Игра про спектрумистов

ACNews #76

Игра про спектрумистов

Игровая механика

Оффлайн часть игры - 1990-2000 (некоторые события заскриптованы). Рассчитана на 2 недели геймплея. За это время надо успеть сделать свой компьютер стандартом. Игра показывает популярность разных марок компов (тираж, средняя мощь, возможно число софта). Надо следить за этими параметрами, чтобы не проиграть.

Проходимость по всем веткам должна быть подсчитана автоматически (генерировать правильную последовательность действий программно с небольшим рандомом). Заодно должны быть подсчитаны параметры "фана":

  • минимальное число увиденных новых элементов в час, с графиком (первые 15 минут игры просмотрим и отладим вручную)
  • сложность игры (узость допустимого рандома) должна возрастать с выбросами в 1992, 1994, 1997, 2000

Игра должна легко патчиться для добавления новой графики, музыки, предметов, локаций, квестов, меню, настройки параметров, без потери отгрузок.

Настраивать проходимость можно параметрами:

  • число и сила рандомных врагов в городе
  • число и сила рандомных друзей
  • эффективность переписки для размножения софта и распространения средней мощи
  • цена переписки
  • коэффициенты для разных девайсов на конкретных компах при расчёте мощи компа, а также цены для них для каждого компа
  • выше/ниже требования по сценарию

Сражения (с помощью идущего с тобой вместе компа, графически оформленного как кошкодевочка, а также, возможно, друзей):
Можно к каждому девайсу (кроме мыши, часов, программатора, модема, принтера) привязать параметр:

  • +память - в сражениях здоровье
  • +скорость - в сражениях скорость накопления маны для удара
  • +графика - в сражениях сила удара
  • +звук - в сражениях шок врага после удара

Возможны также супер-удары софтами. Если такой применили против тебя, то тебе дома предлагается возможность написать аналогичный софт.

Концовки

  1. Побеждает АТМ, Профи приводится производителями к совместимости с ним (экран 640x200 и 320x200), Скорпион тоже (за счёт GMX). Надо успеть сделать совместимость АТМ и Профи до 1994 года, для этого надо сделать АТМ самой популярной машиной (а она самая дорогая!). Надо обеспечить максимум софта для АТМ любыми способами (сам, друзья, корреспонденты, пресса). Начальная стратегия - зарабатывание денег (дальше с деньгами проблем не будет - АТМ в драках сильнее всех до появления навороченных Пентагонов) и массовая атака. Максимум софта для АТМ должен быть и в 1994 году, и в 1997, когда делается GMX, а число софта под Пентагон уже велико, и в 2000 (причём надо иметь хотя бы один качественный релиз на Пентагоне, чтобы стать известным пентагонщикам). В результате Пентагон дорабатывают на соплях до стандарта. Ошибка прохождения - купить АТМ до октября 1992 года (когда АТМ2 стали рекламировать как таковой - технически он был уже в мае, но продолжали продавать и АТМ1), тогда надо срочно переходить на ветку Пентагона, иначе не успеешь снова накопить денег на АТМ2.

  2. Побеждает Профи, там делают цвет на точку (экран 512x240 и 256x240), АТМ приводится производителями к совместимости с ним, Скорпион тоже (за счёт GMX). Надо успеть сделать совместимость АТМ и Профи до 1994 года, для этого успеть пробить цвет на точку для Профи, а для этого - стать главным разработчиком для Профи (нужно много своих релизов под Профи и как минимум один качественный! Под другие компы можно не писать). Начальная стратегия - фарминг. К 1997 надо иметь максимум софта под Профи - когда делается GMX, а число софта под Пентагон уже велико. К 2000 году тоже (причём надо иметь хотя бы один качественный релиз на Пентагоне, чтобы стать известным пентагонщикам). В результате Пентагон дорабатывают на соплях до стандарта. Ошибка прохождения - забыть про апгрейд и писать софт только под непрокачанный Профи, в итоге Пентагон становится самым крутым (см. мощь).

  3. Побеждает Скорпион, в GMX делают цвет на точку (экран 640x200 и 320x200), АТМ и Профи приводятся к совместимости к ним на соплях. Для этого надо иметь Скорпион и быть самым известным разработчиком к 1994 году (совещание производителей), тогда Профи получает совместимость со Скорпионом. Начальная стратегия - самораскрутка. За 1997 (GMX) - 2000 годы надо нафармить больше софта под цвет на точку, чем на АТМ.

