MERCENARY
"NOVAGEN"1987
Эксперт: Кустов Г.В. г. Львов
Я хотел бы выступить в качестве неофициального эксперта и рассказать про очень интересную, на мой взгляд, программу, которую можно было бы поставить рядом с "ELITE". Называется она "MERCENARY'. Про эту программу я нигде ничего не слышал и в Вашем журнале она тоже не затрагивалась. Думаю, мои исследования пригодятся любителям этой программы.
Итак, "MERCENARY ESCAPE FROM TARG" можно отнести к жанру ARCADE/ADVENTURE с элементами PUZZLE, так как главное - это умение ориентироваться в подземных лабиринтах и даже в надземных. В этой программе использована очень необычная объемная графика и для простоты видимые объекты нарисованы только из ребер, т.е. есть уникальная возможность проходить сквозь объекты и рассматривать их с любой из шести сторон света. Этот эффект настолько сильно захватывает, что забывается отсутствие геометрических плоскостей у нарисованных объектов. В программе возможно пользование несколькими видами транспортных средств. Управление транспортом имеет разные особенности для каждого вида транспорта.
Действие начинается с того, что Ваш звездный корабль стартует и берет курс на систему "GAMMA FIVE". После этого бортовой компьютер сообщает о повреждении системы управления и корабль сбивается с курса, который невозможно откорректировать. Вы летите прямо на какую-то планету, катастрофа неминуема и... Вы разбиваетесь.
Оказавшись на поверхности, Вы получите сообщение - о ходе войны между PALYAR и MECHANOID (PALYAR - это люди, MECHANOID - роботы). Вы находитесь возле аэробазы, где стоит самолет. У Вас с собой 9000 кредитов, а самолет стоит 5000. Все же, его желательно купить, иначе вряд ли Вы далеко уйдете пешком.
Итак, Ваша миссия: как наемник, работая на людей (хотя можно работать и на роботов) Вы должны найти главного робота и продать его людям для предотвращения войны, а также найти и доставить различные предметы. В виде премии за них Вы должны получить более 1000000 кредитов, на которые можно купить новый корабль и покинуть эту негостеприимную планету, завершив тем самым свою миссию.
Управление игрой.
Выбор управления возможен один раз, в начале игры - Вы выбираете один из трех возможных типов джойстика. Кроме выбранного джойстика есть управляющие клавиши на клавиатуре:
L - выход из транспорта, B - вход в транспорт, T - взять предмет, D - положить предмет, Е - подъем/опускание лифта,
1,2,3,4 - переключение скоростей соответственно 1,2,3 и 4 скорости, BREAK - сброс скорости до 0, K - плавное увеличение скорости, J - плавное уменьшение скорости,
CS+S (CAPS SHIFT + S) - вывод на ленту игровой ситуации,
CS+L - ввод с ленты отгруженной игры,
CS+Q - экстренный вызов самолета.
В случае управления героем, джойстик действует так:
"ВВЕРХ" - вперед,
"ВНИЗ" - назад,
"ВПРАВО" - вправо,
"ВЛЕВО" - влево,
"ОГОНЬ" - не действует. Если Вы управляете автомобилем или TURBO-автомобилем, джойстик действует так:
"ВВЕРХ" - не действует, "ВНИЗ" - не действует, "ВПРАВО" - вправо, "ВЛЕВО" - влево, "ОГОНЬ" - огонь.
В самолетах и в летающей тарелке - следующее соответствие: "ВВЕРХ" - вниз, "ВНИЗ" - вверх, "ВПРАВО" - вправо, "ВЛЕВО" - влево, "ОГОНЬ" - огонь.
Работа с лентой.
Выгрузку игровой ситуации осуществляют нажатием CS+S. После этого в строке для сообщений выдается запрос, какой блок выгружать 1...4. Это позволяет вывести на ленту четыре разных игровых ситуации. У каждого блока свой номер, который проверяется в момент загрузки. Пригодиться выгрузка под несколькими номерами может, когда Вы идете, к примеру, на рискованную операцию. Тогда Вы выгружаете игровую ситуацию до операции под одним номером, а после операции - под другим. Загрузка игровой ситуации происходит так же, как и выгрузка, только в начале надо нажать CS+L вместо CS+S.
Экран программы
После запуска программы в нижней части экрана появится таблица, отражающая текущую информацию.
Рис. 1
1 - прибор, показывающий угол тангажа
2 - высотомер
3 - локатор
4 - спидометр
5 - компас
6 - строка информационных сообщений
7 - индикатор снижения высоты (действует, когда высота меньше 300 метров).
