|
Приложение C (Часть 1) - описание микрокомпьютера ZX SPECTRUM.
|
П Р И Л О Ж Е Н И Е C (часть 1)
Описание микрокомпьютера ZX SPEKTRUM
Клавиатура
Каждая клавиша клавиатуры компьютера ZX SPEKTRUM имеет много
функциональное назначение и позволяет вводить как отдельные сим-
волы так и целые слова. Действие производимое клавишей определяет-
ся частично переключающими клавишами (CAPS SHIFT и SYMBOL
SHIFT), а частью режимом, в котором находится компьютер.
Режим отображается курсором, мерцающей буквой, указывающей
позицию в которую будет вводится очередной символ с клавиатуры.
Возможны следующие режимы:
K - (для ключевых слов) KEYWORDS.
Этот режим автоматически сменяет режим L, если компьютер
переходит в ожидание ввода команды или строки программы, это
может быть либо в начале строки, либо после THEN, либо после ':'
и если не было нажатия переключающих клавиш, то нажатие любой
клавиши будет интерпретироваться как ключевое слово (написанное
на клавише ) или цифра.
L - (для букв) LETTER.
Основной режим для компьютера, если не было переключения
регистров, то клавиша интерпретируется как основной символ, нане-
сенный на эту клавишу.
Для обоих режимов L и K при нажатии с клавишей одновременно и
клавиши SYMBOL SHIFT, клавиша будет интерпретироваться как вспо-
могательный символ, а при нажатии CAPS SHIFT с цифрой, клавиша
будет интерпретироваться как управляющая функция написанная на
белом поле клавиши. Нажатие CAPS SHIFT с любой из клавиш не
вызывает ключевого слова в режимах K и L.
C - (для заглавных букв) CAPITAL
Режим представляет собой вариант режима L. В котором исполь-
зуются заглавные буквы.
CAPS LOCK используется для перехода из режима L в C и обратно.
E - (для расширения) EXTEND
Используется для получения дальнейших символов. Главным обра-
зом знаков. Этот режим вводится одновременным нажатием двух
переключающих клавиш с удержанием затем только одной клавиши. В
этом режиме клавиша дает один символ или знак (изображенный на
зеленом поле клавиши). Если не нажата переключающая клавиша, или
знак изображенный на красном поле, если удерживается переключа-
ющая клавиша.
Цифровые клавиши выдают знак если нажимаются вместе с SYMBOL
SHIFT, в противном случае они выдают последовательность управле-
ния цветом.
G - (для графики) GRAPHICS.
Режим вводится после нажатия GRAPHICS ( CAPS SHIFT и 9) и
сохраняется до следующего нажатия этой клавиши.
Цифровые клавиши будут выдавать мозаичные графические символы,
сохраняя GRAPHICS и DELETE, а каждая алфавитная клавиша, кроме
V,N,X,Y и Z, будет выдавать определенный пользователем графичес-
кий символ.
Если некоторая клавиша будет удерживаться более 2-3х секунд,
это вызовет повторение производимого ею действия.
Ввод с клавиатуры производится в нижнюю часть экрана, каждый
символ (или составной знак) вставляется перед курсором, курсор
может быть переслан влево действие CAPS SHIFT и 5, а вправо CAPS
SHIFT и 8. Символ перед курсором можно удалить командой DELETE
(CAPS SHIFT и 0), целая строка может быть удалена вводом EDIT
(CAPS SHIFT и 1) и последующим ENTER. Когда нажимается ENTER,
выполняется набранная строка, либо она вводится в программу, либо
она используется как входные данные для INPUT оператора, либо в
строке имеются синтактические ошибки, в этом случае нажатием [T]
происходит переход на ошибку.
Когда строки программы введены, листинг отображается в верх-
ней части экрана, более подробно этот процесс описан в главе
Последняя введенная строка называется текущей и отмечается
символом [>], и ее можно изменить используя клавиши перемещенияия
курсора вверх и вниз (CAPS SHIFT и 6 или CAPS SHIFT и 7).
Если введен EDIT (CAPS SHIFT и 1),то текущая строка переносится
в нижнюю часть экрана и становится доступной для редактирования.
Если выполняется команда или целая программа, то результат
отображается в верхней части экрана и сохраняется до ввода строки
программы, ввода пустой строки или нажатия клавиши управления
курсором вверх или вниз, в нижней части выдается сообщение и коды
приведенные в приложении B, в сообщении указывается номер ошибоч-
ной строки (0 для команды) и позиция оператора в этой строке,
сообщение сохраняется на экране до нажатия любой клавиши (отобра-
жается переходом в режим K).
В определенных обстоятельствах CAPS SHIFT и SPACE действует
как BREAK, останавливая компьютер с сообщениями D или L, и при
этом до останова:
а) завершается выполнявшийся оператор или;
б) завершаются действия, выполняемые компьютером с
магнитофоном или принтером.
пния клавиатуры:
при курсоре [K]:
ЙНННННННН" 1. простое нажатие клавиши - на экране-->
є LN є 2. SYMBOL SHIFT и клавиша --на экране-->
З-------- -- курсор -->
є : є 3. CAPS SHIFT и клавиша --на экране-->
є Z є 4. BREAK/SPACE и клавиша --на экране-->
є COPY є 5. SYMBOL SZIFT и CAPS SHIFT --курсор -->
З-------- при курсоре [E]
є BEEP є 6. простое нажатие клавиши --на экране-->
ИНННННННН? 7. CAPS SHIFT и клавиша --на экране-->
Экран телевизора
Экран телевизора содержит 24 строки по 32 позиции в каждой.
