■ VU-3D
1. Введение
С помощью программы VU-3D вы можете создать аксонометри-
ческие изображения трехмерных объектов на экране, наблюдать их с
разных точек зрения, изменять, загружать в память или выводить на
печать.
После загрузки VU-3D пользователю задается вопрос, хочет ли
он создать новые объекы или загрузить файл данных с кассеты.
Если вы пользуетесь VU-3D впервые, выберите пункт 1.
1.1. Создание объекта
После входа в режим CREATE в верхних трех строках экрана
выводятся доступные команды. Каждая команда вызывается нажати-
ем первой буквы.
Этот принцип действует во всех режимах VU-3D.
CREATE работает, вводя последовательность сечений объекта.
Эти сечения называются Z-плоскостями; каждое сечение имеет свое
значение координаты S.
Точка Z-плоскости имеет координаты X и Y оси X и Y индици-
руются на экране внизу и слева. Перед вводом фигуры вы должны
выбрать направление оси Z так, чтобы она совпала с плоскостью
симметрии.
В режиме CREATE пользователю доступны команды OPEN,
CLOSE, FIGURE, MAGNIFY, REDUCE, NEXT Z, QUIT и клавиши
управления ->, <-, <стрелка_вверх>, <стрелка_вниз>.
1.1.1. OPEN
Начало создания объекта после входа в режим CREATE. Эта
команда позволяет пользователю определить форму объекта в первой
Z-плоскости.
После нажатия о список команд изеняется, на экране появляется
курсор. Координаты курсора индицируются внизу экрана. С по-
мощью клавиш управления ->, <-, <стрелка_вверх>, <стрелка_вниз>
подведите курсор к выбранной точке.
После нажатия о список команд изменяется, на экране появля-
ется курсор. Координаты курсора индицируются внизу экрана. С
помощью клавиш управления ->, <-, <стрелка_вверх>, <стрел-
ка_вниз> подведите курсор к выбранной точке.
Нажмите S (START). Этим определяются начальные координа-
ты фигуры. Затем передвиньте курсор к следующей позиции и на-
жмите L (LINE) - между предыдущей и текущей позициями появится
линия.
Пёредвиньте курсор в следующую позицию и снова нажмите L;
повторяйте так до тех пор, пока не получите нужную фигуру, затем
нажмите E(END). При этом вы вернетесь в режим CREATE.
Если, рисуя линию, в OPEN вы допустили ошибку, командой
D (DELETE) вы можете уничтожить последнюю линию.
В этом сечении может быть более одного объекта. Чтобы начать
новый объект или сделать отверстие в старом, нажмите О и рисуйте
новые линии.
Линии, образующие каждую фигуру, должны быть замкнуты и
не иметь пересечений.
1.1.2. NEXT Z
Если фигуры в первом сечении завершены, можно перейти к
следующей Z-плоскости, нажимая N до тех пор, пока значение Z
(внизу экрана) не станет требуемым.
После нажатия в новой Z-плоскости сохраняются фигуры из
предыдущего сечения. Их можно изменять с помощью MAGNIFY,
REDUCE и клавиш управления: ->, <-, <стрелка_вверх>, <стрел-
ка_вниз>.
1.1.3. FIGURE
В Z-плоскости может быть несколько фигур одновременно. На-
жимая F, можно выбрать одну из них.
Выбранная фигура рисуется пунктирной линией. При этом ее
можно изменять с помощью MAGNIFY, REDUCE и клавиш управ-
ления: ->, <-, <стрелка_вверх>, <стрелка_вниз>, не трогая другие
фигуры.
1.1.4. MAGNIFY
При нажатии М уже нарисованная фигура увеличивается в раз-
мерах.
1.1.5. REDUCE
Уменьшение размеров фигуры.
1.1.6. Стрелки
Сдвиг фигуры вверх, вниз, вправо, влево.
1.1.7. CLOSE
Чтобы закончить какой-либо определенный объект, нажимайте
F, пока не получите этот объкт, затем нажмите С. При этом данный
объект считается завершенным, другие же можно строить дальше.
1.1.8. QUIT
Закрытие всех существующих объектов и возврат к основному
меню.
1.2. Режим DISPLAY
В этом режиме трехмерный объект рисуется на экране в перс-
пективе.
Возможны 3 типа изображений объекта:
1. Рисунок "с каркасом" (FULL WIRE LINE);
2. Рисунок "без скрытых линий" (HIDDEN LINE);
3. Светотеневой рисунок.
Пользователь может обозревать эти объекты с любого расстоя-
ния, с любой точки, под любым углом, снаружи и изнутри объекта.
1.2.1. FAR
Удаление объекта. При одновременном нажатии CAPS SHIFT и
F удаление замедляется.
1.2.2. NEAR
Приближение к объекту и последующий вход внутрь объекта.
1.2.3 <Стрелки>
Движение точки наблюдения вокруг объекта на фиксированном
расстоянии. Одновременное нажатие с CAPS SHIFT замедляет вра-
щение.
Увеличение объекта.
Уменьшение объекта.
MAGNIFY и REDUCE отличаются от NEAR и FAR тем, что не
изменяют перспективы.
1.2.4. QUIT
Возврат из режима DISPLAY в основное меню.
1.3. Режим PICTURE
После того, как Вы в режиме DISPLAY определили точку наблю-
дения объекта и его размеры, нажмите Р, чтобы определить цвет и
тип рисунка.
1.3.1. HIDDEN LINE
Рисунок "без скрытых линий".
Границы между плоскостями объекта рисуются сплошными ли-
ниями, но только те границы, которые видны наблюдателю (в отли-
чие от FULL WIRE LINE DIAGRAM - рисунка с каркасом).
Выполнение этой команды может занять значительное время, если
объект имеет большое число граней.
1.3.2. SHADE
Светотеневой рисунок.
После нажатия S список команд меняется, и пользователю зада-
ются вопросы о местоположении источника света. На первый вопрос
возможны ответы:
А - сверху
В - внизу
С - в центре
На второй вопрос:
L - слева
R - справа
С - в центре
1.3.3. COLOUR
Выбор цвета фона и рисунка.
Нажмите клавиши 0-7, чтобы выбрать соответствующий цвет по
каждому из задаваемых вопросов.
1.3.4. PRINT
Выдача копии рисунка на принтер.
1.3.5. KEEP
Запись рисунка на ленту.
Эта команда отличается от SAVE в основном меню, которая
выводит на ленту весь файл данных, описывающих рисунок.
KEEP же запоминает сам рисунок, и этот рисунок может быть
потом введен с помощью LOAD SCREENS вне программы VU-3D.
После нажатия К запрашивается имя файла и появляется сообщение
о запуске ленты.
1.3.6. QUIT
Возврат в режим DISPLAY.
1.4. Режим MODIFY
После определения объекта или ряда объектов в режиме CRE-
ATE пользователь может в дальнейшем изменить или исправить
объекты в режиме MODIFY, если эти изменения незначительны.
Этот режим весьма сходен с режимом CREATE. Пользователю здесь
доступны команды MAGNIFY, REDUCE, NEXT Z, QUIT и клавиши
управления -, , стрелка_вверх, стрелка_вниз, которые функциони-
руют так же, как и в CREATE.
1.5. Режим ABAN ON
Уничтожение существующего файла данных, чтобы очистить
память для режима CREATE или LOAD.
1.6. Режим SAVE
Запись на ленту созданного файла данных.
1.7. Режим LOAD
Загрузка файла данных с ленты.