Компьютерные миры ZX Spectrum №2 1995 г.

Повелитель хаоса - описание игры LORD OF CHAOS.


LORD OF CHAOS

В те времена, когда магия была реальностью, когда знания о мире ограничивались легендами, о слонах и черепахах, Земля была покрыта Тьмой. О времени, когда мир ещё не был покрыт Тьмой, не помнил никто, да и не могли помнить этого люди, веками жившие при ней. Они платили непомерную дань Тьме, а те жалкие крохи, что у них оставались, все равно рано или поздно попадали в жадные лапы Служителей Мрака. Но вот Черный Колдун Рагарил (RAGARIL), живущий в замке Хаоса, завладел Алмазом Мира - последним, что хоть как-то согревало человеческие сердца, и переполнилась чаша терпения у людей.

Несмотря на извечный страх перед Тьмой, поднялись люди и зароптали. И пришел Герой -молодой чародей, который был готов пожертвовать собой за счастье людей. И поверили ему люди, и собрали ему в дорогу последнее - добрые пожелания.

Но узнал обо всем Рагарил. И стали покидать замок Хаоса темные орды, чтобы огнём и мечом уничтожить непокорных людей, осмелившихся бросить ему вызов.

И только Герой мог остановить нашествие тьмы. Но для этого нужен был ему Алмаз Мира. И предстоял герою долгий путь, через тёмные леса и глубокие реки, через широкие поля и высокие горы, по болотам и трясинам, в замок Хаоса, что на Гномьей Горе.

И предстояла ужасная битва с темными магами и их вассалами, а также со злобными обитателями иных миров, облюбовавших Темную Землю...

Создание волшебников (WIZARD DESIGNER)

После того, как игра загружена, а управление выбрано, вы попадаете в основное меню игры - меню WIZARD DESIGNER.

Слева расположены команды, справа - имена четырёх магов.

Команды:

DESIGN WIZARD - создать волшебника;

LOAD WIZARD - загрузить, записанные ранее характеристики волшебника;

SAVE WIZARD - выгрузить характеристики волшебника;

DELETE WIZARD - удалить волшебника и его характеристики из памяти;

LOAD SCENARIO - загрузить сценарий игры. При выборе, этой функции вас попросят ввести номер сценария (1-3);

LOAD SAVED GAME - загрузить ранее отложенную игровую ситуацию.

DESIGN WIZARD (создать волшебника)

Выбрав эту команду в основном меню, вам предложат следующие функции:

NAME - ввод имени вашего мага;

CHARACTER - изменение существующих характеристик волшебника;

SPELLS - покупка заклинаний;

EXIT - выход в основное меню.

CHARACTER (характеристики)

Поскольку вы являетесь совсем молодым магом, то опыта (EXPERIENCE) вам явно не хватает. Если его измерять в неких абстрактных единицах, то получается ровно 600 единиц, которые и можно потратить, приобретя на них следующие характеристики мага:

MANA - магическая сила мага. Она тратится на заклинания, причем в зависимости от сложности её тратится больше или меньше. Максимум - 200.

ACTION POINTS - количество ходов. От их количества зависит, как много действий произведёт маг за один ход. Максимальное значение - 40.

STAMINA - выносливость мага. При выполнении физических действий она убывает.

Можно восстановить различными способами. Максимальное значение

- 90.

CONSTITUTION - жизненные силы мага. От них зависит, как долго маг останется цел. При ранениях они убывают. Можно восстанавливать, но сделать это не просто. Максимальное значение - 90.

COMBAT - боевая мощь мага. От этого зависит удачливость мага в рукопашном бою. При ранениях теряется, но можно её восстановить. Максимальное значение

- 30.

DEFENCE - защита мага. От её величины зависит возможность оказания сопротивления при физической (не магической!) атаке со стороны противника. Максимальное значение - 30.

MAGIC RESISTANCE - сопротивляемость магии. Она поможет вашему магу выдерживать магические нападки других магов. Максимальное значение- 100.

