МЕНЮ БЕЙСИКА 128
Нажав клавишу Edit, можно из редактора войти в меню Бейсика 128. Кратко опишем пункты этого меню.
Возврат к редактированию программы.
118 BASIC Renumber
Перенумерация строк
программы, начиная с номера 10 и с шагом 10. Команда изменяет параметры
в операторах перехода и вызова подпрограмм, но только при условии, что
номера строк перехода заданы в явном виде (числом). Номер первой строки
и шаг перенумерации можно менять, записывая с помощью оператора РОКЕ
другие значения в ячейки памяти с адресами, соответственно, 23444/45 и
23446/47. Приведем небольшую программу, которая задает параметры
перенумерации:
10 РОКЕ 23444, beg in—256* INT( begin /256) 20 POKE 23445,INT(begin/256) 30 POKE 23446,step~256«<INT(step/256) 40 POKE 23447,INT(step/256)
Переменная begin должна содержать номер первой строки, step — шаг перенумерации.
Если при заданных параметрах номер последней строки оказывается более 9999, то перенумерация не будет осуществлена.
Screen Перевод окна редактора в две нижние строки экрана.
Опция предназначена для тех случаев, когда
желательно сохранять в процессе редактирования информацию в верхних
строках экрана (например, при графических построениях). Возвратиться к
основному режиму работы редактора можно, повторно выбрав этот пункт
меню.
Распечатка на принтере листинга бейсик-программы, находящейся в памяти.
Переход в главное меню ZX Spectrum 128 (текст бей-сик-программы сохраняется).