AIRBORNE RANGER
Фирма: Microprose, 88 г. Вскрыта и переведена на магнитофон S.S CAPITAN' 89 Эксперт: Александр Нероев, г. Челябинск. Жанр ARCADE/ACTION/STRATEGY. "Ranger" вполне может быть одной из лучших игр для ZX.
Его недостаточная распространенность объясняется большим объемом уровней и некоторыми недоработками кассетной версии. Ranger превзошел своего брата на IBM в самом неожиданном месте - в ГРАФИКЕ!!! Лично мне приятней играть на отточенной до мелочей графике ZX, чем на IBM.
Прекрасное трехмерное изображение (сзади-сверху), динамическое перемещение, захватывающий сюжет делают незабываемыми часы, проведенные с программой.
После загрузки основного блока вам представляется возможность выбрать джостик или клавиатуру (учтите, подобное больше не повторится, нажав цифру 1-5 подтвердите выбор нажатием BREAK.
Итак, Вы в меню. Здесь Вы можете выбрать миссию (всего их 12) нажатием вниз и вверх. Выбрав, нажмите "огонь".
После загрузки миссии можете установить уровень сложности, нажимая влево или вправо. После чего нажмите "огонь". Далее появляется информация о миссии:
■ название миссии;
■ полный план операции (на английском);
■ место действий (Арктика, пустыня, тропики) После ознакомления нажмите "огонь" и начинайте игру.
ИГРА.
На экране кусок карты военных действий и Ваш самолет. Вы заходите на позицию с тыла. Можете выбросить 3 мешка со снаряжением, которые будете подбирать по мере продвижения.
После появления мигающей стрелки вниз (в левом нижнем) углу настало время десантироваться и Вам (огонь), иначе, если Вы промедлите, Вам придется загружать эту миссию заново.
Итак, Вы на земле. Слева от экрана - датчики состояния, справа - вооружение.
Датчики: FATIGUE - усталость, возрастает при беге. Когда достигает максимума, рэйнджер переходит на шаг. WOUNDS - 3 ячейки означают количество ранений. Четвертое ранение будет для Вас последним. FIRSTAID - аптечка. Использование аптечки (одной ее единицы) приводит к залечиванию одной раны. TIME - время на выполнение миссии.
ВООРУЖЕНИЕ.
TIME BOMB - мина замедленного действия. Большая разрушительная сила. Применяется для уничтожения домов, бункеров и т.п. В крайних случаях - для уничтожения дотов.
GRENADES - гранаты. Небольшая разрушительная сила. Применение: расчистка дороги (уничтожение проволоки, минных полей).
KNIVE - нож. Применение: борьба с солдатами противника в рукопашной схватке.
ROCKETS - ракеты. Большая разрушительная сила. Применение: любые цели, но преимущественно борьба с
дотами.
CARABINES - автоматическая винтовка. Применение: борьба с солдатами на расстоянии.
МЕШКИ СО СНАРЯЖЕНИЯМИ.
Каждый мешок содержит:
аптечка 1 шт.
мина 1 шт.
гранаты 3 шт.
ракета 1 шт.
магазины 4 шт.
Примечание: Если мешок не берется, значит Вы не можете его поднять. Идите, постреляйте, потом
возвращайтесь).
ПРОТИВНИК.
Солдаты противника, если замечают Вас, ложатся и открывают огонь одиночными выстрелами. Доты легко избежать, если ползти по траншее. Их как минимум 5 видов, но суть одна - стреляют очередями Кроме непосредственных врагов есть 2 типа мин:
1 - минные поля - (на карте 4 холмика, на экране как перерытая земля).
2 - тепловые мины - срабатывают при приближении. Следует учесть, что мины убивают мгновенно.
МЕСТНОСТЬ.
Как правило, в каждой игре нагромождение стен и колючей проволоки. Ближе к тылу встречаются палатки, дома, бункеры, склады и т.д. Всю зону действий пересекают траншеи. Это очень полезная для Вас деталь: пока Вы ползете по траншее, Вас никто не замечает (исключение составляют те случаи, когда солдат спускается в траншею). Другая полезная функция: Вы можете стрелять из траншеи ракетами, гранатами, патронами и при этом оставаться незамеченным.
Кроме этого есть некоторые украшающие детали ландшафта, сугробы, камни и прочие элементы, не заслуживающие внимания. Во многих миссиях есть реки и озера. Реку можно перейти вброд (в тропиках) или пройти по льду в Арктике (избегайте потрескавшегося льда!).
ЗДАНИЯ, ПАЛАТКИ.
Их можно видеть почти во всех миссиях. Некоторые палатки (дома) можно использовать следующим образом:
1) во 2 миссии зайдите в палатку возле штаба и посмотрите, что получится, когда выйдете;
2) в некоторых миссиях, если зайти в дом и подождать, когда туда войдет солдат. впрочем посмотрите сами.
ПО ОКОНЧАНИИ...
Подводится итог и дается оценка: выполнена миссия или нет. За убитых солдат и уничтоженные цели дается премия, после чего система выходит в меню.
МЕНЮ МИССИЙ.
1. DESTROY MUNITION DEPOT уничтожить дом, склады горючего и боеприпасов.
2. STEAL A CODE BOOK - стащить книгу кодов.
3. DISABLE ENEMY AIRCRAFT - уничтожить истребитель.
4. CAPTURE AN ENEMY OFFICER захватить офицера (в одной из палаток).
5. CUT A PIPELINE - (нет миссии на кассете).
6. KNOCK OUT ENEMY RADAR вывессти из строя вражеские радары.
7. DISABLE SAM SITE - уничтожить пусковую установку ракет ПВО.
8. LIBERATE A POW CAMP - освободить лагерь военнопленных.
9. PHOTOGRAPH TEST AIRCRAFT сфотограыировать новейший экспериментальный самолет противника.
10. FREE THE HOSTAGES - освободить заложников.
11. CREATE A DIVERSION - про- ведение диверсионных акциий.
12. DELAYED SABOTAGE - уничтожить домики и склад горючего.
УПРАВЛЕНИЕ.
(кроме "направление" и "огонь")
1. Граната. Бросить - "Огонь". Чем дольше держите, тем дальше летит.
2. Нож. Использовать -"Огонь".
3. Ракеты. Пуск - "Огонь".
4. Винтовка. "Огонь".
Z; X; C - мина. Часовой механизм запускается сразу. S/S - карта и пауза.
BREAK - лечь/встать (можно как идти, так и ползти). В - использовать аптечку. ENTER - бег/ходьба.
М - вызов вертолета к пункту, помеченному знаком Х. Только ОДИН раз! Вертолет прилетает через 20 сек. и ждет секунд 5, после чего GOOD BYE! Вы остаетесь и будете захвачены в плен.
СТРАТЕГИЯ
Во-первых: выброска снаряжения. Очень важный этап. Не рекомендуется сбрасывать рядом с дотом и на лед. Постарайтесь, чтобы мешок упал в траншею, там его легче будет взять.
Во-вторых: выбор оптимального пути. Постарайтесь не бегать возле дотов и как можно больше времени проводить в траншее.
КАРТА
С условными обозначениями, думаю, Вы разберетесь сами, символ человека на карте - местоположения
рэйнджера, квадрат с крестиком - местоположение мешка.
* * *