ПЕРЕКРЕСТОК
Вдогонку к своему описанию игры STARSHIP QUEST Михаил Власенков из Москвы прислал нам его продолжение - исследование второй части этой программы. Как пишет автор, о разделении этой адвентюры на три части можно говорить лишь условно - просто, всю программу не удалось поместить в 48-ю память SPECCY. Итак, STARSHIP QUEST-2
Космоджип, на котором мы осуществили перелёт из первой части, управлялся, как оказалось, не нами. Местом назначения был Фатнар, а попали мы куда-то на окраину галактики. Но не стоит отчаиваться - выживем. До определенного момента.
Приключения следует продолжить на западной окраине того, что когда-то было космопортом. Шатаясь по развалинам, и суя нос всюду, куда не следует, пополним свое вооружение кирпичом (чтобы по голове бить, у кучи булыжников -SEARCH RUBBLE), длинной планкой (на копьё похожа, в зале управления - SEARCH RUBBLE), ржавым ножиком (незаменимая вещь, поискать на столе в офисе), куском ленты (прочная, любой вес выдержит, искать там же), несколькими крупными черепицами (назначение - то же, что и у кирпича, приглядеться к потолку, а затем взять, и разобрать).
На восточном конце космопорта имеется ров. С водой. И с крокодилами. Ров в ширине имеет 6 метров, а планка - 4 метра, но плыть остальные два метра все-таки не стоит. Посредине рва догнивает свой век дерево, вернее, гниют их там два, но одно из них - это замаскировавшийся крокодил. Этого умницу можно отогнать, метнув в него чем-нибудь потяжелее (THROW <всё равно что> AT THRUNK). Далее, если вы смышлёный, и копье, то есть планку, оставили при себе, то её можно использовать для перехода на другой берег: PUT PLANK ON THRUNK, CROSS PLANK. Искупавшись несколько раз, можно понять, что с богатством своим, как ни горько, придётся расстаться. Отвернувшись, набираем DROP ALL и перелезаем на плавающее дерево. Программа здесь сама пишет: "выполняй движения медленно, чтобы это бревно не перевернулось. Попытка быстро пересечь ров заканчивается в желудке у крокодила, поэтому выполняем все действия с приставкой SLOWLY. Медленно переставляем планку к другому берегу и проходим по ней. Вредный крокодил отомстит нам за свое плохое питание, потопив планку, а с ней - и все мечты о бегстве.
Нам предстоит поблуждать в маленьком лесочке и найти там настоящее копьё, а затем невредно навестить туземца. Туземец не дождался нашего прихода и умер, оставив нам амулет в наследство. Что ж, возьмём его и нанесём визит медведю. Лесной зверек очень обрадуется нам, и даже улыбнется, обнажив ряд острых зубов. Чтобы не стать завтраком медведя, быстро отстучим на клавиатуре DODGE. THROW SPEAR AT ANIMAL. Освободив лес от негостеприимных обитателей, можно отправиться на прогулку - повидать местное население.
Местное население, в лице двух воинов, набрасывает на нас сеть, ловит и запирает в хижине. Если там подольше посидеть, мы станем участником собственной казни (в главной роли, естественно).
Чтобы не доводить до этого, дождитесь наступления темноты, и заберитесь под потолок (CLIMB BEAM). Подстерегите охранника и свалитесь на него, как тяжелый снег на голову - JUMP ON NATIVE. Хижина покидается командой LEAVE HUT. Далее нас почему-то ждёт трагический финал - убивают, куда ни сунься. Это будет вопрос для других покорителей примитивных миров. Ждем-с.
В.С. Сулейманов из г. Краснодара взломал программу AFTER SHOCK. В результате проведенного исследования ему удалось узнать конечную цель игры. Оказывается, Вам необходимо обезвредить атомный реактор, у которого после землетрясения вышла из строя система охлаждения.
Исследование игры WORM IN PARADISE продолжает Александр Патрушев из г. Новочеркасск Ростовской области. Ему удалось узнать кое-что новое об инопланетянах. Наденьте LEOTARD и HELMET и пройдите в локацию, где видна тарелка. Затем бросьте (THROW) два любых предмета, а потом, не останавливаясь, пройдите два раза на север, обязательно имея DAGGETT. Там Вы узнаете правду о пришельцах и о лживом правительстве (и станете врагом № 1 для полиции). Вероятно, Вам предстоит донести эту правду до народа, но у Александра это пока не получилось.
Денис Кравников из г. Ровеньки-5, Луганской области спрашивает, что означает команда KWAH в игре RED HAWK и как её использовать. Кроме того, он интересуется, как в игре NEVERENDING STORY I заставить дракона летать?
Константин и Михаил Ивины из г. Волгограды исследовали игру ЗВЁЗДНОЕ НАСЛЕДИЕ, и вот что им удалось выяснить:
Чтобы открыть сейф Арбеса Вереса, нужно закрыть входную дверь виллы, электронным ключом установить на часах изображение пчелы и набрать слово КОН. Из сейфа забрать пропуск в мегаполис Таран.
На стройке в Таране из пассажирского автокрафта нужно забрать пропуск в пульсар (дверь в кабину открывается отмычкой, найденной в беседке).