  4. Побеждает Пентагон, в нём делают цвет на точку (экран 512x192 и 256x192), АТМ и Профи приводятся к совместимости к ним на соплях, GMX делают совместимым. Для этого надо сделать Пентагон самым крутым компом (см. мощь): прокачать его всеми возможными девайсами. К 1994 надо успеть раскрутить 512K (нужно много софта под 512K), чтобы победить Скорпион. К 1997 (появление GMX) надо написать под девайсы (т.е. с момента их подключения) софта больше, чем под АТМ и Профи (как контролировать число софта под девайсы? показывать колбаски для каждого?). Для этого надо так же прокачать друзей и корреспондентов (одному не справиться). До 2000 года надо иметь больше софта под цвет на точку, чем софта на АТМ и Профи. Начальная стратегия - апгрейд.

  5. Проигрыш. Стандарта нет (остаются как минимум 2 конкурирующих машины), разброд и шатание.

  6. Бандитское прохождение. Предыстория: брата главного героя убили писишники. От него остался только Спектрум в коробке от блока сигарет "Ява". Мстя будет страшной. "Ява" станет стандартом, будет во всех телефонах и браузерах. А писишники будут писать под неё софт. В рабстве.
    Клон под названием "Ява", расширяется цепями, шипами и грузилами, объём памяти и т.п. не имеет значения. Друганы типа Вован, Колян, Серый сами не пишут софт, софт пишут рабы-писишники. "Ява" становится стандартом уже в 1994 году, сами приезжаем с корешами на упомянутую конференцию, и там решают. Можем ездить на велосипеде (едет только влево и вправо, иначе велосипед над головой, можно им бить). Например, полно писюканцев, пройти не дают. А ты их тараном.

Можно иметь несколько компов и прокачивать их. Можно их покупать и продавать на радиорынке.
Можно иметь друзей со своими компами и с их помощью вести сражения.
Компы прокачиваются софтом, девайсами и сражениями.
Можно иметь корреспондентов по почте: так мы делаем релизы (также на радиорынке и в сетях), они могут фармить софт для твоего компа. На почте можно также выписывать журналы и софт.

В начале игры у врагов есть только Радио-86РК, БК-0010, Вектор-06Ц.
Потом появляются писишники и амижники, но их можно победить, только имея крутой комп с HDD.
Дендистов можно победить, имея небольшой апгрейд (дисковод).
Сежистов сложнее, надо иметь расширенную графику.
С писишниками можно дружить, но это может лишить тебя некоторых других друзей.

У героя есть параметры: здоровье, деньги, опыт кодера, опыт художника, опыт музыканта, опыт железячника?
У друзей тоже разные опыты, они помогают командой писать софт (как это выглядит? идём к другу, забираем у него графику/музыку, а дома собираем с ними релиз?)

Инфляция в России по годам: 1991 - 2021 (данные Росстата, в процентах)
1991г. - 160,4
1992г. - 2508,8
1993г. - 840,0
1994г. - 214,8
1995г. - 131,6
1996г. - 21,8
1997г. - 11,0
1998г. - 84,5
1999г. - 36,6
2000г. - 20,1

В связи с проведением в России в 1993 году денежной реформы с 17 июля 1993 года хождение советских рублей было прекращено, и купоно-карбованец стал исключительной денежной единицей Украины (не считая теневой экономики, в которой доминировал доллар).
Средний курс национальной денежной единицы Украины к иностранным валютам (1992-1995 - карбованцы, с 1996 - гривны): 1 доллар США в 1992: 208, в 1993: 4539, в 1994: 31700, в 1995: 147307, в 1996: 1,8295, в 1997: 1,8617, в 1998: 2,4495, в 1999: 4,1304.

Деньги в 1990-1991 можно получать от родителей, а дальше надо зарабатывать (торговля софтом и железом, собирание бутылок и металлолома, сражения).

У каждого друга есть также параметр "дружба", который растёт при копировании ему софта (писишник может брать спектрумовский софт) и падает, пока это не происходит, причём быстрее, если среди друзей есть писишник.

