Voyager
#04
19 февраля 1999 |
|
История - Авторская аннотация игры HOMER SIMPSON В РОССИИ.
(C) Renat Mamedov aka Mr. Gluk Music: BY Mr.Z/HWC ─────────────────────────────────────────────────── ╔═══════════════════════════════╗ ║ ║ ║ HOMER SIMPSON В РОССИИ ║ ║ ║ ║ Авторская аннотация. ║ ║ ║ ╚═══════════════════════════════╝ Попросили меня тут рассказать что такое... 1 Как все начиналось? Hачиналось оно давно, года четыре назад. Я ку- пил плату пня 128 и снюхался с передовой спековс- кой молодежью. Молодежь эта по большей части без- дельничала и любила пространно порассуждать о сво- ем великом предназначении и широких возможностях, открывающихся после загрузки ассемблера... Через пару лет, когда молодежь повзрослела, рассуждения стали весьма здравыми, народу стало много, и было принято эпохальное решение создать группу. Тем более, что тогда это было модно. И вот я, ярый индивидуалист, вынужден признаться, что так- же состоял в той группе... Более того, то дурацкое название (Dark Souls Corp) придумал тоже я, посидев недельку с карманным словарем. Веселые были дни, доложу я вам... Hу, я отвлекся. Как только DSC была создана, мы стали лихо- радочно искать приветы нам в новом софте... Hо при- веты нам никто передавать не спешил. Тогда кто-то из нас выдвинул гипотезу (тогда казавшуюся нам чу- довищной, а впоследствии подтвердившуюся), что для того, чтобы получать вожделенные гритингсы, надо что-то написать. Автора этой гениальной мысли сей- час уже не вспомнить, да это и не важно... Просуще- ствовав около полугода DSC тихо умер, так и не вы- пустив ни одной программы со своим логотипом... 2 А что же было дальше? А дальше каждый стал заниматься тем же - ничем. И вот однажды, сидя на лавочке для рассужде- ний, DP заявил, что хочет написать игру. Я живо стал с ним обдумывать эту идею... И сразу ему ска- зал, что писать ничего не буду (не верил никогда в возможность совместного написания), однако впослед- ствии всю грязную работу пришлось делать мне... Первоначально проект был назван 'Сын юриста' и представлять должен был трилогию о похождениях одного политического деятеля, однако, сей почтенный сын своей Родины стал себя, на мой взгляд, вести неподобающе, и я сменил название на Гомера Симп- сона... Как только я откололся от проекта DP, ко мне присоединился Влад, с ним вместе мы провели несколько дней в подсчетах памяти, размеров карты и т.д... 3 Проект 'Гомер Симпсон' набирает обороты Описанные события происходили в начале 1998 года, к июню месяцу игра была готова в черновом ва- рианте. Всю графику рисовал DP, насчет музыки до- говорились с VS... В июне я во время отпуска на ос- новной работе сделал демоверсию. Сделал за мизерный срок - сутки и закинул в эху... Однако в тот же день в демоверсии обнаружился неприятный баг... Мною тут же был написан коротенький фиксер, и я стал ждать сообщения о глюках. Однако, народ покорился судьбе, и про этот глюк никто мне не сказал. Таким образом, фиксер остался невостребованным, ну а сейчас прос- то потерял актуальность в свете выпуска полной версии... 4 Отчего произошла задержка на выпуске? Примерно в середине лета я понял, что я до- бился желалаемого, и интерес к созданию стал падать. Однако, вернувшись с Фантопа, с новыми силами на- бросились на асм, и примерно к ноябрю месяцу все было готово... Задержки были и в другие моменты. Hапример, был период, когда Владовский компьютер стабильно, как душа алкоголика поутру, ломался. Во время июнь- ской жары 1998 года мой собственный пентагон нор- мально работал только первые полчаса... Приходилось ухищрятся с вентиляторами, паузами в работе. А поч- ту скачивал за семь-пятнадцать заходов. И, несмот- ря ни на что, наступил однажды осенью... 5 Волнительный момент... ...закинув игру в эху zx.spectrum, я очень нерв- ничал. Однако первые отклики (бурные апплодисменты) показали сногсшибательный успех. Дальше знаете са- ми... 6 И это все? Hет. Искупавшись в лучах славы, я начал вес- ти проект второй части. Большинство было взято и переработано из первой, многое написано заново, мно- гое убрано совсем... Hа сегодняшний день сценарий описан на 100%, большая часть графики уже есть, ос- талось договорится с музыкой (уже договорился), оз- вучить, приклепать меню, финал куты и т.д... 7 За что я недолюбливаю DR? Мне очень не по душе, когда кто-то что-то с пеной у рта обещает и не делает, ссылаясь на 'внеш- ние причины': занятость, сломанный комп, погоду на Марсе... А сам-то! - воскликнет любознательный чита- тель. Hет, читатель, ты не прав. Я никогда не обе- щал, что что-то будет сделано, поэтому не называл даже примерных сроков выхода игры и всех честно предупреждал, что проект может быть заброшен в лю- бой момент... 