8 - индикатор металлоискателя.
Описание транспортных средств и предметов.
Итак, очутившись на поверхности незнакомой планеты, Вы получили предложение купить мобильный самолет, что и делаете нажатием клавиши Y. Этот мобильный самолет имеет фантастические возможности. Он за секунду разгоняется до 1500 км/час (!) и за столько же сбрасывает скорость до нуля. Можно плавным увеличением 4-ой скорости разогнаться и до 4900 км/час. Можно даже зависнуть на любой высоте и, кувыркаясь во все стороны, как внутри шара, осматривать местность под любыми углами. Управление очень простое. Единственно, при поездке нужно выбирать 1-ую или 2-ую скорость с углом тангажа не более 15 град._
Имеется еще один самолет. Он находится в ангаре с координатами по локатору "**-**". Внешне он похож на современный истребитель. Его отличительная особенность -большая скорость (более 7000 км/час) и он позволяет взлетать на высоту до 99999.
В квадрате 03-00 в ангаре находится летающая тарелка. Основное отличие от самолетов - низкая скорость (1800 км/час), отсутствие крена при поворотах и почти полное отсутствие инерции.
В квадрате (координаты по локатору 09-05) в ангаре находится TURBO-автомобиль, который развивает скорость по земле до 1800 км/час.
В квадрате 11-13 возле ангара у дома стоит автомобиль. Он может разгоняться до 300 км/час.
Всего в игре имеется 7 ангаров с лабиринтами. Шесть подземных ангаров в квадратах: 09-06, 09-05, 03-00, 11-13, 81-35, **-** и один ангар находится на высоте 64997 метров над квадратом 06-08.
Метод отыскания ангаров. Вход в ангар выглядит, как маленькая площадка, обнесенная с трех сторон забором. Если ангар в черте города, то находится он возле дороги.
Примерно через две минуты после покупки самолета Вам сообщают, что нужно лететь в квадрат 09-06. Наберите высоту примерно 100 метров и, маневрируя самолетом, войдите в этот квадрат. Следите за высотой, можно разбиться. Попав в нужный квадрат, погасите скорость до нуля и осмотритесь, в поисках входа в ангар. Осторожно садитесь на землю и подкатите на колесах ко входу. Можно оставить самолет (или другой транспорт) на поверхности в удобном месте, а можно вместе с самолетом заехать на лифтовую площадку и опуститься в ангар. В ангаре и в лабиринтах транспорт не действует, поэтому нужно из него выйти и дальше идти пешком.
"Ж"
13
Рис.2
Обозначение |
Назначение |
1 |
Прямоугольная дверь. Можно войти без ключа. |
2 |
Телепортатор двухстороннего действия (туда и обратно). |
3 |
Телепортатор одностороннего действия (туда) |
4 |
При попытке в нее войти будет сообщение LOCKED (закрыто). Чтобы пройти нужно иметь с собой кристалл такой же формы как и дверь. |
5 |
то же |
6 |
то же |
7 |
то же |
8 |
то же |
9 |
то же |
10 |
то же |
11 |
При входе в нее будет очень темно, поэтому нужно выйти задом. Необходимо иметь с собой PHOTON EMITER (фотонный прожектор) для прохождения в эту дверь |
12 |
Вход в лифт, поднимающий наверх. |
13 |
Вход в лифт, опускающий вниз. |
14 |
Войдя в нее Вы телепортируетесь и перепутается структура лабиринта относительно компаса (запад на восток), войдя во 2-ой раз, ситуацию можно исправить. |
15 |
Если эта дверь находится в лабиринте, который находится на высоте 64997, то Вы вывалитесь и упадете на землю и растеряете все предметы которые были с Вами. Если эта дверь находится в подземном лабиринте, тогда из этой комнаты нет обратного пути. И придется вызывать самолет с потерей всех предметов или заново вводить игру. |
Ф А 3
ф ж
5
Рис. 3
Обозна чение |
Название |
Назначение |
Где найти |
1 |
SIGHTS зрение |
Включает прицел для точного наведения на объект |
09-06 |
2 |
POWERAHP турбина |