SPELLS (заклинания)

Если у вас ещё остался магический опыт, то сейчас вы можете купить на него различные заклинания. Одно и то же заклинание можно покупать несколько раз, при этом возрастает его сила, но только до определенного уровня. Чем выше этот уровень, тем больший эффект произведет заклинание. Однако вы должны быть готовы к тому, что вместо ожидаемого результата появится ехидная надпись SPELLS FAILED. Что поделаешь, даже у великих магов иногда не все получается. Действие различных заклинаний может быть совершенно противоположным. Например, при помощи одних можно создать какое-либо существо и подчинить его себе. Другие заклинания наоборот рассчитаны на уничтожение таких существ или их хозяев. Используя магию, несложно сварить какое-либо зелье, которое способно расширить ваши физические возможности или, по крайней, мере, восстановить пошатнувшееся здоровье. Словом, волшебство достаточно сложная штука, поэтому для того, чтобы у вас не возникло с этим особых проблем, разделим все существующие заклинания на подгруппы.

Существа

- GOLD DRAGON, GREEN DRAGON, RED DRAGON - золотой, зелёный и красный драконы. Заклинаний, их порождающих, можно взять не больше восьми (всех вместе). Различие в цене объясняется не цветом чешуи, а тем, что у них различная сопротивляемость магии. Они способны летать, полыхать огнём. Умеют открывать -двери и сундуки, перетаскивать предметы, использовать их. Это, а также их прекрасные физические данные делают драконов универсальными существами.

- PIXIE - эльфы. Маленькие невидимые существа, способные открывать сундуки и двери, носить предметы, использовать их. Их боевые характеристики оставляют желать лучшего, однако невидимость делает их неплохими добытчиками и разведчиками.

- DWARF- гномы. Они могут использовать предметы, открывать сундуки и двери. В бою от них пользы мало, зато они прекрасно подходят в качестве жертвы на алтарь.

- GOBLIN - гоблины. Они - ни что иное, как пародия на людей, однако по своим характеристикам скорее сродни гномам, хотя и малость посильнее.

- TROLL - тролли. Довольно сильные существа, кроме того, могут брать и использовать предметы, что делает их неплохими лучниками, у которых не так-то просто отобрать лук.

- GIANT - гиганты. Сильные, выносливые существа. Открывают сундуки и двери, а также поднимают и используют предметы. Однако, в отличие от всех предыдущих персонажей, никудышные наездники.

- CENTAUR - кентавры. Очень быстрые, выносливые, но достаточно безобидные существа, пока у них в руках нет лука. Их физические данные, а также возможность работы с предметами делает их хорошими добытчиками.

- UNICORN - единороги. Быстрые, выносливые существа. Не способны работать с предметами. Используются как транспортное средство для мага и его подручных, из тех, конечно, кто умеет ездить верхом.

- PEGASUS - пегасы. Летающие существа, полностью повторяющие характеристики единорогов, но, в отличие от последних, имеющие большую скорость при передвижении в воздухе и меньшую при передвижении по земле.

- GRYPHON - грифоны. Летающие, сильные существа. Они менее выносливы, чем пегасы, зато хорошо сражаются. Являются лучшим транспортным средством для магов.

- ELEPHANT - слоны. Выносливые, достаточно сильные, но очень медлительные существа. Их добродушие не позволяет им хорошо сражаться. Используются как транспорт.

- GORILLA - гориллы. Небыстрые, слабые существа, которые, как не странно, умеют обращаться с предметами. Используются, как и тролли, но лучше на них особо не рассчитывать.

- LION - львы. Сильные животные, однако, не умеют ничего делать, кроме как драться. Хорошо атакуют врага, но почему-то не способны оказывать сопротивление. Так, например, кентавры из луков вполне могут отстрелять большое количество львов.

- BEAR - медведи. Более сильные и опасные, чем львы, существа. Оказывают яростное сопротивление при попытке атаковать их.

- CROCODILE - крокодилы. В отличие ото львов удачно противостоят атакам и лучше перемещаются по воде и болотам, хотя физические характеристики у них одинаковы.

- GIANT BAT - гигантские летучие мыши. Слабые, но очень быстрые и выносливые в воздухе. Используются как воздушные разведчики, но в закрытых помещёниях им нечего делать.

