Системные программы для ZX Spectrum 1993 г.

Монитор-отладчик MON2 - запись и считывание блоков данных. Прочие команды. Приложение.


Команда SAVE Позволяет сохранять на магнитной ленте отдельно
заголовок файла (header), отдельно — тело файла.

Для записи заголовка флаговый байт byte (см. [1], стр. 143)
нужно задать равным нулю. При записи тела файла флаговый байт
обЬпшо устанавливают равным 255 (#FF), но иногда используют и
другие значения.

Прервать выполнение команды SAVE можно, нажав Space.

Команда LOAD позволяет загружать в память с магнитной ленты
отдельно заголовок (header), отдельно — тело файла.

При считывании блока командой LOAD нужно знать значение
флагового байта, с которым блок был записан командой IАVI, Для
загрузки заголовка флаговый байт (byto) нужно задать равным
нулю. При загрузке тела файла флаговый байт обычно равен
255 (#FF). Если флаговый байт неизвестен, его значение можно
определить с помощью одного из ленточных копировщиков, напри-
мер, Сору 86/М.

Прервать выполнение команды LOAD можно, нажав Space.

По этой команде на экран выводятся названия и текущие значе-
ния девяти системных переменных ZX Spectrum: CHANS, PROG,
VARS, ELINE, WORKSP, STKBOT, STKEND, RAMTOP, UDG*.

По этой команде в начало бейсик-программы (с адреса, находя-
щегося в системной переменной PROG) вставляется строка с нуле-
вым номером, состоящая из оператора REM и нескольких пробелов.
Количество пробелов задается параметром lenght.

Это позволяет вставлять в бейсик-программу процедуры в кодах.
Например, излюбленный прием хакеров — помещать в нулевую
строку кодовые загрузчики (см. [3]).

Пример:

После выполнения команды CREATE $ вначале области бейсик-
программы появится следующая последовательность кодов:

00 ; номер

00_; строки (0)_

07 ; длина

00_; строки (7)_

ЕА_; код оператора REM

20 |

20 ; 5 пробелов
20 ; (length=5)
20 ;

20 _

0D ; код конца строки

По этой команде можно вернуться в Бейсик, произвести в нем
необходимые действия (что-то записать, подгрузить, посчитать), а
затем вновь запустить Моп2 оператором RANDOMIZE USR addr. Будь-
те внимательны, так как во время работы Моп2 могут быть испор-
чены значения системных переменных. В этом случае выход в
Бейсик чреват сбоем или даже полным сбросом.

Если есть такое подозрение, то лучше воспользоваться командой
монитора NEW.

По этой команде очищается оперативная память вплоть до адре-
са, занесенного в RAMTOP, восстанавливаются начальные значе-
ния системных переменных, и вы выходите из Моп2 в Бейсик.
(Таким образом, эта команда действует аналогично оператору Бей-
сика NEW).

Поскольку команда NEW восстанавливает системные перемен-
ные (в отличие от команды BASIC), то возвращение в Бейсик с ее
помощью более безопасно. Но при этом бейсик-программа, находя-
щаяся в памяти, стирается. Кроме того, перед выполнением NEW
удостоверьтесь, что RAMTOP находится ниже адреса размещения
Моп2, иначе монитор может быть поврежден.

Кла-
виша

Название

Действие

Стр.

А

ASCII

Вывод на экран содержимого ячеек памяти

187

Z

HEX/DEC

Переключение системы счисления

188

W

WIND

Задание размеров окна вывода информации

189

V

WIND

Вкл./выкл. окна вывода информации

189

К

FIND

Поиск последовательности байт

190

Е

EDIT

Изменение содержимого ячеек памяти

192

F

FILL

Заполнение фрагмента памяти заданным байтом

193

М

MOVE

Копирование блока кодов

193

D

DISAS

Дизассемблирование программы в кодах

194

Р

SHIFT

Смещение адресов при дизассемблировании

195

G

GOSUB

Запуск подпрограммы в кодах

196

R

RELOC

Копирование программы в кодах

197

Q

Q-RELOC

Копирование программ с учетом SHIFT-смещения

198

Т

TRACE

Трассировка (отладка) программы

199

S

SAVE

Запись блока кодов на магнитную ленту

202

L

LOAD

Загрузка блока кодов с магнитной ленты

203

I

INFORM

Вывод на экран значений системных переменных

203

С

CREATE

Создание нулевой строки в бейсик-программе

203

В

BASIC

Выход в Бейсик

204

N

NEW

Выход в Бейсик с очисткой памяти

204




СОДЕРЖАНИЕ:


  Оставте Ваш отзыв:

  НИК/ИМЯ
  ПОЧТА (шифруется)
  КОД



Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Месть афродиты - О чем умалчивают исследователи древних мифов?
Вступление - Этот мир уже ничто не спасет.
Глюки! - о различных глюках ассемблера XAS'a. "железные" глюки: порта клавиатуры, kempston joystick'а, музыкального процессора, кэша на пентагоне, дисководов.
Трибуна - Занимательные советы.
Novels - Конец великой руссификации.

В этот день...   29 марта