|
On-Line
#28
17 марта 1996 |
|
Новье ?! - О программах : Приключения Винни Пуха, Open IT, Biff.

╔══════════════════════════════════════════════════════════════╗ │ НОВЬЕ!? │ ╚══════════════════════════════════════════════════════════════╝ (C) ANTONY Привет Вам, читатели газеты "ON LINE"! Ну что, весеннее сол- нышко не отвлекает вас от старины "SPECCY"? Если нет, то мой се- годняшний обзор новых поступлений предназначается именно Вам. Итак начнем... ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■ ПРИКЛЮЧЕНИЯ ВИННИ ПУХА ■ ■ (SOFTLAND SOFTWARE 1996) ■ ■ [48/128 KB] ■ ■ ДЛИНА В СЕКТОРАХ - 2544 ■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ Если Вы помните, в одном из обзоров я язвительно сказал, что дескать ожидается некая игра про Винни Пуха. Беру свои слова, а точнее их тон назад. Игра превзошла все ожидания. Прекрасная графика, музыка и сюжет игры не дадут Вам успокоиться, пока Вы ее не одолеете. Несколько слов о сюжете игры, а точнее ее предыстория... Вин- ни Пух гулял по волшебному лесу и собирал грибы. На одной из по- лянок он увидел на дереве своего старого знакомого - дятла. Уви- дев Винни Пуха, дятел завопил: "Как ты можешь так спокойно раз- гуливать,когда твоего лучшего друга Пятачка похитили и увезли в страшный мир Людей". Сначала Винни подумал, что дятел видимо слишком сильно ударился головой о дерево, раз несет такую чушь, и решил сам проверить, где находится Пятачок. Но его поиски не дали никаких результатов. Именно с этого момента и начинается игра. Итак, Ваша задача помочь Винни Пуху попасть в мир людей и вернуть Пятачка в волшебный лес. Игра состоит из 4 этапов, но проходить ее вам придется на од- ном дыхании, так как паролей между этапами авторы не сделали. Возможно, что в одном из выпусков "ON LINE" будет опубликована раскрутка этой игры, но пока ее нет я дам лишь несколько сове- тов по ее прохождению: 1.Не пытайтесь играть, не включив бессмертие (как это сде- лать читайте в соответствующем разделе нашей газеты); 2.Не пытайтесь на первом уровне использовать все предметы, так как почти половина вам вообще не понадобится; 3.На последующих уровнях используются все предметы, причем многие по нескольку раз (если предмет остался после действия) 4.Не ленитесь по несколько раз заговаривать с действующими лицами и предлагать им разные предметы. Ну вот, с советами, пожалуй, все. От себя могу сказать, что на прохождение игры у меня ушло примерно 3 часа. ОЦЕНКА ИГРЫ (МАКСИМУМ 10 БАЛЛОВ): ГРАФИКА 10 БАЛЛОВ МУЗЫКА 10 БАЛЛОВ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■ OPEN IT! ■ ■ (HAZARD DREAMS 1995) ■ ■ [128 KB ONLY!] ■ ■ ДЛИНА В СЕКТОРАХ - 570 ■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ Не успели еще ваши извилины остыть от общения с логической игрой "THE TURN", а наши программисты уже приготовили вам новую думалку под названием "OPEN IT!". Что же предлагают открыть нам авторы программы? Да все те же сканированные картинки. Правда уже другим способом. Задача игры - набрать больше очков, чем Ваш соперник (компью- тер или другой игрок). Очки набираются путем переворачивания квадратиков с цифрами (зеленые прибавляют очки, а красные их от- нимают). Один игрок может передвигать курсор лишь по горизонта- ли, а другой лишь по вертикали. Короче, сыграв пару раз, вы без труда разберетесь в тактике игры. В конце же, если вы набрали больше очков, чем компьютер, Вам покажут одну из 10 картинок. Сразу скажу, что сюжет картинок определяется в начале игры пу- тем введения пароля: обычная игра (картинки с видами Петербурга) - пароля нет; игра для взрослых (картинки эротического содержа- ния) - пароль "МАКЕТ". Игра является конвертацией игры "PENTHOUSE" с IBM и AMIGA. В начальном меню Вы можете переопределить управление и установить уровень сложности игры. В целом игра, безусловно, интересная, за что и хочется поблагодарить ее автора ПОЛИКАНИНА ЛЕОНИДА. Описы- ваемая версия игры сделана фирмой "PRESTIGE". ОЦЕНКА ИГРЫ (МАКСИМУМ 10 БАЛЛОВ): ГРАФИКА 9 БАЛЛОВ МУЗЫКА 10 БАЛЛОВ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■ BIFF ■ ■ (BEYOND BELIEF 1992) ■ ■ [48/128 KB] ■ ■ ДЛИНА В СЕКТОРАХ - 178 ■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ И, в заключение, несколько слов еще об одной игре. Сегодня нам явно везет на логику и приключения. Итак, еще одна бродилка, героем которой является лягушонок Бифф. А приключилось с ним вот что... Будучи в плохом настрое- нии, Бифф чем-то обидел свою маму и она, не долго думая, выгна- ла его из дома. Бифф оказался один в полных опасности джунглях. Ваша задача: управляя Биффом, собирая различные предметы и решая разные головоломки, помочь лягушонку помириться с мамой и вернуться в свой домик на дереве. Единственную подсказку, которую дают авторы программы это то, что предмет, который мерцает и надо использовать, а где - это уже Вам решать. Дисковую версию игры подготовила фирма "SEAMANS BEER HACKERS GROUP". В начальном меню игры Вы можете произвести различные настройки игры (перенести экран в верхнюю или нижнюю часть, включить или выключить цвет и т.п.). Бессмертие включается удер- жанием клавиши "С" в момент распаковки игры. ОЦЕНКА ИГРЫ (МАКСИМУМ 10 БАЛЛОВ): ГРАФИКА 9 БАЛЛОВ МУЗЫКА 9 БАЛЛОВ Ну вот, на сегодня все. На следующей неделе Вас ждут очеред- ные новинки компьютерного рынка, но об этом в следующий раз. Антон Трофимов (ANTONY) 376-4522
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3