Так начинается долгая история о том,
что где-то когда-то кто-то с кем-то чего-
то не поделил... В общем - мудрёная исто-
рия одного похождения. В целом игра непло-
хая. Мне понравилась. Вот только напоми-
нает она уже что-то раннее виденое... Ах,
да это же "Звёздное Наследие"!!! Ну да,
один к одному! Только там блукал по остро-
ву, а здесь по неведомым землямкакого-то
страшного Чёрного Повелителя.
Unlike the prototype (still the same "Us-
lady, motherfucker) is well done here
graphic part of the game - cartoons and dori-
scoops along the plot, which is undoubtedly
gives the game, albeit not too bright, but
quite a nice visual plus. Availability
music, selected according to the degree of nap-
richness of the plot, adds even more to the game
more attractive appearance.
Game "Mirror" occupies the entire disk. For
protection (sale option in Donetsk)
The seventeenth sector and codes begin: #F6, #F7
in the spaces fields. The protection is “glued” to the game
re, so if you remove it when loading -
you can sleep peacefully - there is nowhere else to go
checks for tread availability.
Finally, I want to thank the guys from
Donetsk group ArtWork for creating such
interesting game and express gratitude
for software support of Spectrum. We are waiting
new shocks...
October 1998. MAX.
Share your thoughts about the article