В квартале 323 обыщите труп старика, у него можно взять пакетик "Брейка" (наверное, местный наркотик). Отыщите бокс 12 в 324 квартале. Чтобы попасть в дом, приложите к видеоглазку свой медальон, а затем - футляр. Охранник проведёт Вас в дом, там отдайте футляр Эдуарду Сколу. Получите анализатор темпорального поля и электронный навигатор. В торговом центре Тарана возьмите остатки пищи. Находящийся здесь нищий является наркоторговцем (наши исследователи обменялись с ним - часы с виллы Арбеса Вереса на второй пакетик "Брейка"). Здесь лучше не отдыхать могут обворовать.
Если надеть маску, можно спокойно отдохнуть в центре города, даже ночью.
Нельзя долго оставаться возле стены, окружающей Темпор - артанги всех арестовывают.
Ночью, из местного аэропорта, украдите челнок "Плот-МС". На нём летите в город Аркан. По пути туда Вы будете перехвачены и сбиты истребителями - и очутитесь в северной части острова "О".
От места посадки идите к винтолёту. Там, после схватки с двумя карликами, Вы найдёте копьё, булыжник и коробку с надписью: "Косморазведка лиги "Темное Колесо". Прибор "Призрак-7". При помощи камня сбейте замок с крышки и возьмите прибор.
От винтолёта идите к заброшенному карьеру. Среди обломков скал и челнока, при помощи копья откройте кабину, и возьмите электронный навигатор.
От карьера направляйтесь на запад, до опушки леса. Там дождитесь вечера, включите прибор и входите в лес. Не останавливаясь, проходите дальше на запад - Вы выйдите к последней стоянке "Чёрной Кобры".
Через шлюзовой отсек заходите в корабль. В ангаре найдите воздушную шлюпку "Муха", и на ней летите в Темпоральную зону, квадрат А.
На этом исследование авторов пока заканчивается. Сейчас они изучают Темпор.
От себя мы скажем, что пройти Темпор можно по одному-единственному маршруту, который зашифрован в картине на вилле Арбеса Вереса. Обратите внимание на число "Пи" в центре картины и на цифры, нарисованные вокруг.
Свой вклад в решение загадок игры MAGNETIC MOON-1 вносит Олег Смолянкин из г. Кисилевск Кемеровской области. Он нашел подругу главного героя - DOCTOR PAULINE McGINTY. Если обыскать её или поцеловать, то программа ответит: НЕ В ЭТО ВРЕМЯ, НЕ В ЭТОМ МЕСТЕ! В этой же локации Олег нашел кислородный баллон (OXYGEN BOTTLE).
Исследовав FILTER BAY, наш корреспондент нашел BACKPACK. Это рюкзак, его можно одеть и носить в нем некоторые вещи. В MAIN HOLD лежит GRAPNEL, SPACE-AXE и SHOVEL. На крюк (GRAPNEL) намотана веревка, изучив космический топор, программа ответила, что его можно использовать и как инструмент, и как оружие, а SHOVEL - это обычная лопата. Локация EQUIPMENT STORES вообще забита интересными вещами. Изучив стеллажи (RACKS), Олег
ПЕРЕКРЁСТОК
нашел TRIPOD, SHORT ROPE и EXTENSION LEAD. На полках (SHELVES) лежат THEODOLITE, LASER CUTTER и PH TEST METAL. Но и это ещё не всё! Открыв шкаф (OPEN CUPBOARD) и обыскав его, можно найти SONIC DRILL, VIBRO SAW, FLASHLIGHT и FORCER. Все предметы можно изучить.
В одной из локаций герою встречается рабочий, у которого мы раньше брали шлем (HEADSHIELD) (см. ZX РЕВЮ 95/6). Так вот, он снимает с нас этот шлем и уходит. И ещё: программа понимает RAMSAVE и RAMLOAD.
Продолжает наше заседание Анатолий Колесников из г. Зея Амурской области. Он сообщает, что в программе HUMAN TORCH AND THE THING можно залететь в замок. Для этого, после того, как мы приземлились возле дворца (LAND CASTLE), надо положить пушку и купить порох (POWDER) в магазине. Этим порохом надо зарядить пушку (LOAD CANNON), и нацелить её (AIM CANNON AT BLOB). Затем даём команды FLAME ON HIGH и FIRE CANNON (THING должен находится в пушке). Бросаем в валун пламя (THROW FLAME AT BLOB), он отодвигается, а в это время пушка стреляет.
Теперь делаем SWITCH. THING уже в замке. Если пройти на юг, можно взять рубин власти (RUBY OF DOMINATION). Но выйти, отсюда не удаётся. Неизвестно, что делать с рубином. Программа понимает команду GET BREATH. И ещё Анатолий сообщает об игре RETURN TO ITCHACA. Ему удалось взять меч: снимаем для этого шлем (REMOVE HELMET), наполняем его водой (FILL HELMET) и тушим огонь (EXTINGUISH FIRE).
Андрей Темников из г. Сургут Тюменской области продолжает свои исследования. (Мы однажды по ошибке перепутали его адрес, "поселив" Андрея в Москве, приносим свои извинения).