Заскриптованные события

  • 1990 - август: основан Инфорком (хотя в рекламе написано, что с 1989), ноябрь: первая реклама Пентагона 128K
  • 1991 - июль: первая реклама ATM (сдано в набор 4/7-91), октябрь: книга Ларченко и Родионова, декабрь: уничтожение СССР (при этом заканчиваются деньги от родителей и начинается рэкет - хотя реально он был и весной 1990 года - одноимённая статья в "Пионерской правде")
  • 1992 - май: первая реклама АТМ2 (сдано в набор 13.05.92, цены на II квартал), август: первая реклама Профи (можно считать с 11 марта - KiiAinfo), декабрь? (технически был уже летом): Скорпион поступил в продажу
  • 1993 - январь: первая реклама Скорпиона (книга 600 игр)
  • 1994 - февраль: Spectrofon #1, июль: первая реклама Скорпиона-турбо (книга Ларченко и Родионова 3-е изд.)
  • 1994 - декабрь: совещание производителей Спектрум-совместимых компьютеров (до этого момента надо подружить АТМ и Профи)
  • 1994 - 3 сентября: телепередача "Денди - Новая реальность"
  • 1995 - август: конкурс на лучшую демонстрашку "MuSinc 95" (MusicSinclair 95) (Чебоксары), 30 сентября: конкурс музыкальных демонстраций журнала Speccy (Челябинск)
  • 1995 - 20 мая: телепередача "От винта!" (реклама игр на IBM PC)
  • 1995 - август: основан ZXNet в Москве (первоначально 3 BBS). В мае 1996 года ZXNet подключилась к INTERNET
  • 1995 - ноябрь: ZX-Format #1
  • 1996 - октябрь: первая реклама General Sound (газета Maximum)
  • 1997 - май: первая реклама GMX (Fido), июнь: первая реклама Спринтера (Fido)
  • 1998 - август: дефолт
  • 1999 - 26 апреля: вирус CIH уничтожил данные на HDD и BIOS многих писюков
  • 1999 - сентябрь: первая реклама eZ80
  • 2000 - 27 августа: Пожар на Останкинской телебашне в Москве

Девайсы (повышают силу компа)

  • АТМ (начинаем с 512K): 1024K, мышь, (2 FDD, 3 FDD), (HDD, HDD+CD-ROM), General Sound, модем, принтер
  • Профи (начинаем с 128K, но можно купить прокачанный): турбо 12 МГц, (512К, 1024K), цветной hires, (Stereo-Covox, General Sound), (2 FDD, 3 FDD), (HDD, HDD+CD-ROM), модем, принтер
  • Ленинград/Скорпион (начинаем с 48K без дисковода, но можно купить прокачанный): турбо 7 МГц, (128K, 256K, 1024К), (Covox, General Sound), мышь, часы, (FDD, 2 FDD), (HDD, HDD+CD-ROM), ПрофПЗУ, GMX, программатор, модем, принтер
  • Пентагон (начинаем с 48K без дисковода, но можно купить прокачанный): (турбо 7 МГц, турбо+кэш), (128K, 512К, 1024K), (Covox, SounDrive, General Sound), 512x192, цвет на точку, мышь, часы, (FDD, 2 FDD, 3 FDD, high density FDD), (HDD, HDD+CD-ROM), программатор, модем, принтер
  • Писюк (начинаем с 286 без винта, но можно купить прокачанный): (386, 486, Пентиум), (4M, 8M, 16M), (Covox, Sound Blaster, Gravis Ultrasound), (VGA, SVGA, 3dfx), (HDD, HDD+CD-ROM, CD recorder (сентябрь 1995 $995), DVD-ROM), программатор, модем, принтер. Имеется коллекция прайс-листов за разные годы.
  • Амига (начинаем с А1200 без винта не ранее октября 1992, $599): (68030 (август 1995), 68060 (май 1997)), (4M, 8M, 16M), (HDD, HDD+CD-ROM), модем, принтер. Цены узнать пока не удалось.

Писюк/Амига облегчает фарминг качественного софта (т.к. дерём графоний из игорей), но замедляет работу (т.к. прокрастинация). Покупка высших апгрейдов (Пентиум (март 1993), 16M (июнь 1991 $175 (май 1993 $110, потом дорожало) за планку 4МБ, март 1997 $24 за планку 2МБ), Gravis Ultrasound (октябрь 1992), 3dfx (август 1996), DVD-ROM (март 1997)) бесполезна для фарминга, годится только для сражений.

