Программирование на языке BASIC 1990 г.

Глава 1 - введение.


                         В В Е Д Е Н И Е
   Если  вы  читаете  эту книгу впервые или открыли  ее  на  этой
странице,  то  вы должны иметь представление о том ,  что команды
бейсика выполняются непосредственно (  интерпретация),  операторы
имеют  номер строки и сохраняются в памяти компьютера,  вы должны
также  представлять себе,  что такие команды как  PRINT,  LET,  и
INPUT,  используются во всех компьютерах, имеющих бейсик, а такие
команды, как BORDER,PAPER и BEEP, используются  в ZX SPECTRUM.
   Изучение бейсика начнем с повторения некоторых моментов, изло-
женных  во  вводной книге,  но рассмотрим  их  значительно  более
подробно, уяснив себе , что можно делать, а чего нельзя.
   Что бы вы ни читали, старайтесь в своей деятельности использо-
вать компьютер, если у вас возник вопрос " что будет, если
сделаю так и так?",  тогда ответ очень прост: введите эти фразы в
компьютер и вы увидите сами.
   Всякий  раз,  когда в этой книге Вы встретите предложение  что
- нибудь ввести в компьютер и выполнить на нем, спрашивайте себя
"что  я  могу сделать вместо этого" и пробуйте это  сделать,  чем
больше  собственных  программ Вы напишете,  тем лучше  Вы  будете
понимать, как работает компьютер.
    В конце этой книги имеется несколько приложений, они содержат
сведения по организации памяти,  по операциям с числами,  а также
несколько примеров программ, иллюстрирующих возможности SPECTRUM.
                      К Л А В И А Т У Р А
    В  ZX  SPECTRUM  клавиши содержат не только одиночные символы
(буквы, цифры и т.д.), но также составные символы (ключевые слова,
названия, функции и т.п.)
    Для того,  чтобы реализовать все эти функции и команды, неко-
торые клавиши клавиатуры имеют 5 и более значений получаемых либо
путем выбора соответствующего регистра (т.е. путем нажатия клавиш
CAPS SHIFT или SYMBOL SHIFT одновременно с какой либо необходимой
клавишей),  либо  путем  перевода компьютера в один из  возможных
режимов работы.
    Состояние индицируется курсором - мерцающей  буквой,  которая
показывает,  где будет появляться на экране следуующий набираемый
символ.
    Режим (K) автоматически заменяет режим (L),  когда  компьютер
ожидает команду  или программную строку (отличающуюся  от  ввода
данных)  и  с  этой позиции в строке  курсором  указывается,  что
ожидается ввод ключевого слова или строки, это относится к началу
строки или знакоместу сразу же после оператора THEN, или к
знакоместу  сразу  же  после  ":"(  за  исключением  двоеточия  в
строке),  если  не изменен режим,  то нажатие  следующей  клавиши
будет интерпретироваться  как ключевое слово,  написанное на кла-
виатуре либо как цифра.
    Режим курсора (L) (для букв) появляется обычно для всех других
случаев,  если он не меняется, то нажатие следующей клавиши будет
интерпретированно  как основной символ на клавише,  в большинстве
случаях это буквы,  и в (K) и в (L) режимах одновременное нажатие
клавиши  SYMBOL  SHIFT и какой-либо  клавиши  воспринимается  как
вспомогательный символ, изображенный на клавише, а в случаях CAPS
SHIFT с цифровой клавишей - как управляющая функция написанная на
цифровой клавише.  Нажатие клавиши CAPS SHIFT с другими клавишами
в  режимах  курсора (K) не влияет на ключевые слова,  а в  режиме
курсора (C) вызывает появление заглавных букв.
    Режим  курсора (C) (для заглавных букв) - это вариант режима
(L),  в  котором  все буквы появляются на экране  как  заглавные,
нажатие клавиши CARS LOSK приводит к смене курсора (L) на (C) или
наоборот.
    Режим  курсора (Е) (расширение) используется  для  получения
дополнительных символов (обычно знаков),  курсор (Е)  появляется
одновременного нажатия обеих клавиш смены режима и сохраняется до
ажатия какой либо одной из них.  В этом режиме нажатие дает один