Он поправляет предыдущего автора, Анатолия Колесникова, в описании игры HUMAN TORCH AND THE THING (ZX-РЕВЮ 95/4). Как писал Анатолий, если Вы залезли в яму, то вылезти обратно уже невозможно. Это не так. Чтобы из неё выбраться, надо после того, как THING залезет к Вам в пушку, дать команду FLAME ON HIGH, потом FLY и FLY UP. Взлетев, Вы увидите, что из-за дыма по Вам никто не стреляет. Также Андрей продолжает описывать игру RETURN TO EDEN: Съев фасоль (BEAN), Вы увеличите свою грузоподъемность.
Чтобы Вас не расстрелял патрульный вертолёт, надо спрятаться (HIDE), когда услышите его шум. Связав резиновую ленту с Y-образной костью (TIE RUBBER BAND WITH WISHBONE), Вы получите рогатку (CATAPULT). Применить лозу удалось в локации с охапкой дров (WOODPILE). Закинув лозу на ветку дерева (THROW VINE), Вы сможете залезть по ней наверх (UP). На дереве Вы найдете жука (BUG), барабанные палочки (TWIGS) и "лист холода" (LEAF COLD), который можно взять, только надев перчатки (WEAR FOXGLOVES). На северной платформе дерева Вы увидите рычаг. Если его потянуть (PULL LEVER), то Вы опуститесь на землю, а южная платформа дерева, очевидно, поднимется наверх, так как её нигде не будет видно. Проблема заключается в том, чтобы, находясь на южной платформе, как-то повернуть рычаг на северной, чтобы подняться вверх.
Чтобы пройти зыбучие пески (QUICK SAND), надо бросить на землю лист холода. Песок замёрзнет, а Вы сможете пройти на восток, где найдете плащ. Плащ можно одеть (WEAR CLOAK). В лесу можно обнаружить армию муравьев (ANT ARMY). С помощью команды WINK Андрей узнал, что они должны последовать за Вами, но ему не удалось заставить их идти. В результате наш корреспондент набрал 350 очков из 1000. Просмотрев словарь программы, он нашел там команды, которые сбрасывают компьютер, а именно: NOTHING, TREES, LOVE, RUMOUR, NEWS, GOSSIP, TIME, COMPUTER. Их надо применять к какому-нибудь предмету, например TIME WATCH.
Задачу с платформами дерева в игре RETURN TO EDEN удалось решить нашему читателю из г. Барнаула, который подписался SUPEROL.INC. На южную платформу дерева надо сложить побольше предметов, а лишь потом потянуть на северной за рычаг. Вес предметов окажется слишком большим, чтобы поднять платформу вверх, и вместо этого Вы подниметесь ещё выше. В этой локации Вы увидите хрупкую ветку и ягоду. Ягодой нужно ветвь склеить (GLUE BRANCH), после чего по ней можно пройти, выложив предварительно все предметы. Там
ПЕРЕКРЁСТОК
лежит бомба и барабан. Чтобы кинуть бомбу, нужна рогатка. Но бомба почему-то всегда взрывается посередине минного поля.
Также решилась задача и с муравьями. Имея барабан и палочки, необходимо перед армией муравьев сыграть военный марш (PLAY DRUM). Муравьи последуют за Вами в атаку. Если повести их на забор (FENCE), то Ваши помощники его разрушат, но сенсоры засекают Вас и убивают. Как тут быть?
Письмо нашего корреспондента завершается исследованием программы FOUR MINUTES TO MIDNIGHT. Ему удалось узнать, как пройти в город. Для этого, войдя в бактериологическую станцию, отключите вакуумную камеру, откройте её (OPEN DOOR) и возьмите бутыль со штаммом смертоносных бактерий. Люди на улице разбегаются от одного её вида, и Вы можете зайти в город. Однако там только маленький чистый зал, и никаких предметов. Что же делать дальше? В игре STARSHIP QUEST-1 эпизод с подругой главного героя на корабле многие считали ложной наводкой, которая лишь отвлекает игрока от правильной цели. Однако, это не так. Андрей Жигалов из г. Сортавала выяснил, что с доктором Паулин надо попрощаться перед тем, как Вы покинете корабль SAY TO DOCTOR "GOOD BYE". Она в ответ попрощается с Вами, да ещё и даст респиратор (FILTER MASK), который мы искали. Вот что значит вежливость!
Артем Хомичевский из г. Набережные Челны, Татарстан, спрашивает, как в игре MYSTERIOUS ADVENTURE (№2 11) выносить предметы из зеркального коридора, ведь через щель в стене они не проходят? Как быть с люком в ванной, куда можно войти, но при попытке выйти программа сообщит, что Вы погибли? В кого нужно стрелять серебряными пулями?
Василий Зверев из г. Новочеркасск Ростовской области решил проблему с закрывающей проход плитой, и полностью прошел игру WORM IN PARADISE.
Чтобы пройти PARTITION, отойдите в соседнюю с ней локацию (вершина лестницы) и бросьте заранее купленную коробку (THROW BOX). Она упадет рядом с PARTITION. Зайдя обратно, Вы обнаружите, что перегородка закрылась, как обычно, но не полностью - мешает коробка. Теперь нужно, не задерживаясь, пройти за перегородку (NORTH). Там начнёт брызгать пена. Сделайте PUT CORK IN OFFICE, чтобы не задохнуться. CORK - это пробка от бутылки. В этой локации надо предъявить вещественное доказательство - ALIENS COSTUME (просто иметь его с собой). На этом игра заканчивается. Кстати, из Ваших очков отнимут 20, если купить газету.
