Диалекты бейсика для ZX Spectrum 1992 г.

Бейсик 128 - Приложения: Сообщения об ошибках интерпретатора Бейсик 128; Системные переменные ZX Spectrum 128; Список литературы.


ПРИЛОЖЕНИЯ

1. Сообщения об ошибках интерпретатора Бейсик 128

Интерпретатор Бейсика 128 в дополнение к сообщениям об ошибках стандартного Бейсика имеет и свои собственные:

a MERGE error___

не может быть выполнена команда MERGE!.

b Wrong file type_

несоответствие найденного и ожидаемого типа файла в команде, работающей с электронным диском.

с СОРЕ error_

заданная в команде VERIFY!"NAME"CODE <start>,<length> длина (<length>) больше реальной длины файла.

d Too many brackets__

превышено число скобок в операторе PLAY.

е File already exists_

файл с указанным именем уже существует на электронном диске.

f Invalid name_

неправильное имя файла (либо пустое, либо более 1 0 символов).

9 File does not exist__

файл с заданным именем не существует на электронном диске.

h File does not exist_

файл с заданным именем не существует на электронном диске*.

i Invalid device___

в команде FORMAT задано неправильное имя устройства.

j Invalid baud rate_

в команде FORMAT задано нулевое значение скорости передачи по последовательному интерфейсу.

k Invalid note name_

в одном из стрингов оператора PLAY встретилась неопознанная команда.

I Number too big__

в одном из стрингов оператора PLAY указано недопустимое значение параметра.

m Note out of range____

нота не может быть воспроизведена музыкальным процессором (например, нота С в 8-й октаве).

n Out of range__

числовой параметр в команде музыкальной программы слишком мал или велик.

о Too many tied note__

слишком много параметров, задающих длительность, связано знаком

2. Системные переменные ZX Spectrum 128

23444/45_______________(RNFJRST)

номер строки начала при перенумерации строк. Хранится в «обратном» виде.

23446/47__________________(RNSTEP}

шаг перенумерации. Хранится в «обратном» виде.

Список литературы

1. Ларченко А. А., Родионов Н. Ю. ZX Spectrum для пользователей и программистов — СПб.: Импакс, 1991.

2. Бленд Г. Основы программирования на языке Бейсик в стандарте MSX: Пер. с англ. — М.: Финансы и статистика, 1989.

3. Геворкян Г. X., Семенов В. Н. Бейсик — это просто. — М.: Радио и связь, 1989.

4. Кергаль И. Методы программирования на Бейсике (с упражнениями): Пер. с фр. — М.: Мир, 1991.

5. Очков В. Ф., Пухначев Ю. В. 24 этюда на Бейсике — М.: Финансы и статистика, 1988.

6. Уолш Б. Программирование на Бейсике: Пер. с англ. — М.: Радио и связь, 1987.

7. Фокс А., Фокс Д. Бейсик для всех: Пер. с англ. — М.: Энерго-атомиздат, 1986

8. Schulze, Hans-Jochen/Engel, Georg: Moderne Musikelektronik, Praxisorientierte Elektroakustik und Gerate zur elektronischen Klangerzeugung. — Berlin: Militarverlag der DDR (VEB), 1989.




СОДЕРЖАНИЕ:
  1. Laser Basic - Вывод спрайтов на экран; Вывод на экран части спрайта; Перенос атрибутов; Преобразование окна экрана; Наборы переменных; Перемещение спрайтов; Наложение спрайтов; Копирование изображения с экрана в спрайт; Преобразование спрайтов; Скроллинг пейзажа; Изменение размеров области спрайт-файла; Вспомогательные графические операторы и функции; Определение столкновений спрайтов; Сервисные операторы и функции; Процедуры; Загрузка и запись программ.


  Оставте Ваш отзыв:

  НИК/ИМЯ
  ПОЧТА (шифруется)
  КОД



Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Психология - Любой человек, даже очень волевой, не может избежать споров, ссор и осуждающих взглядов.
B.B.S. Новости - О работе B.B.S.'ок.
Всё о спектрумовских играх - о том, как НЕ НАДО писать адвентюрные программы "Island of darkness".
Преамбула - сдвоенный выпуск.
HOT GAMES - Лучшая десятка oт Magic Soft.

В этот день...   19 апреля