ZX-Ревю 1994 №2 1993 г.

Советы эксперта - описание игры Airborne ranger.


AIRBORNE RANGER

Фирма: Microprose, 88 г. Вскрыта и переведена на магнитофон S.S CAPITAN' 89 Эксперт: Александр Нероев, г. Челябинск. Жанр ARCADE/ACTION/STRATEGY. "Ranger" вполне может быть одной из лучших игр для ZX.

Его недостаточная распространенность объясняется большим объемом уровней и некоторыми недоработками кассетной версии. Ranger превзошел своего брата на IBM в самом неожиданном месте - в ГРАФИКЕ!!! Лично мне приятней играть на отточенной до мелочей графике ZX, чем на IBM.

Прекрасное трехмерное изображение (сзади-сверху), динамическое перемещение, захватывающий сюжет делают незабываемыми часы, проведенные с программой.

После загрузки основного блока вам представляется возможность выбрать джостик или клавиатуру (учтите, подобное больше не повторится, нажав цифру 1-5 подтвердите выбор нажатием BREAK.

Итак, Вы в меню. Здесь Вы можете выбрать миссию (всего их 12) нажатием вниз и вверх. Выбрав, нажмите "огонь".

После загрузки миссии можете установить уровень сложности, нажимая влево или вправо. После чего нажмите "огонь". Далее появляется информация о миссии:

■ название миссии;

■ полный план операции (на английском);

■ место действий (Арктика, пустыня, тропики) После ознакомления нажмите "огонь" и начинайте игру.

ИГРА.

На экране кусок карты военных действий и Ваш самолет. Вы заходите на позицию с тыла. Можете выбросить 3 мешка со снаряжением, которые будете подбирать по мере продвижения.

После появления мигающей стрелки вниз (в левом нижнем) углу настало время десантироваться и Вам (огонь), иначе, если Вы промедлите, Вам придется загружать эту миссию заново.

Итак, Вы на земле. Слева от экрана - датчики состояния, справа - вооружение.

Датчики: FATIGUE - усталость, возрастает при беге. Когда достигает максимума, рэйнджер переходит на шаг. WOUNDS - 3 ячейки означают количество ранений. Четвертое ранение будет для Вас последним. FIRSTAID - аптечка. Использование аптечки (одной ее единицы) приводит к залечиванию одной раны. TIME - время на выполнение миссии.

ВООРУЖЕНИЕ.

TIME BOMB - мина замедленного действия. Большая разрушительная сила. Применяется для уничтожения домов, бункеров и т.п. В крайних случаях - для уничтожения дотов.

GRENADES - гранаты. Небольшая разрушительная сила. Применение: расчистка дороги (уничтожение проволоки, минных полей).

KNIVE - нож. Применение: борьба с солдатами противника в рукопашной схватке.

ROCKETS - ракеты. Большая разрушительная сила. Применение: любые цели, но преимущественно борьба с

дотами.

CARABINES - автоматическая винтовка. Применение: борьба с солдатами на расстоянии.

МЕШКИ СО СНАРЯЖЕНИЯМИ.

Каждый мешок содержит:

аптечка 1 шт.

мина 1 шт.

гранаты 3 шт.

ракета 1 шт.

магазины 4 шт.

Примечание: Если мешок не берется, значит Вы не можете его поднять. Идите, постреляйте, потом

возвращайтесь).

ПРОТИВНИК.

Солдаты противника, если замечают Вас, ложатся и открывают огонь одиночными выстрелами. Доты легко избежать, если ползти по траншее. Их как минимум 5 видов, но суть одна - стреляют очередями Кроме непосредственных врагов есть 2 типа мин:

1 - минные поля - (на карте 4 холмика, на экране как перерытая земля).

2 - тепловые мины - срабатывают при приближении. Следует учесть, что мины убивают мгновенно.

МЕСТНОСТЬ.