EMERALD ISLE: Василию удалось узнать, что для выполнения команды DIG недостаточно иметь лопату. Если Вы копаете в скалистых местах, то Вам потребуется кирка (PICK), если в песке - лопата.
GOLDEN APPLE: наша догадка подтвердилась, в воздушном шлюзе надо дать команды HOLD BREATH, и потом PUSH BUTTON. Для ввода данных в компьютер нужна команда TYPE, однако, что нужно ввести Василий не выяснил.
COLOSSAL ADVENTURE (ADVENTURE 1: JEWELS OF DARKNESS) - Наш корреспондент смог получить 140 из 210 очков. Цель игры - собрать все сокровища и отнести их в домик (Наберите INFO). Непонятно, как осветить коридор за EMERALDW, как добраться до карлика, кидающегося ножами, и где он вообще находится. Не удалось использовать MAGAZINE и AXE, VENDING MACHINE, 'Y2' и окно за двусторонним зеркалом.
Примечание редакции - Описание программы "ADVENTURE 1" читайте в книге "Перекресток Драконов" (серия JOKER, выпуск № 3), которая готовиться к печати.
LORD OF THE RINGS 1 - для спуска с дерева надо дать команду CLIMB DOWN.
LORD OF THE RINGS 2 - После того, как Вы взберетесь на жеребца (RIDE STALLION), скажите ему, куда двигаться (например, SAY TO STALLION "EAST"), чтобы слезть CLIMB OUT. LARGE PACK с пони снимать не надо. Это что-то вроде вьючного седла, к которому потом прикрепляют груз. (Это сделает Эльронд).
SAM SPOON: В столе (EXAM DESK) есть ящик (OPEN DRAWER). Сэндвич там отравлен!
Вино можно выпить (DRINK BOURBON), причём бутылка должна быть в руках.
Поднять телефонную трубку (LIFT HANDSET), повесить - HANG UP.
Глории (GLORIA) ответить: ":YES" и только так! Чтобы выйти или войти в офис, дайте команду OPEN DOOR, причём ящик стола должен быть закрыт.
ПЕРЕКРЁСТОК
Чтобы подозвать кэб, дайте HAIL CAB. Извозчику скажите 45 WESTERN BLVD, как написано на конверте. Войдите в здание (ENTER, а выйти - LEAVE).
Чтобы зайти в квартиру Сильвии, откройте дверь воровской фомкой (JEMMY) - JEMMY DOOR. Чтобы войти - OPEN DOOR, сумочка должна быть закрыта!
В квартире Сильвии обратите внимание на фотографию и предметы в сумке (OPEN HANDBAG) - билеты и книгу. Можно послушать радио (LISTEN RADIO), но помните - полиция не дремлет. Ну а затем UNBOLT WINDOW (отодвинуть щеколду) и открываете окно. Окажетесь на пожарной лестнице (FIRE ESCAPE). За домом Сильвии лежит SWITCHBLADE. Не думайте, что полиция вас не найдёт, поэтому спускайтесь (DOWN) и идите к входу в здание (EAST). Вызывайте кэб или такси командой HAIL CAB (TAXI), и садитесь в него. Чтобы вылезти -LEAVE. Вам нужно отправится в клуб, если вы исследовали книгу, то знаете его адрес - 35 E LAKE. Вход в клуб будет загораживать громила-охранник (DOORMAN), которому нужно заплатить за вход (PAY DOORMAN). На вопрос бармена, закажите бурбон (очевидно, это единственное, что у них есть). Своему знакомому по имени RUDY скажите "LOOK FOR SILVIA GUEST". Анализируя его слова, Василий пришел к выводу, что мужчина на фотографии (GINO) -это и есть тот самый MR.BIG. Далее, идите, куда покажет RUDY (ENTER DOORWAY). Офис заперт, а в DRESSING ROOM исследуйте столик (EXAMINE TABLE). Потом ENTER OFFICE, ENTER ROOM. Также можно заглянуть в зеркало, (LOOK AT MIRROR), но это - бесполезная трата времени. Выйти из комнаты Василий не смог, но через некоторое (и весьма небольшое) время сюда заходит тройка: громила (что стоял при входе), Шульц (нож которого валяется возле дома Сильвии) и GINO (MR.BIG). Шульц бьёт Вас сзади чем-то по голове, и Вы отключаетесь.
Приходите в себя Вы уже в офисе, будучи привязанным к креслу. До Вас доносится обрывок фразы ". мы идём брать банк, как я сказал". Далее кто-то из них замечает, что Вы очнулись и начинает Вас некоторое время пытать, пытаясь узнать, что Вы тут делаете. Наш корреспондент стойко держался, и не выболтал врагам ничего (а если точнее, он не нашел, что бы им можно было сказать). Так или иначе, но пытки бандитам надоели, и они ушли, оставив Вас "на потом". Возможно, теперь можно бежать, вот только как? Василий обнаружил, что программа понимает в этом положении лишь глаголы EXAMINE, DROP, HELP. Кстати, имея трубку, можно курить (SMOKE PIPE), а в блокнот можно записывать (WRITE PAD), однако компьютер требует наличия ручки (PEN) даже тогда, когда у Вас есть FOUNTAIN PEN.
