Программирование на языке BASIC 1990 г.

Приложение E - шестнадцатиричная и двоичная системы счисления.


П Р И Л О Ж Е Н И Е   E
                  Шестнадцатеричная и двоичная
                       система исчисления
    В  компьютере ZX SPECTRUM используются шестнадцатиричная сис-
тема счисления. При этом каждая шестнадцатиричная цифра записыва-
ется четырьмя двоичными (тетрада),  таким образом,  в одном байте
может быть записано два шестнадцатиричных числа.
           Ъ----------В-----------В----------------ї
           ?10-тичное ? 16-ричное ? 2-ичное(байт)  ?
           Г----------Е-----------Е----------------?
           ?    0     ?     0     ?   0000 0000    ?
           ?    1     ?     1     ?   0000 0001    ?
           ?    2     ?     2     ?   0000 0010    ?
           ?    3     ?     3     ?   0000 0011    ?
           ?    4     ?     4     ?   0000 0100    ?
           ?    5     ?     5     ?   0000 0101    ?
           ?    6     ?     6     ?   0000 0110    ?
           ?    7     ?     7     ?   0000 0111    ?
           ?    8     ?     8     ?   0000 1000    ?
           ?    9     ?     9     ?   0000 1001    ?
           ?   10     ?     A     ?   0000 1010    ?
           ?   11     ?     B     ?   0000 1011    ?
           ?   12     ?     C     ?   0000 1100    ?
           ?   13     ?     D     ?   0000 1101    ?
           ?   14     ?     E     ?   0000 1110    ?
           ?   15     ?     F     ?   0000 1111    ?
           ?   16     ?    10     ?   0001 0000    ?
           ?   17     ?    11     ?   0001 0001    ?
           ?   18     ?    12     ?   0001 0010    ?
           А----------Б-----------Б----------------Щ
           Ъ----------В-----------В----------------ї
           ?10-тичное ? 16-ричное ? 2-ичное(байт)  ?
           Г----------Е-----------Е----------------?
           ?   19     ?    13     ?   0001 0011    ?
           ?   20     ?    14     ?   0001 0100    ?
           ?   21     ?    15     ?   0001 0101    ?
           ?   22     ?    16     ?   0001 0110    ?
           ?   23     ?    17     ?   0001 0111    ?
           ?   24     ?    18     ?   0001 1000    ?
           ?   25     ?    19     ?   0001 1001    ?
           ?   26     ?    1A     ?   0001 1010    ?
           ?   27     ?    1B     ?   0001 1011    ?
           ?   28     ?    1C     ?   0001 1100    ?
           ?   29     ?    1D     ?   0001 1101    ?
           ?   30     ?    1E     ?   0001 1110    ?
           ?   31     ?    1F     ?   0001 1111    ?
           ?   32     ?    20     ?   0010 0000    ?
           А----------Б-----------Б----------------Щ
Два байта образуют машинное слово. Для записи двоичных кодов слу-
жит  функция  BIN,  например 'BIN 0'запишет в память двоичный  0,
'BIN 10' записывает число два и т.д.  Для записи '-3'  необходимо
указать 'BIN 11', но не 'BIN-11'.
    Число не может превышать 65635 т.е. занимать более шестнадца-
ти двоичных разрядов (битов).



СОДЕРЖАНИЕ:


  Оставте Ваш отзыв:

  НИК/ИМЯ
  ПОЧТА (шифруется)
  КОД



Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Графика - Мнение или Дискуссия на тему графики.
Обзор новья - Нeresy #9, #10, Body#3B, MSF#24, Totoro#1 & #2, Psychoz 9,10,11,12, ZX Guide 4.5, Best View 2.13, SPBPointovka#00, Generation Z #2, Star Сraft, Promised Land #02, Video studio 0.3.
DEC SP - Процедура из игры "Лопух".
Cracking Scene - крэк конкурс.
Mail - Отзывы на Info Guide #12

В этот день...   21 ноября