Программатор каким-то образом облегчает апгрейд. Но его нельзя подключить к Амиге, т.е. в комплект нужен какой-то другой комп, хотя бы Ленинград.

Можно ещё добавить TurboSound (придуман в 1997 году как доработка Пентагона), Midi-контроллер (готовый был для Скорпиона, были ещё схемы на рассыпухе)

Как это должно выглядеть

Город, радиорынок - вид сбоку с глубиной (так можно разнообразить здания и сделать изначально скрытые зоны!) можно взять образец с River City Ransom. Сетка улиц строится примерно так: улицы - локации со скроллом, площади - можно без скролла. Присутствуют Горбушка, МГУ, МГТУ, вокзалы, можно добавить Сокольники с шахматистами.

Дом, дом друга, торговец, почта - как меню.
Компьютеры мы водим с собой в виде животных (Спектрумы - котики, писюки - пёсики, Амиги - лисички, Денди - слоники, Сеги - ёжики).

Из дендюшника может вывалиться журнал "VideoAss"

Всегда должны быть видны главные игровые параметры: здоровье, деньги, опыт в главной профессии, тираж и мощь своего компа, тираж и мощь главного конкурента. И ещё текущая дата. Скорость течения года должна быть равна 24 часам. При этом, конечно, должны быть сейвы, иначе такой объем за один раз очень сложно осилить.

Отдельное окно прокачки компа.

При покупке журналов, в том числе электронных, можно видеть новости, иногда не имеющие отношения к делу (взять из реальных журналов, в первую очередь "Радио" и "ZX-Ревю")

Музыка изначально попсовая, меняется на джаз по мере прокачки и рок в сражениях. Попсу соответствующего года можно ещё слышать на улице (например, на радиорынке).

Онлайн-игра завязана на демосцену - собираем команды, делаем демы, побеждаем другие команды. Можно добавить запилятор и голосовалку. Но главное переписка/чат (можно p2p). Образец - Хроники Хаоса (Hero Wars).

Прокачка художника и фарминг графики - предположительно задания вида "найди различия".
Прокачка музыканта и фарминг музыки - предположительно задания в виде ритм-игры.
Прокачка кодера и фарминг софта - можно на базе обучалки Z80, вставлять пропущенные команды в программу (но пока есть только 30 заданий). Если наклепать заданий из готовых программ, то будет не одно решение - как тогда проверять правильность? Можно сделать много заданий "найди ошибку" с одной неправильной командой и одним вариантом ответа.

Или вместо фарминга сделать исследования софта, как в НЛО-2?

При фарминге софта в меню будут пункты, что конкретно фармим: дисковый доктор, игру-стрелялку, игру-бродилку, игру-головоломку (на изичах), дему, гифт (гифтом можно повышать дружбу)... и сколько процентов уже готово. И юзер сам выберет, что из них прокачивать сейчас.
А для системок можно сделать целое дерево исследований: редактор памяти -> дисковый доктор -> бут -> просмотрщик -> командер -> операционная система, ещё из редактора памяти можно сделать монитор-отладчик или текстовый редактор -> ассемблер.
Можно скипнуть, если купить на рынке или по почте.

Играть надо две недели по 4 часа в день, это 56 часов. Каждые 15 минут ты должен видеть новое здание. Итого надо видов 200 зданий.
В реальности в Москве 114 478 зданий.
Надо фрактальное разбиение, чтобы можно было отличить район от района, но и внутри района ориентироваться.
Можно бить лавочкой, покрышкой, мусорным баком, другим челом, котиками.
Некоторые районы со временем пожираются тленом, так что туда вообще нельзя будет ходить, чтобы остаться здоровым.

Сохраняемся только дома или у друзей дома.

Надо отсылки на "Приключение в метро" и "Буратино".

Текст должен храниться отдельно. Для локализации на английский можно использовать слова из "Заводного апельсина" https://en.wiktionary.org/wiki/Appendix:A_Clockwork_Orange

Так как в игре легко будет потеряться и не каждый будет искать тиму, чтобы написать дему, нужны ГТА-подобные бандитские миссии, с юмористическим спектрум-уклоном, но более разветвлённые, рандомизированные, без линейной кампании. На миссиях будут зарабатываться деньги. + на это должно отводиться какое-то внутриигровое время.