Программа понимает команды RAMSAVE, RAMLOAD, написана она в пакете GAC, а словарь в кассетной версии этой игры начинается с 30557 (смещение от начала кодового блока).
Дмитрий Шурышев из с. Белый Яр, Хакасия спрашивает, как в игре ESPIONAGE ISLAND убить или обезвредить оператора полётов (FLIGHT OPERATOR). Рассматривая текстовые сообщения в программе, Дмитрий узнал, что на оператора можно воздействовать при помощи какого-то HORROW (может быть, речь идет о HORROR - ужасе?). Также он выяснил, что можно посмотреть наверх и увидеть этот самый HORROW. Иначе оператор запускает зенитку при попытке улететь на самолёте.
Странно, мы довольно давно уже прошли эту игру, но никаких проблем с оператором полётов не припоминаем - либо мы их решили "с ходу", не запоминая, либо у нас разные версии этой программы. Требуется помощь других читателей! А теперь о ЗВЁЗДНОМ НАСЛЕДИИ. Писем по этой игре к нам пришло много, так что, по порядку:
Андрей Кисилев из Новосибирска предупреждает читателей о том, что в ЗВЁЗДНОМ НАСЛЕДИИ нельзя снимать маску артанга в порту, возле бара и у полицейского блок-поста, иначе Вас заберет полиция.
Андрей и Наталья Николаевы из г. Скалистый, Мурманской области пишут, что им удалось добраться к вилле Арбеса Вереса двумя путями, но один из них тупиковый - невозможно взять футляр у хозяина виллы.
Нет, когда мы писали о двух путях, мы не учитывали этот, тупиковый. С местными хулиганствующими молодчиками, прэгами, вполне можно договориться по хорошему, не отдавая им свой кровный нейрохлыст. Подсказкой для исследователей здесь может стать прозвище одного
ПЕРЕКРЁСТОК
из прэгов - дикобраз. Подумайте, возможно вы уже видели где то похожее сочетание... Вспомнили?
Наши корреспонденты сообщают также, что по дороге из Тарана к вилле можно подкрепиться ягодами (жаль, что их нельзя взять с собой).
Также Андрей и Наталья интересуются, можно ли ещё раз повстречать старика, который даёт нам пакетик с "Брейком"? В одном из ветвлений диалога, старик, отдав пакетик, разворачивается и уходит, сказав ". если захочешь, всегда меня найдешь". Но вот найти его, потом не удалось. Быть может, он умирает где-то за соседним поворотом? Возле дома Эдуарда Скола в квартале 324 надо снять биомаску перед тем, как вы попытаетесь открыть дверь, иначе вас расстреляют без разговоров. Кстати, могли бы мужики из "Темного Колеса" и накормить скитальца - а то силы были уже на исходе.
И, наконец, имеют ли какое-нибудь значение миражи в темпоре?
По нашим данным, в темпоральной зоне не существует как такового, ни времени, ни пространства. То, что мы видим вокруг нас в темпоре - это воплощение наших прошлых переживаний, и не более того. Кстати, нам довелось видеть бета-версию этой игры, когда она ещё находилась в стадии разработки. Так вот, там миражей было гораздо больше. Увы, из-за недостатка памяти авторы отказались от такого количества картинок, а жаль.
Финальный этап этой игры проходит сейчас и Юрий Мороз из г. Тимошевск. Он сообщает о паре тонкостей в программе:
Убив клоредов возле бара, и осмотрев их трупы, вы увидите монету. Плотно поев, и пополнив свои силы, вновь осмотрите клоредов, и вы опять найдете монету! (Может, они постепенно высыпаются у них из карманов?) Такой же фокус можно провернуть и со стариком, но Юрий этого делать не рекомендует - ведь загадочный препарат "Брейк" - это наркотик! Он хорошо восстанавливает силы, но, однажды применив его, Вы не пройдете и пяти локаций, не подкрепившись чем-нибудь. Поэтому, использовать его можно только в пустыне, когда силы на исходе.
За монету и часы торговец на рынке в Таране даст Вам ещё два пакетика "Брейка". Они Вам пригодятся. И вообще, эту игру нужно проходить так, чтобы не использовать ничего съедобного, из того, что можно взять с собой.
Ещё об одном способе избежать захвата полицией рассказывает RAT.inc из Архангельска.
Он пишет, что, убив клоредов возле бара, надо бросить оружие и зайти выпить, а потом вернуться. Мы не слышали, чтобы этот вариант срабатывал, возможно, это удаться проверить кому-нибудь из наших читателей.
Команда исследователей из Воркуты FLAT 50 рассказывает, что в адвентюре MOSCOW-PARIS 15:17 на польском языке есть английский словарь. Как им удалось выяснить, просматривая код программы, в игре можно настроить такие параметры, как цвет фона, текста и т. п. Знает ли кто-нибудь, как это сделать, и возможно ли заставить игру "разговаривать" по-английски?
Виктория Зауральская из Одессы отвечает на некоторые вопросы по игре SNOWBALL.
Так, STACKER LIFT нужен для перемещения саркофагов. А очки для сварки лежат в куполе HABIDOME, цветовой код к которому сообщает замороженный член команды, если ему дать CUSTARD.