- HARPY - гарпии. Летающие быстрые существа. Способны работать с предметами. Однако, по непонятным причинам, поднять могут немного и из лука не стреляют.

- GIANT SPIDER - гигантские пауки. Очень сильные существа, у которых начисто отсутствует головной и спинной мозг. Не способны оказать сопротивление некоторым из существ.

- ZOMBI - ожившие мертвецы. Слабые, небыстрые существа, имеющие навыки работы с предметами. Имеет смысл использовать их большими группами.

- GHOST - привидения. Летающие, относительно быстрые существа. Способны проходить сквозь стены, что делает их весьма полезными.

- VAMPIRE - вампиры. Сильные летающие существа. Работают с предметами, но из лука не стреляют (колчан дома забыли?!).

- SPECTRE - фантомы. Мощные, очень сильные, но не быстрые. Лучшие кандидаты в «ударную бригаду». Умеют открывать двери и незапертые сундуки.

- DEMON - демоны. Более сильные, чем фантомы, хотя немного медленнее. В ближнем бою без применения магии им не страшен никто.

Последние пять описанных существ не являются живыми и могут быть уничтожены только следующими способами:

а). магией. Например, MAGIC LIGHTING;

б). одним из себе подобных (одним из пяти);

в). пламенем дракона;

г). магическим луком (MAGIC BOW).

- DUNGEON THING - пещерные твари. Не слишком сильны и ничего не умеют делать, зато невидимы и могут путаться у врагов под ногами, сбивая их с толку. Встречаются во втором уровне. Они, как существа совершенно независимые, не могут быть вызваны соответствующим заклинанием, но вы все-таки сможете воспользоваться их услугами, если примените заклинания MAGIC EYE и SUBVERSION.

Магические напитки

STRENGHT POTION - напиток силы. Увеличивает силу существа. В зависимости от того, какое это существо, напитки действуют то или иное время.

PROTECTION POTION - защитный напиток. После его употребления персонаж не окрасится в цвет хаки, а лишь станет более защищённым.

IVISIBILITY POTION - напиток невидимости. Существо станет невидимым для врагов, но очень даже видимым для друзей.

SPEED POTION - напиток скорости. Он увеличивает количество ходов (ACTION POINTS) и выносливость существа.

FLYING POTION - летательный напиток. Существо, выпившее его, сможет летать, причем в воздухе скорость у него будет больше, чем на земле.

SUPER POTION - супернапиток. Выпившее его существо сразу станет сильнее, быстрее, выносливее и защищёнее.

HEALING POTION - лекарственный напиток. Восстанавливает утраченные в боях энергию, силу и стойкость.

Боевая магия

MAGIC FIRE - магический огонь. Является неплохим заклинанием, если надо что-то или кого-то сжечь. Огонь быстро распространяется и сжигает леса, травы и даже стены зданий, правда, он может точно так же быстро затухнуть.

GOOEY BLOB - липкий сгусток. Отнимающее силы липкое вещество. Распространяется медленно. Удобно использовать там, где надо преградить дорогу врагу. Без труда уничтожается любым достаточно сильным существом.

TANGLE VINE - виноградная лоза. Используется для того, чтобы поймать в ловушку врага.

Медленно распространяется, а уж если поймает какое-нибудь существо, то проникает внутрь него, медленно убивая.

FLOOD - наводнение. Вернее, немного воды. Не распространяется, однако может проникать сквозь стены зданий, и в этой воде можно утонуть, так что лучше не пытаться перейти её вброд. А если вы все-таки не послушаетесь, то от вас может остаться одно лишь мокрое место.

ENCHANT - очарование. Заклинание, действующее аналогично «святой воде» в Heroquest'e.

SUBVERSION - заклинание, с помощью которого можно завладеть сознанием врага и использовать его (врага) в своих целях.

CURSE - проклятие. Существо, подвергнутое этому заклинанию, медленно, но верно умирает.

MAGIC ATTACK - магическая атака. Заклинание, действующее на существо непосредственно и отнимающее у него жизненную силу.

MAGIC BOLT - магический болт. Действует аналогично, но слабее, зато и стоит дешевле.

