Игровые программы 1989 г.

Игровые программы - описание KRAKOUT, COMMANDO, DEATH STAR, JO, IS-CHESS-3, SAI COMBAT, НIGHWAY ENCOUNTER.


Глава 1. Игровые программы

В этой главе содержится описание игровых программ,
записанных на кассете 1 на строне А.

KRAKOUT__-

Игры в "тенис " для одного участника. После по-
явления исходной картинки нужно выбрать режим игры:

1 - бесконечная жизнь

2 - нормальная игра.

После нажатия клавиши 1 или 2, Вы выходите в основ'
ное меню игры.

0 - старт игры;

1 - клавиатура;

2 - джойстик;

3 - курсор джойстик;

4 ~ интерфейс 11 ;

о - установка параметров игры;

При работе с клавиатурой ракетка управляется следу-
щим образом:

□ - вверх
А - вниз
CAPS SHIFT - подача мяча.

При нажатии клавиши О можно сменить параметры игры.

Расположение ракетки - справа (слева).

Звук - включен (выключен)

Скорость мяча - 1...6

Контроль магнитофона

Скорость ракетки - 1...9

Загрузка долнительных файлов

Q - выход в основное меню

COMMANDO

Цель игры: пройти 10 зон противника. Зоны разделены
красными воротами. Ваш боец движется вверх по экрану дисп-
лея уничтожая из автомата и гранатами противника. По пути
нужно собирать ящики с боеприпасами.

После появления исходной картинки, Вы получаете
возможность выбора управления (К - клавиатура, J - джойс-
тик ).

Нажмите "К""и выбирете клавиши удобные для управле-
ния бойцом:

вверх

вниз

влево

вправо

огонь

граната

При выборе джойстика Вы попадаете в меню:

1 - KEMPSTON

2 - INTERFES II

3 - FULLER

4 - CURSOR

В Вашем компьютере возможно управление KEMPSTON и

CURSOR.

После выбора управления нажимайте "S" и не теряйте
времени даром.

3._ DEAT_STAR

(звезда смерти)

Вам нужно захватить звезду смерти, но сначала ус-
пешно взлететь. При взлете ваш звездолет должен попасть в
центр пятиугольника.

Клавиши управления:

М - миссия;
L - старт игры;

5 - уровень сложности;

1 - контроль с клавиатуры;

2 - синклер джойстик;

3 - ........джойстик;

4 - курсор джойстик;

При выборе контроля с клавиатуры Вы управляете
клавишами:

О - вверх;

А - вниз;

Р - вправо;

О ~ влево;

SYMBOL SHIFT - огонь.

4.__JO

После появления исходной картинки и нажатия клавиши
ENTER, Вы получаете возможность управления птичкой, которой
нужно накормить своих птенцов червячками и мухами. За это
Вам компьютер начисляет очки.

Управление птичкой осуществляется джойстиком и
клавиатурой. Клавиши управления:

6 - влево;

9 - вверх;

7 - вправо;

8 - вниз;

0 ~ огонь.

5. S-CHESS-3

(шахматы)

Загрузка программы: LOAD "" .

После загрузки программы на экране появляется изо-
бражение меню:

1. Новая игра

2. Анализ позиции

3. Выбор цвета дисплея

4. Функции клавиши

5. Техническая информация

Нажатием клавиш "1...5" выбирается режим игры.

Нажмите клавишу "1" для начала игры.

Запрашивается уровень, на котором хочет играть И1—
рок. Выбирете любую из клавиш от 0 до 9. Для быстрого отве-
та достаточно одного из низких уровней - от 0 до 3.

Затем игроку задается вопрос - каким цветом фигур
он будет играть?

Нажмите "W" для игры белыми фигурами или "В" - для
игры черными.

