Список последних обновлений

Список статей по тегу «Текстурирование»


декабрь 1997
Ассемблер - Процедура "Chunky to planar" - вывод chunky dat'ы на planar'ный экран.

апрель 1998
Ассемблер - Описание алгоритмов: 2D bump mapping, Gouraud Shading, Fast Phong Shading, Z Buffering, Flat Shading, Voxels.

июль 1998
3D FX (PC) - 3D ускоритель - как он сделан на PC.

май 2005
Gamedev - 3D проецирование пола/трассы в играх.

сентябрь 2010
Железо - Про неисчерпаемые возможности NeoGS.

декабрь 2017
Код - 3D движок: оптимизация на прообразе 3D Construction Kit.

апрель 2021
Code - эффекты ротаторов и ротозумеров
7