Новости

ACNews #76

Новости

                    by Alone Coder

Прошёл год, и я снова выпускаю газету. Для меня этот год был не
очень производительным - по причинам, связанным с лингвистикой,
о чём я напишу отдельно (нажмите "2" ). Планируется выпустить и
журнал, но для этого я жду независимые материалы.

В прошлом номере я предлагал собрать полноценную команду для
разработки игр высочайшего качества (кроме шуток), но никто не
откликнулся. Такое сейчас положение дел на спектрумовской сцене

  • авторы хотят раскручивать не платформу, а себя. Особенно это
    касается художников, для которых размножились разнообразные
    сольные конкурсы. Работы, нарисованные не под серьёзный релиз, а
    под конкурс, можно считать временем, слитым в унитаз. В
    результате, например, до сих пор нет графики для Worms и НЛО-2
    (при этом для него есть специально написанная новая музыка!), а
    также не докрашена игра "Вера". И это всё не самые сложные
    проекты для художника. Например, для написания нового Wolf 3D и
    нового Ball Quest (а для них есть готовые движки) художник уже
    должен проявить креативность.

Поскольку я на платформе сижу 32 года без перерывов (и похоже,
что я такой остался один, остальные забивали в те или иные годы,
потом время от времени возвращались), могу засвидетельствовать,
что так было не всегда. Художники рисовали под проекты так же,
как и кодеры пишут под проекты, а не просто так. Музыканты
делали запас музыки для будущих крупных релизов, а не
выбрасывали её на очередное компо, работы с которого мало кто
слушает (на демопати люди даже часто убегали из зала во время
музыкальных конкурсов). Сейчас из сцены ZX Spectrum пытаются
сделать что-то типа тусовки хипстеров для продажи им товаров с
ретролейблами (разные тусовки хипстеров отличаются лейблами, но
суть этого бизнеса одна и та же). Под такими же лейблами,
перекупленными у старых владельцев, выпускается и новодел.
Видно, что в России продажи этого мусора идут не очень, поэтому
я надеюсь, что старая ситуация всё-таки вернётся, и мы должны
быть готовы к возрождению групп. Недавно была попытка создать
виртуальную группу на Discord, я присоединялся к ней, но
организатор вскоре исчез без следа. Может быть, следующий раз
будет удачнее. Я уверен, что ответственных людей у нас много,
нужно только собрать волю в кулак.

Как должны выглядеть полноценные, хорошо задизайненные
инди-игры, многие видели в обзорах типа "Рефанд". Графика - это
первое, что видит тот, кто прикасается к игре. И графики должно
быть достаточно, чтобы игрок всё время видел что-то новое.
Хорошая игра раскручивает платформу, а платформа - игру. Но у
нас до сих пор нет игр, где графики было бы хотя бы на несколько
полных подгрузок по 128К (даже и на одну, учитывая возможности
компрессии) - не говоря уж о мегабайтных моделях, которые
выпускаются как минимум с 1992 года, а сейчас доступны абсолютно
всем пользователям хотя бы в виде эмулятора. Вместо этого
выпускается множество маленьких игр, которые не в силах
рекламировать ZX Spectrum и сами будут быстро забыты.

Может быть, кому-то из читателей будет интересен сценарий игры
про спектрумистов, где можно будет заново прожить 90-е - нажмите
"4". Сценарий в основном писал я, с дополнениями от NS и с
ценами из достоверных источников. Предполагается вид сбоку в
стиле River City Ransom, карта на основе некоторых районов
Москвы с соединением скроллируемых зон-улиц по статичным
зонам-площадям. Но графики, как всегда, нет.

Я поднял старые исходники демы Nedodemo и обнаружил версии
эффектов под 6912. Уже пересобрал первый эффект (mode7) под 48К.
Ранее я выкладывал версию просмотрщика полноэкранного
мультиколора (ZX-Guide #2) под фирменный 48К. Правда, я в глаза
не видел фирменные 48К и только мельком и поздно - фирменные +2.

John начал писать новый музон. Я тоже периодически начинаю, но с
детьми на фоне ничего особо не выходит. Доделан был только музон
для новогодней демы. Мы также иногда вспоминаем прошлое и играем
в шахматы с ним и с моим сыном Сашей (нажмите "6" ).

Kulich, galstaff и LVD выпустили новые утилиты под NedoOS.

Я ездил к Максагору и видел, как он коннектится с ATM-Turbo к
реальной BBSке (они ещё существуют!).

Urfin выпустил две игры под ATM-Turbo, которые понравились моим
детям.

Ldir засветился по рязанскому телевидению в связи с эффектами на
светодиодных экранах: https://vk.com/wall1660020_3937 .

Dragons' Lord продолжает писать Quake на моём 3D-движке, который
постоянно обновляется (текущая версия 1.45 ). Демо-версия игры
была представлена на Yandex Retro Games Battle 2023 под
названием "Борщ". Движок позволяет одновременно собирать игру
под 128K (кассета и диск), ATM-Turbo 2 и 48K (кассета, урезанная
по графике версия). Исходники движка и примеров открыты,
спрашивайте в Дискорде или мылом.

Week of the Agents сообщает, что в разработке игра Хабар с
геймплеем, похожим, на первую King's Bounty, но в мире Зоны из
игры S.T.A.L.K.E.R.

Компьютер у меня сейчас шалит, если не сказать больше. Постоянно
виснет или выключается (раньше он это делал только при
включенной плате WiFi), а заодно иногда включает режим залипания
каких-то клавиш, хотя в настройках он всегда выключен. Пытался
найти в интернете решение проблемы (а она проявлялась у многих)

  • ничего не помогло. Помогают только перезагрузки.

Поделитесь вашим мнением о статье