Виктория починила гусеницу у снегоочистителя и завела его, но сдвинуть машину с места ей не удалось. Также Виктория решила часть задач в игре WITCH CAULDRON. Она сообщает, что все ингредиенты для первого превращения нужно размешать (STIR) в котле серебряной ложкой и выпить. Вы превратитесь в обезьяну.
Решилась и проблема со скелетом, о котором программа сообщает, что он может быть ключом. Из кости скелета можно сделать отмычку. Отмычкой открывается дверь на первом этаже возле пентакля. Там Виктория нашла красную ленту, которую можно завязать на бант.
Вопросы: Где и как набрать воду? (слово WATER программа не понимает).
Как разбить зеркало в зеркальном зале?
Как отвязать лодку?
ПЕРЕКРЁСТОК
Наши корреспонденты из Владивостока, подписавшие свое обширное письмо аббревиатурой L.A. описывают несколько адвентюр. В частности, игру LORD OF THE RINGS-1 можно пройти без особых проблем. Для этого надо начать игру как Мерри, и отправится к Тому Бомбадилу. Поговорив с ним, попросите следовать за Вами, и идите искать встречи с Чёрными Всадниками. Когда Вы их найдете, попросите Тома атаковать их. Когда убьёте всех девятерых, переключайтесь на Фродо, и можете спокойно идти к концу игры.
QUEST FOR MINDSTONE: После того, как Вы воспользуетесь услугами торговца и будете телепортированы в город - идите на восток, и попадете в бар. Бар этот - самый обычный, но в отличие от других, выпивку в нём можно заказывать неоднократно. Каждая выпивка повышает физическую силу Вашего героя. Напоив всех своих героев "под завязку" (интересно, что максимальное значение физической силы у всех разное), Вы сможете преодолеть оставшуюся часть игры без труда.
KENTILLA: Сначала, маленькое вступление:
Давным-давно злой и коварный некромант с неблагозвучным именем Грако (Grako) решил захватить власть в сказочной стране (FANTASY LAND). Заперся он в своей Чёрной Башне (BLACK TOWER) и принялся творить всякие чёрные чародейства. Времена тогда были, сами понимаете, совсем иные, и всяких могучих магов и воинов-героев было хоть пруд пруди. Тут же нашлась героическая парочка - маг Вельнор (VELNOR) и воин Эшк (ASHK). У мага имеется могучий чародейский посох (как он его добыл - другая история), а у воина - меч (тоже волшебный). Вельнор и Эшк отправились к Чёрной Башне (по пути Эшк победил много негодяев -прислужников Грако), а когда дело дошло до схватки с самим колдуном, то Вельнор с помощью своего посоха поверг злого мага. Повергнуть-то поверг, но вот уничтожить полностью не сумел. Когда же друзья возвращались после своего славного подвига домой, то попали в засаду, устроенную уцелевшими прислужниками Грако, где Вельнор, увы, погиб, а сам Эшк едва спасся. Добравшись, наконец, домой, Эшк зажил спокойной жизнью, а перед смертью завещал свой меч ученику, предупредив его, что Грако когда-нибудь вернется. Так меч передавался из поколения в поколение, и вот, когда Грако вернулся, оказалось, что идти сражаться с ним предстоит Вам. Герой из Вас никакой, но, в конце концов, меч у Вас волшебный, да и магию Вы немного знаете. "Спеши! Судьба мира в твоих руках!",- промолвил ваш учитель Огерон (OGERON), выпроваживая вас за дверь. Это - предыстория игры, а теперь - ответы на вопросы (см. ZX-РЕВЮ 95/6, стр. 65)
Общение с персонажами в игре, в основном, ограничивается словом "HELLO". Если у персонажа есть что Вам сказать, он сообщит Вам что-то в ответ. Можно давать персонажам приказы, типа: SAY TO ELVA "GIVE BOW TO ME", но в, основном, Вам будут отвечать отказом.
ELVA - это то ли эльф, то ли эльфийка, который/которая постоянно будет сопровождать Вас в странствиях.
Чёрная Башня находится далеко на севере. Сначала Вам надо будет пересечь реку, затем побывать в лесу, на болотах, в замке, переплыть Море Сирен. Вот на острове посреди этого моря и находится башня.
В LIT CAVERN можно взять верёвку и факел, но чтобы унести их оттуда, нужно дать какой-нибудь предмет предводителю пещерных людей (CHIEF CAVEZAT). Дайте ему что угодно (потом можно попросить это обратно - он отдаст), и можете спокойно идти дальше.
Несколько полезных советов:
1. SAY TO OGERON "GIVE BLACK KNIFE TO ME". Огреон даст вам Чёрный Кинжал. Никаким другим способом получить его не удавалось (его даже нет в описании).
2. В локации "Песчаная Пустыня" лежит SILVER DAGGER, который можно взять (TAKE SILVER DAGGER). Он тоже не указан в описании.
3. В локации сразу за LIT CAVERN есть сталагмит (и он не указан в описании!). Привяжите к нему веревку (TIE ROPE TO STALAGMITE), потяните за неё (PULL ROPE) сталагмит сломается. Привяжите ещё раз и влезайте наверх (CLIMB ROPE). Вы окажетесь в локации BASE WATERFALL, а после команды GO WATERFALL Вы пройдете в маленькую пещеру за потоком воды, где можно найти волшебную лампу.
