■ ART STUDIO
Графический редактор О.С.Р. OXFORD 86
Возможности редактора
1. Система работы с перекрывающимся меню (аналогично "ма-
кинтошу").
2. Использование следующих инструментов:
- карандаша с произвольно назначенным сечением грифеля;
- кисти с произвольными размерами и формой;
- краскораспылителя с регулируемым факелом краски;
- валика для заливки с различной текстурой (кирпичи, рельеф
и т.д.);
- 2-х, 4-х, 8-крат. лупы для рассматривания мелких деталей.
3. Работа с окнами: размножение, переносы, повороты и т.д.
4. Работа с изображением: растяжение, сплющивание, наложе-
ние и т.д.
5. Работа с примитивами: точки, линии, окружности, треуголь-
ники, лучи и т.д.
6. Режим резиновых нитей (все примитивы - резиновые).
7. Печать надписей любым шрифтом в любом направлении.
8. Операции с файлами на кассетах (дискетах).
9. Работа с цветом и атрибутами.
10. Отмена любого неправильного действия.
Это меню всегда (кроме особых случаев) находится вверху эк-
рана. Под ним две строки "невидимы" и при попадании курсора в них
его не видно. Если это произошло (курсор "пропал") продолжайте
перемещать курсор вверх (вниз) и он появится.
* - Курсор примитивов (здесь изображен звездочкой). Цифры
рядом с ним указывают последовательность ввода точек. "UNDO"
отменяет любое последнее (!) действие, выполненное над экраном (в
том числе операции в окнах). Для отмены подведите курсор меню к
надписи "UNDO" и нажмите кнопку "FIRE" (взять).
Окна имеют прямоугольную форму. При масштабировании с
уменьшением тонкие линии и мелкие детали исчезают, а при увели-
чении линии увеличивают свою толщину. Многократные действия
выполняются от последнего окна.
В режиме триггера первое нажатие "F" зажигает точку, второе -
гасит (или наоборот, если точка уже была зажжена).
Шахматное поле получается битами яркости (BRIGHT) в атри-
бутах и используется для совмещения точек на экране.
ATTRIBUTES Атрибуты
SET INC Цвет карандаша
Установка атрибутов действует на все функции (FILL,SHAPES
и т.д.).
Курсор начала строки перемещается как любой другой курсор,
но после нажатия клавиши "взять" исчезает, а на его месте появля-
ется курсор ввода символов, после чего можно набивать любой текст
с клавиатуры компьютера. После нажатия клавиши "ENTER" ввод
символов заканчивается и на экране появляется курсор начала стро-
ки. "SHAP" совмещает символы с атрибутами.
Такое же меню для действий над всем алфавитом. Алфавит
можно загружать с магнитной ленты и выгружать на ленту.
- Для выбора режима нажмите "FIRE" ("взять"), указав курсо-
ром меню на необходимый режим.
- На запрос: "FILE NAME?" - введите с клавиатуры имя файла и
нажмите "ENTER".