR t$(7 TO 8)>" 59" OR t$(7 TO 8)<"00" THEN CLS : GO TO 20 40 CLS

50 POKE 64252,VAL t$(l)*16+VAL t$(2): POKE 64251,VAL t$(4)*16+ VAL t$(5): POKE 64250,VAL t$(7)+

VAL t$(8)*16

60 RANDOMIZE USR 64239

70 INPUT "Enter timer (hh:mm): »• 't$

80 IF LEN t$<>5 THEN CLS : GO TO 70

90 IF t$(l TO 2)>"12" OR t$(l TO 2)<"01" OR t$(4 TO 5)>"59" OR

t$(4 TO 5)<"00" THEN CLS : GO TO 70

100 POKE 64254,VAL t$(l)*16+VAL t$(2): POKE 64253,VAL t$(4)*16+ VAL t$(5) 110 CLS

120 PRINT #0;"'USR 642461 - sto p the clock": PAUSE 0 130 POKE 23627,PEEK 23635: POKE 23628,PEEK 23636 140 RUN

Удаление Бейсик-программы происходит следующим образом. В 130 строке в системную переменную VARS (адреса переменных) заносится значение PROG (начало Бейсик- программы). При исполнении в 140 строке команды PUN происходит очистка области переменных: в данном случае затирается сама Бейсик-программа.

Нестандартный загрузчик со счетчиком

(С) Штурхолев С.И.,

Читинская обл.

1994.

Существует загрузчик блоков машинных кодов с заголовком, при котором на экран выводится изображение четырехзначного счетчика, показывающего, сколько осталось до конца загрузки программы. Значения счетчика уменьшаются от ка-кого-то значения до нуля. Цифры сменяются как в спидометре автомобиля или в счетчике ленты магнитофона - счетчик состоит как бы из вращающихся дисков с цифрами. Результат работы придает загружаемой программе определенный вес. Многие игры с кассет, записанных в С.Петербурге имеют такой загрузчик. После взлома обнаружилось, что процедура загрузки блока кодов с заголовком имеет вид:

Программа включает таблицу (системную область) по адресу #FC16 - #FC89.

#FC16-#FC19 - STR$ значений счетчика (единицы...тысячи).

#FC1A - флаг запрета/разрешения включения счетчика.

#FC1B-#FC1C - адрес счетчика в таблице.

#FC1D-#FC31 - адрес счетчика в дисплейном файле.

#FC21-#FC31 - хэдер.

#FC32-#FC89 - шаблоны цифр счетчика (стандартно, по 8 байт на символ); всего - 11 цифр, следующих : 0-1-2-3-4-5-6-7-8-9-0.

Сама процедура загрузки по адресу #FC8A в основе содержит программу LD-BYTES из ПЗУ, которая была подробно описана в РЕ-ВЮ-93 N1-2 (стр. 13). Отличия незначительны. Все адреса даны для новой процедуры.




СОДЕРЖАНИЕ:


  Оставте Ваш отзыв:

  НИК/ИМЯ
  ПОЧТА (шифруется)
  КОД



Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Дебют - прохождение "Castle Master" - игра, которую отличает трехмерная закрашенная графика и обилие головоломок.
Введение - первый томский Kомпьютерный Журнaл.
MinskZXNet - все по старому.
Поиск - поиск игр, программ.
ChaoS ConstructionS'ooo - CyberJack и Хаос: подробнеший рассказ о прошедшем пати.

В этот день...   21 ноября