| 47th Byte #01 |
|
Как переделывать игры - поиск подпрограмм работающих с лентой.

* КАК ПЕРЕДЕЛЫВАТЬ ИГРЫ *
ЧАСТЬ ВТОРАЯ
2. ПОИСК ПОДПРОГРАММ РАБОТЫ С ЛЕНТОЙ.
В принципе, здесь сложностей нет - в любом уважающем себя
мониторе-отладчике (а в STS тем более) есть функция поиска
нужных байтов. Однако следует учесть, что адрес вызова
подпрограмм ПЗУ может варьироваться-например, вместо CALL #0562
может стоять CALL #0561. Может встретиться такая вот фенька:
CALL #0802, а по адресу #0802 стоит JP #04C2 и RET. Можно
попробовать искать команды SCF, LD A,#FF ,XOR A и т.п. - рано
или поздно нужная подпрограмма будет найдена. Вообще,если рядом
стоят команды LD IX,..., LD DE,..., LD A,.. и CALL nnnn, то
скорее всего, этот CALL показывает на программу записи или
загрузки.
Другие статьи номера:
Как переделывать игры - подпрограммы работающие с лентой. |
Как переделывать игры - поиск подпрограмм работающих с лентой. |
Как переделывать игры - подпрограммы работы с диском. |
Похожие статьи:
В этот день... 1 марта
ACNews #67,
Sinc Re-Stared #03,
Cossackos #01,
Life #03,
Spectrum Magazine #03,
Screamergy #03,
Promised Land #04,
IzhNews #0D,
TargeT #10,
IzhNews #0D,
ACNews #07,
Polesse #18,
Dni-Pro #01,
C-Net Week #22,
Demo or Die #01,
ZX Club #07,
Sorrow News #01,
Depth #02,
Gorodok #04,
Adventurer #06,
Buzz #01,
ZX News #03,
Emulate #05,
Speccy #04,
ZX Format #03,
Realtime #02,
Adventurer #02,
Spectrofon #03,
Spectrum News #01,
ZX Revija #03