ПЕРЕКРЁСТОК
Игра WORM IN PARADISE: Вовсе не обязательно платить 1000 Cr за клапан (VALVE). Если Вы работаете рабочим в облике дроида, то, посетив склад отработанной продукции, Вы можете взять этот клапан "для нужд города".
Игра RED MOON: Если надеть плащ (CLOAK), то CLOAKING STATUE не будет Вас атаковать.
Все вещи, которые Вы отдаёте другим персонажам в ходе игры появляются в разных местах затопленных тоннелей. Таким образом, можно заплатить XIIZy за проход через башню любым сокровищем и отдать в обмен NEZZONty любые вещи (кроме частей акваланга и лампы) -все отданные вещи Вы найдете заново. Программа SLAINE THE KING: Разговаривая с жителями деревни, можно узнать не один слух, а целых три! (Правда, обойдется это вам в 15 монет). Слух первый: There was once a drune lord, said be burnied at Cromm Lin.
Таким образом, становится ясно, что, узнав имя последнего повелителя DRU^E^, нужно идти в локацию, где он похоронен (CROMM LIN) и, как уже выяснил Дмитрий Красюк, применить ENGRAVING TOOLS к GRAVESTONE, выбив на могильном камне его имя.
Слух второй: "The elements are parts the key".
Итак, элементы (стихии) действительно части ключа.
Слух третий: "The four must be returned". С пониманием этого сообщения возникли проблемы. Ясно, что "четверо" - это, должно быть, части ключа, но что касается времени их возвращения. Должны ли они быть возвращены для того, чтобы открыть проход через арку? Или это - предостережение о том, что после того, как проход будет открыт, элементы необходимо вернуть? Вопросы для тех, кому удалось пройти дальше.
BULBO AND THE LIZARD KING: Игра эта - ещё одна пародия на "Хоббита", но, в отличие от других пародий, в ней используются мотивы, но не сюжет известной книги.
Итак, цель Бальбо (BULBO) уничтожить злого тирана Стратоса (STRATOS), который, как заверил нас маг Гранд-Альф (GRAND-ALF), выбрал себе башмаки не по размеру. Очевидно, они ему жмут - вот он и тиранит всех подряд. Вручив Бальбо магическое золотое кольцо, хрустальный кинжал и мешочек с монетами, Гранд-Альф посоветовал нанять себе спутников. Сам же маг собирался немного порыбачить: "так что если понадоблюсь, ищи меня на берегу озера".
После этого Бальбо оказывается на городской площади. Там стоят семеро персонажей, из которых можно выбрать только четверых. Каждого из них можно осмотреть с головы до ног (например: EXAM ELF) и поговорить (TALK TO WIZARD).
В ходе игры нашим корреспондентам удалось получить помощь только от троих персонажей. Двое из них: лучник (ARCHER) и мечник (SWORDMAN) равнозначны, и имеют одно амплуа - это воины. Они будут уничтожать тех врагов, которых можно устранить грубой силой. Имеет смысл нанять (HIRE) только одного из них - этого вполне достаточно.
Третий персонаж, который хоть как-то пригодится - это эльф (ELF).
Остальные четверо - гигант (GIANT), волшебник (WIZARD), гном (DWARF) и вор (THIEF) нигде пока что не помогли.
Побродив по городу, можно найти тупого толстого осла, нагруженного рюкзаками с припасами, но никто из спутников не смог ничем помочь, а заставить его идти не удалось.
Из городка ведут две дороги. Если пойти по южной, то, пройдя через лес с табличкой "покормите зверей", на одном из деревьев, Вы попадете в локацию с маленькой песчаной ящерицей. Попытка поговорить с ней ни к чему не приводит, а если попытаться её осмотреть, ящерица шипит и исчезает.
Нужно отметить, что сам Бальбо не может нести никаких предметов, кроме тех, что имеет в начале игры: кольцо, кинжал и кошелек. На команду TAKE программа отвечает HANDS OFF, BOGGIT, а при попытке положить что-нибудь, слышится злорадный хохот Стратоса и слова: "Если уж не можешь ничего взять, то хотя бы храни то, чем владеешь", и игра сбрасывается. Дорогу дальше на юг преграждает медведь, но любой из Ваших воинов его убьет, если Вы попросите (например, SWORDSMAN HELP). Долгий путь по южной дороге заканчивается тупиковой локацией, где надо залезть наверх (CLIMB UP), а затем прыгнуть (JUMP). Вы окажетесь в пещерах, где живёт ведьма.
ПЕРЕКРЁСТОК
Поговорите с ней, и она загадает Вам загадку: "Скажи мне имя птицы золота". Допустив, что имя - это название, и внимательно исследовав золотые монеты в кошельке, удалось установить, что ответ - FALCON (сокол). Довольная Вашей сообразительностью, ведьма даёт Вам маловразумительный совет, что-то вроде "преграду следует убирать всем вместе".
Больше на юге ничего нет, поэтому можно вернуться и пойти по дороге, ведущей из города на север. В одной из локаций Вы увидите большой камень, а чуть подальше обитает дракон. Дракона убьёт Ваш воин, но за ним расположена нора, где из земли высовывается гигантская крыса, которая пугает Вас. Следует вернуться к камню и покатить его (ROLL) - он докатится до норы и заткнет её, после чего можно идти дальше. Когда Вы встретите ворона, Вам пригодится эльф (ELF HELP) - он поговорит с птицей, и она даст Вам совет.