Делится на две части, верхняя часть в 22 строки отображает лис-
тинг или вывод из программы, когда вывод в верхней части дости-
гает низа необходима свертка на одну строку, при этом может
схватываться строка, которую вам хочется сохранить. Компьютер в
этом случае останавливается с запросом 'SCROLL?'. Если теперь
нажать клавиши N, SPACE или STOP, то программа остановится с
выдачей сообщения "D BREAK=CONT REPORTS". Нажатие других клавиш
разрешает свертку и продолжение выполнения.
Нижняя часть используется для ввода команд, строк программ
входных INPUT-данных, а также для отображения сообщений.
Нижняя часть экрана состоит из двух строк (верхняя из них чис-
тая - для расширения). При переполнении верхней строки осуществля-
ется свертка.
Каждая позиция имеет атрибуты определяющие ее как чистую
(цвет фона), либо как закрашенную (основной цвет). С повышенной
или с пониженной яркостью, мерцающую или нет.
Доступны цвета: черный, голубой, красный, пурпурный (фиолето-
вый), зеленый, желтый и белый.
Края экрана могут быть установлены в определенный цвет исполь-
зованием оператора BORDER.
Каждая позиция подразделяется на 8х8 точек, а графика симво-
лов обеспечивается индивидуальным определением каждой точки.
Атрибуты каждой позиции настраиваются при записи символа или
приустановке точки (PIXEL). Способ настройки определяется парамет-
рами вывода, имеющими две установки (постоянную и временную) в
шести операторах:
PAPER, INK, FLASH, BRIGHT, INVERSE и OVER.
Постоянные параметры для верхней части экрана устанавливаются в
операторах PAPER, INK и т.д. Обычно они имеют черный цвет для
закрашнной точки (INK) и белый для фоновой (PAPER), нормальную
яркость, не мерцающие, не инверсные. Постоянные параметры для
нижней части экрана используют цвет рамки (BORDER COLOR) как
цвет фона (незакрашенный), с черным или белым цветом, нормальную
яркость, не мерцающие.
Временные параметры устанавливаются командами:
PAPER, INK и т.д.
вставляемыми в операторы:
PRINT, LPRINT, INPUT, PLOT, DRAW, CIRCLE,
а также PAPER, INK и тому подобными управляющими символами, когда
они выводятся на телевизор.
Временные параметры сохраняются до конца действия оператора
PRINT (или других).
Параметры PAPER и INK могут принимать значения от 0 до 9.
Параметры от 0 до 7 определяют цвета выводимого символа:
0 - черный (BLACK)
1 - голубой (BLUE)
2 - красный (RED)
3 - фиолетовый (MAGENTA)
4 - зеленый (GREEN)
5 - синий (CYAN)
6 - желтый (YELLOW)
7 - белый (WHITE)
Параметр 8 определяет, что цвет должен остаться при выводе без
изменения.
Параметр 9 (контрастность) определяет, что цвет должен стать либо
белым, либо черным для выделения его от других цветов.
Параметры FLASH и BRIGHT могут принимать значения 0, 1 или 8.
Параметр 1 указывает, что включается повышенная яркость и мерцание.
Параметр 0 указывает, что повышенная яркость и мерцание отключаются.
Параметр 8 указывает, что все остается без изменений.
Параметры OVER и INVERSE могут принимать значения 0 и 1.
OVER 0 - новый символ затирает старый
OVER 1 - код старого символа и нового символа соединяются
Операция 'исключающего и ! ый символ
(OVER PRINTING)
INVERSE 0 - новый символ печатается в неинверсном (позитивном)
виде.
INVERSE 1 - новый символ печатается в инверсном (негативном) виде
Когда на телевизор передается управляющий символ TAB, то два
старших байта используются для спецификации TAB STOP N (первый
байт является старшим), это обеспечивается прогоном от 32 до "N"
(указанным в TAB) и затем выводом нужного количества пробелов для
смещения текущей позиции вывода в колонку "N".
Если на вывод передается запятая как управляющий символ, то
выводится нужное количество пробелов для перевода текущей позиции
вывода в позицию 0 или 16.
Если передается управляющий символ ENTER, то позиция вывода
переводится на следующую строку.
П р и н т е р
Вывод на принтер осуществляется через буфер длиной в 32
символа, очередная строка выдается из буфера на принтер в следую-
щих случаях:
а) когда окончен вывод;
б) при передачи в буфер символа ENTER;
в) при завершении программы, если еще остались другие
невведенные данные;
г) если встретились управляющие символы TAB или запятая,
требующие перевода строки.
Управляющие символы TAB и запятая производят вывод пробелов
при работе с телевизором.
Управляющий символ AT изменяет позицию вывода, используя
число задающее позицию.
Принтер также правильно реагирует на управляющие символы
INVERSE, OVER (и операторы с тем же именем ), но не воспринимает
PAPER, INK, FLASH и BRIGHT .
При вводе BREAK принтер останавливается с выдачей сообщения.
При отсутствии принтера вывод просто не осуществляется.
|
|