MAGIC LIGHTING - магическая молния. Самое сильное заклинание, способное поражать сразу несколько врагов одновременно, если они стоят рядом.

Обычная магия

TELEPORT - телепортация. Используется для мгновенного преодоления большого расстояния, хотя лучше всего действует на небольшой дистанции.

MAGIC EYE - магический глаз. Помогает увидеть врага сквозь чары невидимости. Весьма полезное заклинание, особенно во втором уровне.

MAGIC SHIELD - волшебный щит. Увеличивает защиту мага. Рекомендуется использовать при телепортации или во время схватки.

Сценарии игры

После того, как вы решили, сколько магов примут участие в игре и сделали необходимые приготовления, надо загружать один из трёх сценариев. При игре один на один с компьютером сценарии можно загружать лишь последовательно, то есть, пройдя первый уровень, вы переходите во второй и так далее. Если же около вашего Speccy собралась целая компания начинающих магов, то можно выбрать либо первый сценарий, либо второй.

Сценарий 1

Действия первого уровня игры происходят у подножья Гномьей горы. Все игровое пространство покрыто болотами, реками, узкими тропами и странного вида постройками, откуда и появляются маги. Повсюду растут различные растения и качают своими кронами вековые деревья.

Но не думайте, что вы единственный, кто любуется этим пейзажем. Так же за ним наблюдают дикие гигантские пауки и ваш враг, злобный чародей Торквемада (TORQUEMADA) со своими подручными.

Ваша цель - сокровища. Они лежат в четырёх запертых сундуках, которые, в свою очередь, находятся в центре волшебного леса (MAGIC WOOD), в запертом старом доме. Забрав сокровища и уничтожив Торквемаду, вы должны уйти в портал (PORTAL), который откроется через 10-15 ходов.

Сценарий 2

Все события разворачиваются внутри Гномьей горы. Кстати, то, что она когда-то действительно была гномьей, видно по большому количеству пещер и туннелей, прорытых в ней. Правда, сейчас гномы покинули её, и вся гора оказалась в полном распоряжении различных тварей, явно не испытывающих к вам (как, впрочем, и к вашим врагам тоже) никаких дружеских чувств.

Через все туннели проходит река расплавленной лавы (RIVER OF MOLTEN LAVA), что затрудняет продвижение по ним. А если кто-то из персонажей попробует пересечь поток лавы вброд, то потеряет драгоценную энергию.

Поскольку действие происходит внутри горы, то все летающие существа сразу же теряют свое главное преимущество перед остальными персонажами. Исключение составляют лишь бесплотные привидения, которые могут взлетать, предварительно войдя в одну из стен.

Ваша цель - магический эликсир (MAGIC ELEXIR) и смертоносная сабля (SLAYER) -находится в запертом сундуке. Его охраняют демон и два фантома. А ваш противник - правая рука самого Рагарила, ужасный маг Эльбо Смогг (ELBO SMOGG).

Портал откроется через двадцать с чем-то ходов в самой большой, сквозной пещере.

Сценарий 3

Вот и замок Хаоса. Он занимает почти все игровое пространство и представляет из себя очень непростое архитектурное сооружение. Во-первых, в замке есть несколько ловушек и мест, где ходить нежелательно. Во-вторых, есть телепортирующие устройства, которые неплохо было бы охранять, чтобы ими не пользовались ваши враги. В-третьих, в замке находится алтарь для жертвоприношений (что поделаешь - искусство магии требует жертв). В-четвертых, можно обнаружить пару магических луков (MAGIC BOW) и в придачу к ним пару лучников, которые, что довольно странно, не, являются вассалами Рагарила, а стреляют в вас по своей собственной инициативе. В-пятых, в стенах замка есть тайные проходы, которыми можно воспользоваться. В-шестых, в комнате, рядом с местом вашего появления, в стеклянных шкафах находятся различные виды оружия, причём, чтобы разбить такой шкаф, придется использовать довольно сильное существо (не слабее фантома). В-седьмых, в замке существует три вида пола: каменный, деревянный и волшебный. Причем второй можно сжигать огнем, устраивая себе что-то вроде взлетно-посадочной полосы, а третий вид пола может сам сжечь любое существо, решившее по нему прогуляться.

