Руководство программиста для начинающих 1969 г.

Раздел 3 - цифры и буквы. компьютер в качестве калькулятора.


3. ЦИФРЫ И БУКВЫ. КОМПЬЮТЕР В КАЧЕСТВЕ
КАЛЬКУЛЯТОРА

Мы уже знаем, как приказать компьютеру написать буквы и
графические знаки с использованием ключевого слова PRINT. My
также знаем, что команда ENTER дается после каждой набран-
ной команды для выполнения ее компьютером.

Цифры обрабатываются на компьютере легче, чем буквы. Если
после ввода слова PRINT нажать на цифру 2, на экране появится:
PRINT 2

После нажатия EJ4TER в верхней части экрана появится просто
цифра 2.

Можно также сочетать буквы и цифры:
PRINT 2, «АВС»

Запятая, поставленная между элементами после слова PRINT,
разделяет их на 16 колонок при выводе на экран; использование
точки с запятой не оставляет пространства.

Инструкция PRINT может использоваться с математическими
функциями, в результате чего «Синтез.2» может использоваться
и как электронный калькулятор Например:
PRINT 2 +2

Ответ появится в верхней части экрана. Сравните это с
PRINT «2+2»

Эти две задачи можно объединить в одну для того, чтобы
получить что-либо более полезное:

PRINT «2+2=»;2+2

Можно использовать следующие арифметические действия:
«+» — сложение; «—» — вычитание; «^с» — умножение,
«/ » — деление.

Можно использовать также отрицательные числа и десятичные
дроби (используя точку, а не запятую).

Арифметические действия выполняются в следующей последова-
тельности: сначала умножение и деление, а затем сложение и вычи-
тание. Поэтому выражение 2+3?f<5 означает, что сначала будет вы-
полнено умножение 3^:5=15 и только затем сложение 2+15=17.

Так как операции умножения и деления выполняются в первую
очередь, мы говорим, что они имеют более высокий приоритет,
чем сложение и вычитание. Между собой операции умножения и
деления имеют одинаковый приоритет, что означает, что эти операции
выполняются последовательно, одна за другой, при движении вдоль
арифметического выражения слева направо.

Такой порядок выполнения арифметических действий неизме-
нен, однако это можно преодолеть, используя скобки; все, что

заключено в скобки, подсчитывается « первую очередь, а потом рас-
сматривается как единое число. Например:
PRJNT 3 * (2+2).
дает ответ 3
^ 4 = 12.

Более подробно типы данных, виды выражений и математи-
ческие функции описаны в расширенной документации на магнитной
лент^




  Оставте Ваш отзыв:

  НИК/ИМЯ
  ПОЧТА (шифруется)
  КОД



Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Новости - группа Anarchia переживает свои худшие времена.
Анкета - GriV.
Demoparty - репортаж с CC'2000 от Justinas'а.
Разбиралка - Краткое описание игры : LA ABADIA DEL CRIMEN.
Начинающим - основные методы масштабирования изображения: Аппроксимация полутонами.

В этот день...   23 ноября