Как правило, в каждой игре нагромождение стен и колючей проволоки. Ближе к тылу встречаются палатки, дома, бункеры, склады и т.д. Всю зону действий пересекают траншеи. Это очень полезная для Вас деталь: пока Вы ползете по траншее, Вас никто не замечает (исключение составляют те случаи, когда солдат спускается в траншею). Другая полезная функция: Вы можете стрелять из траншеи ракетами, гранатами, патронами и при этом оставаться незамеченным.

Кроме этого есть некоторые украшающие детали ландшафта, сугробы, камни и прочие элементы, не заслуживающие внимания. Во многих миссиях есть реки и озера. Реку можно перейти вброд (в тропиках) или пройти по льду в Арктике (избегайте потрескавшегося льда!).

ЗДАНИЯ, ПАЛАТКИ.

Их можно видеть почти во всех миссиях. Некоторые палатки (дома) можно использовать следующим образом:

1) во 2 миссии зайдите в палатку возле штаба и посмотрите, что получится, когда выйдете;

2) в некоторых миссиях, если зайти в дом и подождать, когда туда войдет солдат. впрочем посмотрите сами.

ПО ОКОНЧАНИИ...

Подводится итог и дается оценка: выполнена миссия или нет. За убитых солдат и уничтоженные цели дается премия, после чего система выходит в меню.

МЕНЮ МИССИЙ.

1. DESTROY MUNITION DEPOT уничтожить дом, склады горючего и боеприпасов.

2. STEAL A CODE BOOK - стащить книгу кодов.

3. DISABLE ENEMY AIRCRAFT - уничтожить истребитель.

4. CAPTURE AN ENEMY OFFICER захватить офицера (в одной из палаток).

5. CUT A PIPELINE - (нет миссии на кассете).

6. KNOCK OUT ENEMY RADAR вывессти из строя вражеские радары.

7. DISABLE SAM SITE - уничтожить пусковую установку ракет ПВО.

8. LIBERATE A POW CAMP - освободить лагерь военнопленных.

9. PHOTOGRAPH TEST AIRCRAFT сфотограыировать новейший экспериментальный самолет противника.

10. FREE THE HOSTAGES - освободить заложников.

11. CREATE A DIVERSION - про- ведение диверсионных акциий.

12. DELAYED SABOTAGE - уничтожить домики и склад горючего.

УПРАВЛЕНИЕ.

(кроме "направление" и "огонь")

1. Граната. Бросить - "Огонь". Чем дольше держите, тем дальше летит.

2. Нож. Использовать -"Огонь".

3. Ракеты. Пуск - "Огонь".

4. Винтовка. "Огонь".

Z; X; C - мина. Часовой механизм запускается сразу. S/S - карта и пауза.

BREAK - лечь/встать (можно как идти, так и ползти). В - использовать аптечку. ENTER - бег/ходьба.

М - вызов вертолета к пункту, помеченному знаком Х. Только ОДИН раз! Вертолет прилетает через 20 сек. и ждет секунд 5, после чего GOOD BYE! Вы остаетесь и будете захвачены в плен.

СТРАТЕГИЯ

Во-первых: выброска снаряжения. Очень важный этап. Не рекомендуется сбрасывать рядом с дотом и на лед. Постарайтесь, чтобы мешок упал в траншею, там его легче будет взять.

Во-вторых: выбор оптимального пути. Постарайтесь не бегать возле дотов и как можно больше времени проводить в траншее.

КАРТА

С условными обозначениями, думаю, Вы разберетесь сами, символ человека на карте - местоположения

рэйнджера, квадрат с крестиком - местоположение мешка.

* * *




СОДЕРЖАНИЕ:


  Оставте Ваш отзыв:

  НИК/ИМЯ
  ПОЧТА (шифруется)
  КОД



Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Обратная связь - ZX-Net - это круто.
Пульс сцены - Репортаж с Assembly Party'99 (Финляндия).
Система - обзор операционной системы NeOS.
Список BBS - Список станций BBS.
Scene - GALZA exhibition 2004.

В этот день...   21 ноября