Сам Повелитель Тьмы Рагарил ждёт вас в центральной комнате с телепортационными устройствами, которые работают только "в одну сторону. Поэтому проникнуть к нему можно лишь телепортировавшись с помощью заклинания. Сразу хочу вас предупредить - он будет не один.

Не стоит пытаться взять Алмаз Мира голыми руками. Вы попадете в ловушку. Попробуйте телепортироваться туда или создать на месте алмаза свое существо, которое смогло бы его взять.

Портал откроется не скоро, так что у вас будет время побродить по замку и попытаться раскрыть все его секреты.

Начало игры

Загрузив любой из трёх сценариев, вы попадете в меню, аналогичное WIZARD DESIGNER, но имеющее две новые команды:

PLAY GAME - начать игру. Программа попросит ввести количество игроков;

LOAD DESIGNER - возврат в меню WIZARD DESIGNER.

Система меню в игре
Основное меню

SELECT-A (Air) - выбор персонажа в воздухе;

SELECT-G (Ground) - выбор персонажа на земле;

NEXT - переход к следующему персонажу;

INFORM- информация о состоянии персонажа;

BIG MAP - большая карта;

END TURN - конец хода;

CANCEL - выход.

Меню управления персонажем

END MOVE - конец хода персонажа;

CENTRE - центровка экрана; BIG MAP - большая карта;

CAST-A (G)- произносить заклинания;

USE - использовать предмет. Открывать двери, сундуки;

DROP - выкинуть предмет, находящийся в руках;

CHANGE - сменить предмет;

PICK UP - подобрать предмет с земли;

FILL - заполнить пустую бутылку магическим напитком;

DRINK - выпить напиток;

EAT - съесть предмет, пригодный для этого;

THROW-A (G) - бросить предмет по летящему (стоящему) персонажу;

READ - читать свиток;

RIDE - оседлать пригодный для езды персонаж;

RIDER - выбор наездника;

FLY - взлет;

LAND - приземление;

FIRE-A (G) - огонь из лука в воздух (по земле), драконий огонь в воздух (по земле); CANCEL - выход.

После того, как последний маг походил всеми персонажами, появится следующее меню.

CONTINUE - продолжение игры; SAVE GAME - запись игровой ситуации;

ABANDON GAME - прервать игру и вернуться в начальное меню. Предметы в игре

Здесь будут описаны почти все предметы, встречающиеся в игре, кроме совсем бесполезных или имеющих непонятное назначение (вроде горящих свечей в третьем уровне). Следует помнить, что многие из персонажей не могут пользоваться предметами, а существа посообразительнее имеют определенные ограничения (UMIT) на количество переносимых вещей.

Оружие

- SWORD - меч. Лучшее оружие для ближнего боя, хотя и несколько тяжеловато. Самое разумное - вооружать им сильных выносливых существ которые к тому же должны знать, для чего меч вообще нужен.

- CLUB - дубина. Хорошо использовать в ближнем бою. Можно кинуть во врага, однако лучше воспользоваться ею как дубиной. Неплохо бы ею вооружить вашего тролля или гиганта.

- SPEAR - копье. Служит для метания во врагов, хотя и увеличивает ваши силы во время рукопашной. Лучше всех им пользуются эльфы и кентавры.

- АХЕ - топор. Кроме плотницких работ, пригоден для ближнего боя и метания. Последнее, впрочем, принесет меньший результат. Бросив топор, можно довольно сильно ранить плохо защищенного врага, но никогда не торопитесь избавляться от этого оружия таким способом, ведь враг может и уцелеть. Лучше всех топором пользуются гномы и тролли.

- KNIFE - нож. Служит для метания. Как и все метательно-швырятельные предметы, его лучше кидать в раненого противника, иначе нож может не принести желаемого эффекта.

- NINJA STAR - звёздочка ниндзя. Пригодна только для метания и часто бывает последним предметом, который видел в своей жизни поверженный враг.

