Игровые программы 1989 г.

Системные программы - описание RAMDOS.


10,11. RAMDOS
(квазиэлектронный диск, описание программы)

RAM DOS позволяет быстро менять программы без помощи до-
полнительной аппаратуры. Она использует RAM как электронный
диск при помощи новых BASIС-команд доступа к диску. Новые
команды просты и похожи на стандартные команды доступа к
магнитофону. RAH DOS не ограничивает количество записанных
файлов, но ограничивает количество занятой памяти (примерно
ЗЗк), определяемой установкой RAMTOPa. Каждый файл записы-
вается на диск с заголовком, занимающим 17 байтов.

RAM DOS включается командой:

RAMD USR 63600

С этого момента все новые команды активны, но не мешают
выполнению остальных команд. Вы можете использовать команду
NEW без риска стереть файлы, т.к. они находятся под
RAMTOPom, который перед вводом программы с магнитофона уста-
навливается командой:

CLEAR 3200

(или другого, более подходящего значения)

Все новые команды вводятся одной из малых букв, следую-
щих за звездочкой:

*1 - LOAD - вводится перед именем программы, которое

не должно превышать 10 знаков. Выбор
SCREEN, CODE обычен. Если имя файла нуль
("">, то вызывается последний введенный
файл. Данные не доступны.
*8 - SAVE - используется также, но имя не может быть

нулем. Отдельно данные не записываются
(только вместе с программой). Если на
диске уже имеется файл с таким именем, то
он будет стерт.

*m - MERGE - работает только с программными файлами

как и с магнитофоном.
*d - DELETE - должно следовать за именем файла. Если

оно пустое, то'будет стерт последний. За
именем указывается тип файла.
*с - CATALOG - без параметров. Печатает все имена файлов,
а также количество оставшейся свободной
памяти на RAMDOSe.

- ЕРАСЕ - очищает RAM-диск.

*t - ТАРЕ - необходимо указывать имя файла. Записыва-

ет все содержимое RAM-диска вместе с
программой RAMDOS как стандартный код.
Перед вводом файла с магнитофона не забы-
вайте ввести CLEAR 30000 или др., затем
введите LOAD "" CODE и затем RAMD USR
63600 для включения новых команд.

*f - FREE - печатает число байтов в памяти BUSICa,

т.е. ниже RAMTOPa. Общее значение свобод-
ной памяти определяется сложением с вели-
чиной из *С.

*Х - BLOCK DELET - стирает все линии BASICa от указанного
номера до указанного номера до указанно-
го. Эта команда не относится к RAMDOS, но
она коротка и очень полезна.

Сообщения :

OUT OF MEMORY - нет места на RAMDOSe для новых файлов.

Если стирание старого файла не дает эф-
фекта, попробуйте опустить ниже RAMTTOP.
Если такое сообщение встретится при вводе
программы с магнитофона, значит не хвата-
ет места в памяти BASICa. Попробуйте
поднять RAMTOP выше.
END OF FILE - Файл не найден.

Если Вы захотите изменить атрибуты, введите их новое зна-
чение в ячейку 63714 (РОКЕ 63714,XXX

Для работы с файлами из программ, написанных на языке
ассемблера, рекомендуется пользоваться стандартными програм-
мами, находящимися в ПЗУ компьютера. Их десятичные адреса
равны!

подпрограмма чтения с ленты.................1366;

подпрограмма записи на ленту.................1218.

При вызове этих подпрограмм необходимо задать:

регистр *А' - тип файла (Й...255);

Регистр 'DE' - длина файла;

регистр 'IX' - адрес начала загрузки Файла.

Кроме того, для подпрограммы чтения с ленты необходимо
задать тип работы (проверка или чтение) флажком переноса.
Содержимое флажка переноса означает:

0 ~ режим чтения;

1 - режим проверки (т.е. сравнение содержимого памя-

ти с информацией считываемой с ленты).

Для работы с кассетами, записанными в формате "SPECTRUM"
на других компьютерах, необходимо помнить:

1. Для определения начала файла сигнал "лдр" деректиру-
ется не менее 0.5 сек. для предупреждения сбоев;

2. Если длительность очередного полупериода "лдр" стала
значительно меньше заданного, то надо начинать проверку на
синхропериод;

3. Если длительность очередного полупериода "лдр" стала
значительно больше заданного, то весь цикл надо начинать
сначала;

4. Проверку на окончание данных надо производить (даже
если имеется счетчик считанных байтов) сравнением длины пол-
ного периода бита (0.98 или 0.488 мс) с указанными значения-
ми. Если счетчик слишком мал или слишком велик, то считает-
ся, что данные кончились.

Временные диаграммы записи-считывания:

Временные диаграммы записи-считывания:

Каждый блок информации ( файл ) на магнитной ленте начи-
нается с синхронизующего сигнала (лдр) длительностью 2 или 5
секунд. Частота этого сигнала - около 810 гц (период 1.25
мс). После этого сигнала идет один период специального синх-

SocHTHaAa - длительность "нуля" - около 0.19 мс, "единицы" -
.21 мс. Затем следуют байты данных, передаваемые последова-
тельно, начиная со старшего бита. "Нулевой" бит передается
одним периодом сигнала частотой около 2047 гц (период -
0.489 мс.;, "единичный" - одним периодом сигнала частотой
около 1023 гц (период - 0.978 мс).

Каждый Файл состоит из байта типа (значение от 0 до 255),
собственно данных и байта контольной суммы. Байт типа и
байт контрольной суммы не входят в длину файла. В контроль-
ную сумму входит значение байта типа.

Байт типа обычно принимает значение 0 (для заголовков) и
255 (для данных). Если есть необходимость, пользователь мо-
жет использовать и любой другой тип. От значения байта типа
зависит длительность сигнала "лдр". При значении байта типа
от 0 до 7 длительность сигнала равна 5 сек. Если байт типа
больше 7, то длительность сигнала 2 сек.

Стандартный файл, формируемый компьютером по команде
загрузки, состоит из двух файлов: файла заголовка длиной 17
байт, и файла данных.

Файл заголовка имеет следующий формат:

номера байтов назначение

1 тип информации, описываемой заголовком:

0 - программа на бейсике;

1 - числовой массив;

2 - символьный массив;

3 - "байтовый" файл: программа в

машинных кодах или образ эк-
рана .

2-11 Имя файла в кодах КОИ-7; если имя

отсутствует, то первый байт равен
255.

12-13 Длина файла данных.

14-15 Для программы - номер строки для

автозапуска программы. Если первый
байт равен 80Н, то автозапуск не

был задан; для "байтового" файла -
адрес загрузки; для массивов - вто-
рой байт содержит имя массива (один
символ КОИ-7).

16-17 Только для программы - длина прог-

раммы на BASICe.




СОДЕРЖАНИЕ:


  Оставте Ваш отзыв:

  НИК/ИМЯ
  ПОЧТА (шифруется)
  КОД



Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Тусовка - ART COMP-98 - быть или не быть.
Interface - elph: games, i haven't played.
PLAY, PLAY - Описание игры "1000".
Реклама - реклама и объявления.
Поздравления - Поздравления с Новым Годом!

В этот день...   21 ноября