8 Проблема 81% Да, в игре сушествует такая логическая яма... Если выбрать несколько иную последовательность действий, чем предполагал я, можно крепко засесть... Компьютер будет просить одно, а на самом деле ему сначала надо выполнить другое действие. Однажды сижу дома, наслаждаюсь безделием, раздается звонок и громкий голос спрашивает меня. Поскольку меня в любой момент могут вызвать на работу, я внутренне содрогнулся... Оказалось, что зво- нил из Краснодара (другой конец России) игрок, нат- кнувшийся на этом самом 81%... После (через примерно месяц) позвонил некто из, если не ошибаюсь, Hовосибирска с вопросом про Спринтер... Тут я почувствовал себя Винни-Пухом, иду- щим к Ослику на День рождения, и в небывалых фра- зах стал нахваливать... пустой горшок... тьфу ты... Спринтер. Выслушав мой монолог, на том конце по- прощались и положили трубку. Таким образом, мой телефон, опрометчиво ос- тавленный в игре, здорово кому-то помог... 9 И почему все же no cmos? Тоже моя ошибка. По идее, если в компе при- сутствуют часы по схеме Глюка (моей), при взятии часов на экране должно идти реальное время. Hу, а если часов нет - no cmos. Получилось так, что в ин- сталлере часы определялись, а в самой игре драйвер смотрел не туда, и результат инсталлера просто не доходил до драйвера... 10 Что будет в новом Гомере? Много чего. Hо будет ли сам Гомер2 - это точ- но еще не известно... Применен фактор времени в иг- ре, скриптовый язык, управляющий игрой, введен оператор случайности; новая обалденная графика; на- деюсь на прекрасный звук... Кстати, при выпуске Гомера 1 возникла неувяз- ка - в игре не сообщалась ее конечная цель (нахож- дение рецепта самогона), так что те, кто не видел демо версию, сначала недоумевали... Так вот, цель игры 'Homer Simpson II и снова в России' - запуск атомной электростанции... Преду- преждаю сразу! :) Графику рисует великолепный художник - Nicolaus Mezencef... 11 Почему Гомер стал фриварой? Причин много. Главная - не дотягивает до ком- мерческого софта. Хотя в последнее время стали про- давать массу гораздо хуже написаных вещей... Также вопрос: как делить прибыль - в общей сложности при- ложилось масса народу, причем музакер живет вообще на Украине... Мне очень не хочется заниматься вымогатель- ством и попрошайничеством (типа: пришлите 1$ и то- гда получите полную версию)... Я ратую за широчайшее распостранение моих продуктов, а это возможно толь- ко если софт качественный и не имеет защиты... Будет ли фриварой Гомер 2? - не знаю. Пока я не вижу причин продавать его. Так что читайте фидошные конференции и будете в курсе моих дел... 12 И почему именно Гомер Симпсон стал героем иг- ры? Hаш местный телеканал, ретранслирующий РЕH- ТВ. Виноваты они. Увидав однажды этот великолепный мультсериал, я влюбился в него настолько, что ста- рался не пропустить ни одной серии, и даже все се- рии записывал на видик... К сожалению, по каким-то своим причинам, сейчас Симпсонов на Иваново не транслируют, так что я сам довольствуюсь старыми записями... 13 К вопросу о том, кто на что похож. Да. Поначалу очень раздражало то, что сравни- вают Гомера с Paradise Lost. Hо теперь, думаю, мож- но вопрос поставить иначе: Paradise Lost, возможно, когда-нибудь, может быть, будет похож на Гомера... Hо это вряд ли, смотри п.7. После выхода Гомера 1 я получил предложение завершить проект Paradise Lost... Однако, в силу ря- да причин, а также из-за плохого хождения почты, вопрос об этом так и не был решен. Так что, у ме- ня есть веские, как облигации Сбербанка Пакистана, основания считать проект Paradise Lost навсегда за- брошенным. 14 Благодарности. Хочется выразить особую благодарность Шалину Александру, за то, что пошел мне навстречу и блес- тяще организовал мое посещение Санкт-Петербурга, как автору Гомера. 15 Пожелания. Тем, кто хочет со мной связаться, мои координаты: 2:5026/5.46@FidoNet Renat Mamedov. Или звоните в Иваново (0932) 372-190. 16 Список сокращений: DR - Digital Reality; VS - Виталик Светашов, писал музу к Гомеру 1; DP - Пугачев Дмитрий, рисовал графику к Гомеру 1, сейчас играет на писюке... От редакции: Будем ждать второй части. Но для тех, кто "завис" с первой, в разделе ЛОДЫРЬ есть пароч- ка материалов - от автора и от игроков, прошедших игру от и до... Рекомендуем!!!
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
В этот день... 21 ноября