Следующее препятствие - пьяная банда орков, идущая по дороге Вам навстречу. Тут воин бессилен, но от банды можно спрятаться в кустах (HIDE BUSHES). Вам встретится стена - через неё можно перелезть (CLIMB WALL), а когда доберётесь до ущелья - прыгайте (JUMP), и Вы вновь окажетесь в пещерах. Маленький коричневый человек, живущий здесь, скажет Вам, что совет Вам должна была дать ведьма. Возвращайтесь через ущелье, и забирайтесь на гору. Волка, который преграждает Вам путь, убьёт воин. На полпути к вершине - завал, который можно расчистить (REMOVE). Программа напишет, что "всеобщими усилиями завал был расчищен" -наверное, именно это и имела в виду ведьма.
Перевалив через гору, спускаемся в прекрасную долину с голубым озером. На берегу озера не видно никаких лодок, поэтому остается одно - пуститься вплавь (SWIM LAKE). Вот тут, если в Вашей команде есть гигант, он тонет и погибает. Ещё раньше, поговорив с ним, можно было установить, что он боится воды и не умеет плавать.
Переплыв озеро, видим записку от Гранд-Альфа "Надоело рыбачить, ушел домой", лопату и двух троллей-людоедов.
Здесь ни один из спутников не может помочь, причём вор напоминает, что с самого начала отказывался воровать у троллей, и советует скорее убираться отсюда, "пока они всех не съели". На попытку украсть лопату самому (STEAL SPADE), программа отвечает "легко сказать, трудно сделать". Команда "копать" (DIG) ни к чему не приводит. В ответ на TALK TO TROLLS, тролли хихикают, потирают руки и фальшиво-ласково говорят "Добро пожаловать". Отсюда путь один - в какой-то замок, находящийся рядом. При попытке идти туда, тролли вопят "попался, мерзкий боггит!", дверь за Вами захлопывается, и Бальбо оказывается. Вновь на торговой площади. Неясно, то ли это так задумано, то ли это какая-то ошибка. Может быть, кто-нибудь прошел дальше?
Игра RETURN TO ITHACA: Чтобы забраться на галеру в этой игре и отплыть, надо дать команду (GO BOARD) или (BOARD GALLEY), затем поднимите якорь (RAISE), и поставьте парус (SET SAIL). Когда Вы приплывёте к берегу, встаньте на якорь перед сходом на сушу, а то галера уплывет.
Наши корреспонденты спрашивают, знает ли кто-нибудь о целях игр SHADOW ON GLASS и YOUNG ONES, как общаться с персонажами в игре SORDERON'S SHADOW, как пройти кошку в программе THAT'S THE SPIRITS, какие пароли нужно ввести, чтобы начать игры KNIGHT ORC 1,2 (версии для 128 К).
Александр Лавров из г. Тольятти описывает основные моменты в игре SECRET MISSION (фирма ADVENTURE INTERNATIONAL).
Цель игры можно узнать, если включить магнитофон, который Вы увидите в первой же локации. В отличие от большинства игр этой фирмы, здесь не надо собирать "сокровища" и зарабатывать очки. Некий диверсант (душевнобольной человек) заминировал атомный реактор на автоматической атомной электростанции бомбой с часовым механизмом. Также, он перемонтировал систему безопасности и собирается покончить с собой, приняв какие-то таблетки. Ваша задача предотвратить новый Чернобыль. Ускорить кончину диверсанта можно, дав команду WAIT (это почти всегда срабатывает). Большой ящик (BOX) с кнопками в одной из ближайших комнат нужен для изготовления идентификационных карточек. Для этого надо сесть в кресло (SIT) и нажать две-три кнопки в определённой последовательности. Только не стоит нажимать на
ПЕРЕКРЁСТОК
красную - она подключена к часовому механизму бомбы, и каждое нажатие на неё уменьшает время до взрыва.
За белой дверью есть кнопка, запускающая кинопроектор, и окно, которое можно выбить магнитофоном (BREAK WINDOW). Камера, установленная над окном, тоже может сократить время до взрыва бомбы, если заметит, что окно разбито. Выключить её можно, если держа перед ней диверсанта (его надо взять), показать его (диверсанта) идентификационную карточку.
Швабру надо разрезать кусачками. Чтобы приоткрыть дверь в CONTROL ROOM, надо ударить её ногой (KICK DOOR).
И вопросы по этой адвентюре:
1. Можно ли уменьшить уровень радиации в помещении, где находится сам реактор? Пластиковое ведро в этом месте загорается и деформируется под воздействием сильной радиации.
2. Как обезвредить бомбу? Есть предположение, что в единственное отверстие в её корпусе надо налить тяжелую воду (D2O). Но пока не получается.
3. Для чего используется стекло, выбитое из окна?
Также Андрей сообщает, что в программе SAM SPOON можно встретить RICO, если выйти вслед за Глорией Гест из офиса. Рико скажет, что мисс Гест теперь в беде. Заговорить с ним не удается - Рико куда-то исчезает, но программа сообщает, что Сэм Спун сделал умозаключение и запомнил это.
Ещё Андрей задает вопрос, как заставить подняться лошадь в начале игры THE LEGEND OF APACHE GOLD?