Типа, по городу разбросаны конторы: одни торгуют софтом, другие спектрумами.

И вот мы приходим, а нам говорят: конкурирущий АТМ планирует выпустить новый АТМ Турбо, в то время как наш Профи еще не готов. Нам нужно сорвать поставку партии ХЛ8.

Точнее, диалог должен быть каким-то таким:

— эти выродки из АТМ думают, что могут выпустить CP/M Спектрум с цветом на точку раньше нас! (блаблабла махание руками, психи, буцание телевизора)
— Вован, бери этого парня и порешай проблему.

Миссии по добыче каких-нибудь микросхем с хождением на радиорынок или отбиранием их у конкурентов.

Игра про спектрумистов

Отбирание софтов:

  • встретить поезд с Касиком, а он дискеты привезёт. Не встретил
  • не получил софты.
  • догнать Касика и отобрать дискеты.
  • заехать к жирному Тони, который знает, где можно догнать
    Касика, и, пригрозив ему оружием, узнать, где можно догнать
    Касика.
  • поехать "за гаражи" на встречу Касика с дискетоторговцами и
    заховатсо за кустом.
    Из оружия есть бутылка, кирпич и цепь от велика.
    NS: нет все должно выглядеть как ГТА, но все бандитские слова
    надо заменить на спектрумовские:
    https://www.youtube.com/watch?v=pevcbhJmM64
    надо с оборотами "он барыжит диискетами/спектрумами", "это наш
    район, и мы его доим".

Отбирание сорцов полезных программ с закрытыми сорцами.

Для этого, может быть, даже понадобится "выезд" в другие города
(просто после начала миссии мы телепортируемся на каком-то
транспорте в небольшую портянку с изображением кусочка другого
города), там, где нам надо что нибудь стащить (напомню, что со
слов Чавеса, он воровал медь, чтобы оплатить услуги подключения
Спектрума к телевизору у телемастера).

"Выезд" для подключения Спектрума к телевизору.

Апгрейд до 128к/100500к с "выездом" на дом:

  • получаем координату дома
  • приходим, забираем Спектрум
  • несём Спектрум над головой, отбиваясь им от гопников и ментов
  • приносим в место напаивания 128к
  • там оно напаивается
  • несём Спектрум обратно владельцу, отбиваясь Спектрумом от
    гопников и ментов

При этом потеря Спектрума - будет провал миссии :)

Последствия провалов миссий еще нужно придумать. Так, например,
такой спектрум можно будет, например, зажилить и продать на
радиорынке, потеряв "работу". Или же это может выглядеть как
рестарт до начала миссии, как в ГТА (но время в игре продолжает
идти).

Всякое писание софтов для издателя. Приходишь, а тебе говорят:
для повышения продаж ATM надо Doom. И дают сроки.

При работе на организаторов пати:

  • встретить поезд на вокзале и забрать дискету с демами у
    проводницы, донести дискету оргам до дедлайна, защищая от
    гопниковв, ментов и ЫЫЫ (который мент по кличке "хохол").
  • раздобыть/стащить нужное железо для пати.

При работе на злого дядю:

  • найти дядьку который должен встретить поезд и забрать дискеты
    с демами, врезать ему и узнать, как получить дискеты у
    проводницы. v1: принести дискеты злому дяде, v2: принести
    дискеты себе, отдизасмить и своровать эффекты и повысить уровень
    кодинга, v3: принести дискеты себе, пропатчить логотип группы и
    выдать за своё.

В любом случае на вокзале поджидает ЫЫЫ и менты и пытаютсо
предотвратить контрабанду дем из-за границы (скорей всего,
просто не нужно попадаться в зону видимости и при этом нужно до
времени отправления дойти до нужного вагона, когда ЫЫЫ ходит
туда-сюда).

Свои демы не обязательно лично относить/отвозить на патю. Их
можно передать на поезд,можно послать по почте и все это с
вероятностью их пропажи.

Фамилии героев

Логинов
Паролин
Майдокин
Аникеев
Гамаев
Мышкин
Дотов
Огасов
Айпиев
Байтуллин
Видяхин
Иконников
Полуосьмак
Слотин
Численко
Турбин

Поделитесь вашим мнением о статье