КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА
Ключевые слова PRO-DOS вводятся по буквам. Для
того чтобы компьютер не принял их за имена переменных, перед ними
ставится префикс — «звездочка» (*). Не надо пытаться
«впихивать» звездочку перед ключевыми словами стандартного
Бейсика, например, вводить *PLOT, сначала нажав клавишу Q (PLOT), а затем звездочку -— PRO-DOS этого не поймет.
Операторы PRO-DOS можно вводить как прописными,
так и строчными буквами. Пробелы между ключевым словом и параметрами
оператора необязательны*. Из всего сказанного следует, что приведенные
ниже инструкции PRO-DOS воспримет как идентичные:
♦WINDOW С, al, q(14), VAL А$ ♦window с, Al, Q(14), VAL a$
и даже
*wlnDoWc,a1,q(14),VAL A$
В тексте для облегчения восприятия мы будем записывать операторы исключительно прописными буквами и с пробелами.
По написанию некоторые операторы PRO-DOS
отличаются от операторов Spectrum-Бейсика лишь наличием
префикса-звездочки. Но это еще не свидетельствует об их функциональной
идентичности. Такие операторы могут быть и очень близки по смыслу (как *PLOT и PLOT), и иметь лишь некоторое сходство (*CLS и CLS), а также весьма отдаленно напоминать друг друга (★NEW и NEW) и, наконец, не иметь между собой ничего общего (*LINE и LINE).
Иногда работа стандартных бейсиковских операторов (таких как PRINT, AT, TAB,
а также операторов установки атрибутов) в PRO-DOS-программах несколько
отличается от того, что мы привыкли от них ожидать. Такие случаи, по
возможности, будут рассмотрены.
Краткая справочная информация об операторах PRO-DOS приводится в Приложении 1.
Но достаточно вступительных слов, теперь — за дело!