Дает возможность мобильному самолету развивать скорость до 9500 км/час и взлетать на высоту 99999 м. |
09-06 |
3 |
ANTIGRAV антигравитатор |
С его помощью можно брать с собой тяжелые предметы: такие как "нейтронное топливо" и все виды транспорта. |
09-05 |
4 |
ANTENNA антенна |
Имея ее в COMMUNICATION ROOM (квадрат 09-06) Вы можете купить ракету за 999999 кредитов Вам дадут информацию о ее местонахождении для того, чтобы на этой ракете завершить миссию. |
09-05 |
5 |
METAL DETECTOR металлоискател ь |
Обнаруживает над землей вход в любой ангар |
09-05 |
6 |
PHOTON EMITER фотонный прожектор |
Необходим для прохождения комнат с дверями (11) |
09-05 |
Обозна |
Название |
Где взять |
Где продать |
чение |
|
|
|
1 |
ENERGY CRYSTAL
энергетический
кристалл |
09-06 |
либо в 03-00, либо в POWER ROOM (08-08) |
2 |
CATERING
PROVISION
провиант |
09-06 |
в KETCHIN (08-08) |
3 |
MEDICAL SUPPLIES медикаменты |
09-06 |
в INFIRMARI (08-08) |
4 |
LARGE BOX большой ящик |
09-06 |
в INFIRMARI (08-08) |
5 |
NEUTRON FUEL
нейтронное
топливо |
09-05 |
в ENGINE ROOM (08-08) |
6 |
USEFUL ARMAMENT оружие |
11-13 |
в ARMOUERY (03-00) или (08-08) |
7 |
ESSENTIAL 12939 SUPLY PEPSI |
03-00 |
в CONFERENCE ROOM (08-08) |
8 |
MECHANOID робот |
03-00 |
в INTERVIEW ROOM (08-08) |
9 |
GOLD золото |
81-35 |
в EXCHEQVER (08-08) |
10 |
DATA BANK банк данных |
**-** |
в CONTROL ROOM (08-08) |
11 |
WINCHESTER винчестер |
**-** |
в LABORATORY (03-03) или (08-08) |
12 |
ANTI TIME BOMB антибомба с часовым механизмом |
08-08 |
? |
13 |
CHEESE сыр |
11-13 |
? |
14 |
NOVADRIVE управление |
**-** |
? |
15 |
COFFIN гроб |
09-05 |
? |
Ангар в квадрате **-** обнаруживается так. Сначала надо долететь до квадрата 99-99, потом, при появлении квадрата **-** сбросить скорость и с высоты около 4000 метров посмотреть, где внизу вход в ангар.
Точка, висящая над городом это тоже ангар. Он находится на высоте 64997 метров. Нужно взлететь на эту высоту. Вы увидите в воздухе большую плиту, садитесь на нее. В одном из углов плиты есть квадратная площадка, являющаяся входом.
Теперь о дверях, которые встречаются в лабиринтах. В таблице (рис. 2) даны краткие сведения о дверях:
Все предметы, с которыми Вы столкнетесь по ходу игры, можно условно разделить на два класса. В одном классе предмет - товар, в другом классе предмет - навигационное средство.
В таблицу (рис. 3) внесены предметы, необходимые для навигации.
А теперь рассмотрим предметы, интересующие покупателей. Их можно использовать для продажи. В следующей таблице (рис. 4) дана информация о том, где взять товар и где его продать.
О предметах можно сообщить еще такую особенность. Если на базе (квадрат 03-00) взять MECHANOID (робота), то после этого нельзя здесь продавать предметы. С собой можно одновременно иметь не более десяти предметов. В таблице против некоторых предметов стоят знаки "?". Пока значение этих предметов невыяснено. Может быть, кто-нибудь выяснит этот вопрос?
В заключение прилагаю карты лабиринтов (рис. 5 ... 12).
LOC 11-13
Й HANGAR
1 I 09-06 I
0rDrE-
dZh-
Рис. 5
На картах лабиринтов есть односторонние и двусторонние телепортаторы, не отмеченные куда они телепортируют. Некоторые из них телепортируют каждый раз в другое место а некоторые еще не изучены. Есть и другие неисследованные вопросы, например: почему в городе все строения можно сбивать выстрелами своего оружия? Что за самолет, постоянно летающий над городом по одному и тому же курсу на высоте 500 метров? Можно ли увидеть самого себя?
Успеха Вам! GOOD LUCK!
LOC 01-35
HSh
a
HANGAR
LOC 03-00
-Q-T ,
-Q-
MECHANOID ARMORY
ilT0
HANGAR
—Ch
-s-
Рис. 7 База роботов.
LOC 09-06
5
fl-
□
HANGAR
—u-
COMMUNICATION ROOM
|1 I 11-131
□
"S ЙТ
15 09-05 H* "C--^ I 4 **-** I—
109-051
Рис. 10
Рис. 9