Компьютерные миры ZX Spectrum №2 1995 г.

Сотрясающий землю - описание игры EARTH SHAKER.


EARTH SHAKER

уровня, достаточно просто нажать клавишу Enter. Если вы правильно набрали пароль, то надпись замерцает разными цветами, и вы окажетесь на нужном вам уровне.

Когда, наконец, перед вами появится игровое поле, обратите внимание на две строки внизу экрана. Верхняя из них содержит цветную полосу, величина которой показывает, сколько у вас осталось сил. Между прочим, силы у вас уменьшаются со страшной скоростью. Посему не забывайте вовремя подкрепиться прыгающей желеобразной фасолью, которая всегда рада помочь в трудную минуту. В нижней строке слева направо расположены следующие указатели:

1) номер уровня;

2) общее количество алмазов в пещере;

3) количество съеденных алмазов;

4) количество оставшихся жизней;

5) уровень энергии антигравитатора;

6) количество набранных очков.

Типы лабиринтов

Существует четыре типа уровней. Ниже приводится условное название каждого типа и его краткая характеристика.

Пещера. Характерной чертой этого типа является практически полное отсутствие стенок или перегородок. Такие уровни обычно не вызывают затруднений, главное - следить, чтобы на вас ничего не упало сверху.

Три стены. Этот тип характерен запутанными лабиринтами и большим количеством телепортаторов. Для прохождения уровней такого типа требуются много времени и логическое мышление, так как многие участки лабиринта в результате непродуманных действий могут стать ловушками.

Угадай что где? Для прохождения таких лабиринтов необходима карта, огромное терпение и лучший друг индейца - верный глаз. Некоторые предметы здесь совсем не такие, как выглядят на экране: похож на камень, а на самом деле алмаз. Найти подлог поможет карта.

Водосток. Главная отличительная черта уровней этого вида состоит в том, что положение алмазов, камней и остальных предметов непостоянно. Все они стремятся сползти вниз или сгореть в огне. Эти уровни требуют от играющего максимальной собранности и хорошей реакции, потому что, свалившись вниз, предметы могут блокировать различные места шахты, например, выход.

Предметы

1. Алмаз. Это то, что вам надо искать и съедать.

2. Камень. Убивает, если падает сверху. Когда нет препятствий, его можно двигать по

горизонтали. При попадании в огонь - сгорает.

3. Кнопка. Если на нее что-нибудь уронить, например, камень, то она сработает (включив

или отключив что-либо) и исчезнет.

4. Мыльный пузырь. Висит на одном месте, пока его не трогают (упасть вниз не может).

При соприкосновении с огнем гасит его и исчезает,

5. Дуга. Перегораживает проход. Касаться ее нельзя, иначе потеряете очень много

энергии. Исчезает при нажатии соответствующей кнопки.

6. Телепортатор. Позволяет переместиться в пространстве. К сожалению, нельзя узнать

заранее, куда тебя телепортируют.

7. Бутылка. Взяв ее, вы получите дополнительную жизнь.

8. Выход. Переход на другой уровень. Открывается только после, того, как будут собраны

все алмазы. Об этом вас известит характерный звуковой сигнал.

9. Антигравитатор. В результате его действия камни будут падать вверх, а не вниз.

Учтите, когда действие антигравитатора кончится, то все, что взлетело, упадет вниз. Наш вам совет - спрячьтесь подо что-нибудь.

10. Прыгающая желеобразная фасоль. Восстанавливает энергию.

11. Вопрос. Что это будет - узнаете сами.

12. Огонь. Если вы его коснетесь, то умрете быстро и без боли. Полезные советы

1. Есть одна маленькая хитрость. Если вы нажмете кнопку огонь и, не отпуская её, клавишу одного из направлений, то Пак съест кусочек пространства в этом направлении. То же самое происходит по отношению к алмазам.

2. Учтите, что если на вас свалится фасоль или алмаз, это будет иметь такие же печальные последствия, как и падение камня.

Резюме

В программе отличная графика, очень неплохая музыка. Лабиринты являются прекрасным синтезом логических задач с высоко-динамичной игрой. Что и говорить, мечта коллекционера.

С. Титков, С. Лебедев




СОДЕРЖАНИЕ:


  Оставте Ваш отзыв:

  НИК/ИМЯ
  ПОЧТА (шифруется)
  КОД



Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
А/Я 153 - Оройхон, который построил ИЛБЭЧ.
Interface - History of Antique Toy.
Фан-клуб - Егор Летов.
Не читать - Зачем я это сделал? (откровения Slip'a)
Миры иные - Мое мироощущение.

В этот день...   24 ноября