- SHIELD - щит. Полезен в любом бою, поскольку увеличивает вашу защиту. Чтобы им воспользоваться, необходимо специально выбрать его опцией CHANGE, а затем можно вооружаться другим оружием. Щит будет действовать.

- BOW, MAGIC BOW - лук, магический лук. Служат для уничтожения врагов с дальней дистанции. Магический лук более совершенен, чем обычный, поскольку может убивать даже восставших из ада монстров (таких, как демон или фантом).

- SLAYER - смертоносная сабля. Помимо своего утилитарного значения, она явно имеет некие особенности ритуального характера, однако ничего более вразумительного по этому поводу я вам сказать не смогу.

Магические предметы

- CAULDRON - котел для различных магических действий. С помощью него можно, например, вызвать дракона или сварить какое-нибудь зелье. Для этого сперва необходимо положить внутрь котла соответствующий ингредиент, а уж потом

произнести нужное заклинание. К сожалению, получившегося варева хватает ненадолго, и после нескольких глотков мага или его воинов котел вновь становится пуст.

- MAGIC APPLE - магическое яблоко. Служит для восстановления выносливости персонажа, а магу немного увеличивает ману, что делает это яблоко весьма привлекательным. Внешне отличается от обычного яблока тем, что слегка мерцает.

- MAGIC MUSHROOM - магический гриб. Увеличивает Ману у мага, так что если вы не испытываете врожденной неприязни к мухоморам, то обязательно съешьте его при случае.

- MAGIC ELEXIR - магический эликсир. Восстанавливает выносливость, залечивает раны, увеличивает ману, а также оказывает чисто психологическое приятное воздействие на игрока, добывшего его, поскольку сделать это было очень непросто. Как ни странно, но хоть эликсир и находится в бутылке, выпить его нельзя. Что же делать, спросите вы - да просто съесть его вместе с бутылкой.

Магические травы

- DRAGON HERB - драконий цветок. Необходимый ингредиент для вызова драконов.

- APPLE - яблоко. Если вы его ещё не съели, то можете приготовить лекарственный отвар (HEALING POTION).

- MISTLETOE - омела белая (по латыни Viscum album). Служит для приготовления напитка силы (STRENGTH POTION).

- CLOVER - клевер (по латыни Trifolium gen.). Предназначен для приготовления защитного напитка (PROTECTION POTION).

- CRYSTAL - кристалл. Используется для приготовления напитка невидимости (INVISIBILITY POTION).

- FAIRY WING - волшебные крылья. Необходимы для приготовления «взлётно-посадочного» заклинания (FLYING POTION).

- SULPH - сера. Нужна для приготовления напитка скорости (SPEED POTION).

AMBERGRIS - серая амбра. Поможет при создании супер напитка (SUPER POTION).

Прочие предметы

- CHEST - сундук. Возможно несколько его состояний, то есть сундук может быть открытым, закрытым и запертым. Чтобы отпереть сундук ключом или просто открыть его, надо встать рядом с ним, выбрать в меню пункт USE и, предварительно установив стрелку на сундук, нажать огонь. Кстати, точно так же отпираются и открываются двери. В сундуках обычно лежат ключи, сокровища и оружие. Взять сундук с собой нельзя.

- KEY - ключ. Самая полезная в игре вещь. Он может быть от двери (DOOR KEY) или от сундука (CHEST KEY). Без ключей зачастую вы не сможете нормально закончить игру, поэтому обязательно отправьте кого-нибудь на их поиски. Надеюсь, вы догадаетесь, что, прежде чем начать отпирать что-либо, надо сперва взять ключ в руки (командами PICK UP или CHANGE).

- VIAL - бутыль. Бывает пустая (EMPTY) или заполненная каким-либо напитком. Используется для хранения и переноски выше обозначенных напитков. В том случае, если у вас нет особого желания тащить на себе котёл с только что сваренным зельем, а,

кстати, поднять такой котел, в принципе, невозможно, то найти такую бутыль просто необходимо.

- RUBY, EMERALD, GOLD, DIAMOND - соответственно рубин, изумруд, золотой слиток, Алмаз Мира. Это и есть сокровища, которые надо найти и вернуть людям. В конце каждого уровня вам прибавляется магический опыт за каждого уничтоженного врага и собранные драгоценности. Теперь можно будет купить в лавке дополнительные заклинания и улучшить свои магические характеристики.

