Список последних обновлений

Список статей по тегу «Подпрограммы»


октябрь 1995
Программирование - Универсальная программа ввода/вывода спрайтов.

июль 1997
TR-DOS для начинающих - Часть 1.
Этюды - Е.Волчков. Улучшение подпрограммы вычисления адреса в дисплейном файле.
Этюды - В.Сироткин. Программа подсчета контрольной суммы.

июль 1999
Ликбез - Ассемблер взгляд издалека: Что такое стек. Определение области стека.

ноябрь 1997
Этюды - Программа очистки заданного окна экрана.
Ретро - 40 лучших процедур: Удаление блока программы.
Ретро - 40 лучших процедур: Определение размера свободной памяти.
Ретро - 40 лучших процедур: Копирование данных в памяти.
Ретро - 40 лучших процедур: Составление списка переменных.
Ретро - 40 лучших процедур: Поиск и замещение строки.

май 1998
Программирование - Печать строки на 42 символа.

май 1999
Ассемблер - Стек, мнемоника - CALL...

июнь 1996
Программистам - изучаем Бейсик (часть 4).

декабрь 2000
For Coderz - Про ПЗУ 48k Спектрума (#2000-#3FFF).

ноябрь 1999
Coding - Обработка ошибок TR-DOS при работе через #3D13.

ноябрь 1997
Мир звуков Спектрума - глава 4: Программирование звука на ассемблере.

сентябрь 1997
Алгоритмы - Подпрограммы связанные с выводом на экран: переход к предыдущему символу по экранному адресу, переход на следующую экранную линию, переход к предыдущей линии экрана, как определить адрес атрибута для заданного символа с координатами XY, переход к следующей строке атрибутов. Быстрая процедура умножения.

декабрь 1997
Программистам - Быстрая процедура вычерчивания окружности.
Программистам - Корректная обработка дисковых ошибок, возникающих при обращении к TR-DOS через #3D13.

октябрь 1998
Лаборатория - Процедуры от MicroSoft.

июль 1997
Программистам - Beta Basic: продолжение разговора о бейсике (часть 2).

май 1999
Ликбез - полное описание + полный дизассемблер ПЗУ (часть 8).

ноябрь 1996
Oбмен опытом - Использование каналов в программах. Использование подпрограмм ПЗУ.

январь 1970
Как переделывать игры - подпрограммы работающие с лентой.
Как переделывать игры - поиск подпрограмм работающих с лентой.
Как переделывать игры - подпрограммы работы с диском.

октябрь 1996
CPU для вас - программировани для начинающих. Что такой машинный язык? Что такое язык ассемблера? Как считает компьютер?

сентябрь 2002
Для программистов - процедру вывода спрайта размером 2*2 знакоместа от Capry/Studio Stall.

сентябрь 1995
Программирование - вывод текстовых сообщений шрифтом 8х16.

июнь 2000
Ликбез - ПОЛHОЕ ОПИСАHИЕ + ПОЛHЫЙ ДИЗАССЕМБЛЕP ПЗУ TR-DOS 5.04 (5.03)

август 2000
Учимся кoдить "Bесчи" - II - Уневеpсaльная пoдпpoгpaмма печaти шpифтoм 32*24.

сентябрь 2000
Программистам - Быстрый скроллер экрана с атрибутами.

январь 1987
Shoutburst - program structure
34