Позиция фигур на доске определяется использованием
современной алгебраической системой условных знаков. Поле
обозначено цифрами от 0 до 8 и буквами от "А" до "Н". Белая
ладья находится в начальном положении на поле А1. Поля
обозначаются на экране. При выполнении хода нажмите на кла-
виши, соответствующие координатам (начать буквенными, затем
цифровые клавиши;. Сначала даются координаты местоположения
фигуры, затем координаты поля, которое она занимает. Ника-
ких разделителей между начальными и конечными координатами
нет, все происходит автоматически. После того, как Ваш ход
сообщен машине, необходимая фигура будет передвинута и
компьютер примет решение и покажет свой ход. Разрешены все
соответствующие правилам ходы, включая рокировку и первый
ход пешки на два поля. Программа не разрешает применение
ходов, не соответствующих правилам. Рокировка достигается
путем передвижения короля.

Сделав ход и заметив свою ошибку, Вы всегда можете
исправить ее, используя пожвижную или неподвижную зачерки-
вающую клавишу. Ряд команд может быть применен на любом

этапе. Нажимая на клавишу "М", вы можете спросить у машины,
какой ход Вам следует сделать. Она сделает этот ход на том
же уровне, на каком ведется игра. Клавиша "L" позволяет Вам
изменить уровень сложноти игры компьютера. Клавиша "Z" поз-
воляет перенести ситуацию с экрана на печатающее устройст-
во .

Клавиша "Т" позволяет Вам перенести позицию, имею-
щуюся на доске, на кассету с тем, чтобы продолжить ее поз-
же .

Клавиша "X" означает выход из игры для отдыха, ли-
бо для установки на доске другой позиции.

После нажатия клавиши 2 Вы можете установить на
доске любую позицию и проанализировать ее.

6. SAI COMBAT

Авторам игры SAI COMBAT удалось, наряду с наглядной
и четкой графикой создать и программно реализовать хорошее
пособие для этого вида восточного единоборства.

Игра имеет управление с клавиатуры и джойстика. На-
жимая, после появления на экране монитора исходной картин-
ки, клавиши 1(2), J, К Вы попадаете в игровой режим с одним
(двумя)участниками.Управление с джойстика или с клавиатуры.

Управление левым бойцом находится в левой половине
буквенной клавиатуры.

Клавиши управления 2, 3, 4, Q, R, A, S, Р и при на-
жатой CAPS SHIFT все перечисленные..

Управление вторым бойцом - в симметричной правой
половине. Клавиши: 8, 9, 0, Р, U, L, К, J и при нажатой
SYMBOL SHIFT все перечисленные клавиши.

Каждый боец может проводить 16 различных ударов.
Для изучения клавиши управления удобно начать с режима иг-
ры вдвоем и освоить все удары на втором неподвижном бойце.

7.__HIGHEN (НIGHUAY_ENCOUNTER)

(великий путь со столкновениями)

Цель игры пронести груз через 30 зон с различными
препятствиями и установить его в центр квадрата в зоне 0.

В меню выводится сообщение:

1 - управление с клавиатуры; 5 - информация;

2 - INTERFACE - 2; 6 - демонстрация игры;

3 - кемстон джойстик; 7 - старт.

4 - PRQTEK/AGF курсор дж.;

При управлении с клавиатуры клавиши управления:

1 - движение вперед; Z,M - огонь;

О - остановка; Н - останов игры;

Р - вправо; A+G - выход из игры.

О - влево;

Игра ограничена временем. Торопитесь.




СОДЕРЖАНИЕ:


  Оставте Ваш отзыв:

  НИК/ИМЯ
  ПОЧТА (шифруется)
  КОД



Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Почта - Письма читателей: Андрей Яковлев, Денис Токарчук, Алексей Гаркулим, Александр Гордеев, Евгений Шумилов, Ниточкин Вадим, Михаил Ларкин.
От авторов - Что такое киберпанк?
Partys - Сonstructions Chaos 1999 информация о будщем демопати.
Смайлик - неприличные анекдоты.
Enlight'97 - Официальные комментарии организаторов. Неофициальные результаты голосования. Будущее.

В этот день...   24 ноября