На экране, кроме самого мага, который является главным персонажем в игре (если это, конечно, ваш маг), можно увидеть:

1). курсор, которым вы управляете;

2). строку сообщений, указывающей местоположение курсора;

3). изображение места или персонажа, на котором находится курсор;

4). указатель предмета, находящегося в руках у выбранного персонажа;

5). указатели предметов, лежащих на земле (или в сундуке), на том самом месте, где находится курсор;

6). индикатор «бессмертности» выбранного существа, который загорается в том случае, если данное существо нельзя убить обычным способом;

7). индикатор, указывающий на способность существа перемещаться по воздуху;

8). индикатор, указывающий на способность существа перевозить на себе какое-либо другое существо, способное ездить верхом;

9). индикатор ранений, который загорается а ситуации, когда жизнь данного существа находится под угрозой;

10). индикатор невидимости существа.

При выборе персонажа на курсоре появляется изображение двух ног. Это значит, что выбранное существо готово к перемещению. Установите курсор рядом с персонажем и нажмите огонь. Фигурка сместится на одну позицию в сторону курсора (если, конечно, там нет никакого препятствия). Можно проходить там, где уже стоит один ваш воин, но останавливаться там нельзя. Если существо может летать, то этим можно воспользоваться, и тогда оно будет перемещаться гораздо быстрее, чем обычно, при этом на курсоре изображены крылья. Когда вы используете функции USE, FIRE или некоторые из магических заклинаний, то курсор (на этот раз со стрелкой) надо будет подвести к соответствующему месту (например, при стрельбе - к противнику), после чего и нажать клавишу огонь.

Обманные режимы

Надо сказать, что версия игры, которой мы располагаем, далеко не идеальна. Вообще-то в ней предусмотрены дополнительные блоки, о чём, кстати, свидетельствует следующее: попробуйте сделать LOAD SAVED GAME, не набирая имени файла, а просто нажав Enter. Иногда получаются самые непредсказуемые эффекты, которые обычно заканчиваются «зависанием» программы. Мы будем очень рады, если нам напишут те, у кого есть полная версия этой игры, и расскажут, что же там дальше.

А теперь информация для любителей быстрых и легких побед. Ну, во-первых, как попасть во второй и в третий уровни, минуя первый. Для этого надо просто не создавать своего мага, а воспользоваться тем, которого вам предложит компьютер, то есть сразу загружайте нужный уровень, не задерживаясь в меню WIZARD DESIGNER.

Еще один момент, который, может быть, вам поможет. При загрузке ранее созданного волшебника потраченные на заклинания деньги уже не вернуть. Попробуйте продавать все, что только можно. Иногда это удается, и вы будете увеличивать EXPERIENCE, постоянно уменьшая данное заклинание или характеристику до нуля, пока она вновь не получает максимальное значение (2SS), и так до того момента, когда все это неожиданно прекратится, а у вашего мага уже успеет накопиться столько опыта, как будто за спиной три обычных уровня и еще десять новых. Однако вероятность того, что этот способ у вас сработает, не слишком высока, да и не очень-то интересно идти воевать с целой армией демонов за спиной. Сражайтесь лучше честно, и тогда вы действительно получите удовольствие от этой игры.

Управление

KEYBOARD - клавиатура (Q, A, O, P, Space);

KEMPSTON - Kempston-джойстик;

SINCLAIR - левый и правый Sinclair-джойстики.

А. Галахов



СОДЕРЖАНИЕ:


  Оставте Ваш отзыв:

  НИК/ИМЯ
  ПОЧТА (шифруется)
  КОД



Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Nonsense - логические операторы.
Прибамбас v1.2 - Схема для того , чтобы VICOMM мог реагировать на звонок и снимать трубку.
Вдруг пригодится - Схема устранения в GRM'е конфликта между портом #FF и модемом (#EF).
От авторов - Содержание страницы. Вступление.
Реклама - Реклама и объявления.

В этот день...   23 ноября