Диалекты бейсика для ZX Spectrum 1992 г.

Бейсик 128 - Меню Бейсика 128.


МЕНЮ БЕЙСИКА 128

Нажав клавишу Edit, можно из редактора войти в меню Бейсика 128. Кратко опишем пункты этого меню.

Возврат к редактированию программы.

118 BASIC Renumber

Перенумерация строк программы, начиная с номера 10 и с шагом 10. Команда изменяет параметры в операторах перехода и вызова подпрограмм, но только при условии, что номера строк перехода заданы в явном виде (числом). Номер первой строки и шаг перенумерации можно менять, записывая с помощью оператора РОКЕ другие значения в ячейки памяти с адресами, соответственно, 23444/45 и 23446/47. Приведем небольшую программу, которая задает параметры перенумерации:

10 РОКЕ 23444, beg in—256* INT( begin /256) 20 POKE 23445,INT(begin/256) 30 POKE 23446,step~256«<INT(step/256) 40 POKE 23447,INT(step/256)

Переменная begin должна содержать номер первой строки, step — шаг перенумерации.

Если при заданных параметрах номер последней строки оказывается более 9999, то перенумерация не будет осуществлена.

Screen Перевод окна редактора в две нижние строки экрана.

Опция предназначена для тех случаев, когда желательно сохранять в процессе редактирования информацию в верхних строках экрана (например, при графических построениях). Возвратиться к основному режиму работы редактора можно, повторно выбрав этот пункт меню.

Распечатка на принтере листинга бейсик-программы, находящейся в памяти.

Переход в главное меню ZX Spectrum 128 (текст бей-сик-программы сохраняется).

Exit




СОДЕРЖАНИЕ:
  1. Laser Basic - Вывод спрайтов на экран; Вывод на экран части спрайта; Перенос атрибутов; Преобразование окна экрана; Наборы переменных; Перемещение спрайтов; Наложение спрайтов; Копирование изображения с экрана в спрайт; Преобразование спрайтов; Скроллинг пейзажа; Изменение размеров области спрайт-файла; Вспомогательные графические операторы и функции; Определение столкновений спрайтов; Сервисные операторы и функции; Процедуры; Загрузка и запись программ.


  Оставте Ваш отзыв:

  НИК/ИМЯ
  ПОЧТА (шифруется)
  КОД



Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Очумелые ручки - Набор схем, блуждающих в сетях.
Credits - авторы газеты.
Код - 3D скролл на ZX Spectrum: реализация (часть 2).
Наш гость - Wolf Soft Group из Магадана.
News - KSA-7G разработал несметное множество необычных схемотехнических решений для самых различных девайсов.

В этот день...   21 ноября