символ или знак,  если режим сохраняется, и другой, если одновре-
менно нажата одна из клавиш смены режима.
    Одновременное нажатие цифровых клавиш с клавишей смены режима
SIMBOL  SHIFT  вызывает появление знака,  в противном случае  они
дают появление символов управляющих цветом.
    Режим  курсора (G) возникает после нажатия  клавиши  GRAPHICS
(CAPS  SHIFT и 9) и сохраняется до тех пор,  пока не будет нажата
клавиша CAPS SHIFT одна или совместно с 9.
    Цифровые клавиши дают также графические символы,  за исключе-
нием  GRAPHICS  или DELETE;  каждая из  буквенных  клавиш,  кроме
V,W,X,Y,Z  могут  вызывать появление  определенных  пользователем
графических символов.
    Если  некоторая  клавиша удерживается более чем 2 или 3  сек.
это  вызывает повторение ее действия,  ввод с  клавиатуры  осуще-
ствляется  в  нижнюю половину экрана,  каждый символ (или  группа
символов для ключевых слов) появляется перед курсором, сам курсор
может перемещаться клавишами:
    влево  -  CAPS SHIFT и 5;
    вправо -  CAPS SHIFT и 8 и т.д.
    Символ перед курсором может быть удален командой DELETE (CAPS
SHIFT и 0).
    Примечание: целая строка может быть удалена вводом EDIT  CAPS
SHIFT  и 1) и последующим нажатие клавиши ENTER.
    При  нажатии ENTER строка,  набранная в нижней  части  экрана
либо выполняется как команда, либо выводится как очередная строка
в программу, либо используется как список данных для INPUT-ввода.
    Если  же  она содержит синтаксические  ошибки,  то  ошибочное
место указывается мерцающим знаком вопроса (?).
    Когда  вводятся строки программы,  то листинг отображается  в
верхней  половине экрана.  Последняя введенная строка  называется
текущей и указывается символом (>), его можно перемещать ниже или
выше, используя клавиши CARS SHIFT и 6 или CAPS SHIFT и 7 соответ-
ственно,  если введено EDIT ( CAPS SHIFT и 1) то текущая  строка
переносится в нижнюю часть экрана, где она может редактироваться.
При  выполнении команды и программы,  вывод осуществляется в верх-
нюю часть экрана и сохраняется до ввода строки  программы,  либо
нажатия  клавиши  ENTER при наличии пустой строки,  либо  нажатия
клавиш перемещения курсора вверх, вниз.
    В нижнюю часть экрана выводятся также сообщения об  ошибках,
которые сохраняются там до нажатия любой клавиши (это индициру-
ется переходом в режим (К).
   В определенных состояниях клавиши CAPS SHIFT и SPACE действуют
как BREAK, останавливая компьютер с выдачей сообщения 'D' или 'L'
это распознается:
      а) в конце выполняющего оператора программы;
      б) после завершения операции на принтере или магнитофоне.
                Э К Р А Н   Т Е Л Е В И З О Р А
   Экран  содержит 24 строки по 32 символа в каждой и делится  на
две части, верхняя часть экрана (22строки) служит для отображения
листинга  и вывода результатов работы  программы,  когда  верхняя
часть  экрана  заполняется полностью,  он сворачивается  на  одну
строку,  комппьютер останавливается с выдачей сообщения 'SCROLL?'
ответ  N,  SPACE  или  STOP вызовет останов программы  с  выдачей
сообщения 'D BREAK-CONT REPEATS', нажатие любой клавиши разрешает
свертку.
    Нижняя  часть  экрана используется для  ввода  команд,  строк
программы и вводимых данных, а также для вывода сообщений системы
( подробнее см. приложение с часть 1).



СОДЕРЖАНИЕ:


  Оставте Ваш отзыв:

  НИК/ИМЯ
  ПОЧТА (шифруется)
  КОД



Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Юмор - анекдоты.
Реклама - Реклама и объявления ...
Свежак 1 - обзор дем с фестиваля компьютерного искусства Constructions Chaos 2000: TRYPTOMINE DREAM, DOGMA, End of The Days, Dust.
Проба пера - "космическая баллада о Робожопе и Термосе" (продолжение).
Обзор - Обзор нескольких Laser Squad подобных игр: TECHNODROM, SPACE CRUSADE & LAST BATTLE.

В этот день...   21 ноября