Руководство программиста для начинающих 1969 г.

Раздел 5 - элементарное программирование.


5. ЭЛЕМЕНТАРНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ

Самое прекрасное в компьютере то, что с его помощью можно
программировать. Это означает, что можно ввести в него серию
команд, благодаря которым компьютер будет выполнять опреде-
ленные задания в определенной последовательной™.

У каждого компьютера есть свой собственный язык, который
позволяет нам общаться с ним. «Синтез.2» использует язык высо-
кого уровня, который называется БЕЙСИК (BASIC). Этот язык
был разработан в 1964 году в США Он очень широко исполь-
зуется в персональных компьютерах, но тем не менее каждый
компьютер понимает различные версии БЕЙСИКа, хотя они (эти
версии) не сильно отличаются друг от друга. В отличии от других
версий БЕЙСИКа, БЕЙСИК компьютера «Синтез.2» не позволяет
опускать команду LET при вводе числовых значений переменных.

Существует лимит количества вводимых в компьютер команд
«Синтез.2» сигнализирует об израсходовании этого лимита специаль-
ным сигналом типа зуммера.

При программировании на БЕЙСИКе необходимо сообщить
компьютеру порядок, в котором должны выполняться команды. По-
этому каждая строка инструкции в начале имеет порядковый номер.
Обычно нумерация начинается с 10 и увеличивается на 10 с каждой
новой строкой. Такой порядок позволяет вводить дополнительные
строки, если они были пропущены, или модифицировать прог-
рамму.

Рассмотрим пример элементарной программы.

Введите следующие инструкции, нажимая на клавишу ENTER
в конце каждой строки:

10LET B$=«WHAT IS YOUR AGE?»

20 LET A$=«YOUR AGE IS»

30 INPUT (B$); AGE

40 PRINT A$, AGE

Ничего не произойдет до тех пор, пока компьютер не получит
команду начать работать над программой. Это делается с помощью
команды RUN (ключевое слово находится на клавише R). Введите
эту команду — и получите:

Введите Ваш возраст и машина напечатает его на экране.

Если Вы хотите просмотреть программу вторично, то нажмите
еще раз клавишу ENTER (или LIST). Мигающая стрелка будет
указывать на последнюю введенную строку. Вы можете исполь-
зовать команду RUN для выполнения программы сколько угодно
раз. Когда данная программа больше не нужна, Вы можете ее
убрать, использовав команду NEW. Эта команда удаляет прог-
рамму из памяти компьютера и очищает экран для написания
новой программы.

Итак повторим:

— когда Вы набираете команду, которой предшествует номер,
то это указание для компьютера, что набранное — не команда,
а строка программы. Поэтому она не выполняется, а запоминается
для последующего использования;

— «Синтез.2» отображает на экране (делает листинг) все вве-
денные строки программы, отмечая последнюю строку указатель-
ной стрелкой . Компьютер- не будет выполнять ни одну из этих
строк сразу же, а просто поместит их внутри собственной памяти;

— для того, чтобы компьютер начал работать с введенными
строками, ему нужно дать команду RUN;

— если вы нажмете на клавишу ENTER, компьютер снова
вернется к листингу программы.




  Оставте Ваш отзыв:

  НИК/ИМЯ
  ПОЧТА (шифруется)
  КОД



Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
От авторов
Part 5 - Rebel Star.
Системки - Разработка с помощью NedoOS
Послесловие - Как делался этот номер.
Games Review - обзор игр: 12 Тайных Книг, The Cezar, 8-й Отдел, Worm, Kill PC-2, Войны Эмбера, Tower Pod, Japanese Contrast, Кащеева цепь, Dizzy 1-7 collection, Smagly-3.

В этот день...   24 ноября