IS-DOS Операционная система ZX-Spectrum 1992 г.

Пакеты прикладных программ - резидентный интерпретатор для прослушивания музыкальных произведении в многозадачном режиме. Программа SHOW.


РЕЗИДЕНТНЫЙ ИНТЕРПРЕТАТОР ДЛЯ ПРОСЛУ-
ШИВАНИЯ МУЗЫКАЛЬНЫХ ПРОИЗВЕДЕНИИ В
МНОГОЗАДАЧНОМ РЕЖИМЕ

Для AY-8910/12 и операционной системы 1S-DOS.

С помошью представляемого здесь интерпретатора Вы приобре-
тете стерео/моно звуковое сопровождение при работе всех 1S-DOS
и lS-DOS-совместимых программ (в том числе и во время
редактирования и выполнения BASIC программ в lsBASlCe).

Для запуска необходимо установить резидентный интерпретатор
music, res и саму мелодию (например Моцарт, res) с помошью
set.com. Затем .для включения музыки, ввести: ©music Моцарт

сразу после нажатия <Enter> заиграет установленная музыка, а
Вы сможете продолжать работу в IS'DOS.

Все это можно вводить либо в командной строке, либо создать
командный Файл «. bat, записав в него эти команды, напрймер:

Q:RESset T:HUSlcmusic. res
Q:RESYset T:HUSICMonaPT. res
©music Моцарт

или с именами установленных резидентных задач, отличными от
имен соответствующих им Файлов:

Q:RESset T:HUSICmuslc. res mus
Q:RESset T:HUSlCMonaPT. res mi
emus mi

Для выключения музыки достаточно ввести ©music (или ©mus в
случае второго *.bat).

Если новая музыка *. res уже установлена Вами, а играет ста-
рая мелодия, то для переключения на новую достаточно набрать
©music имя_новой_мелодии.

Каждая новая установленная резидентная задача *. res занима-
ет дополнительную память. Поэтому может йаступить момент,
когда новую резидентную задачу будет не установить(код ошибки
130). В этом случае следует удалить лишние резидентные задачи
«.res с помощью программы set. com с ключом /е, например:

Q:RES/set /e *.res .где * - имя установленной задачи.

Но лучше не загружать память резидентными задачамии до пре-
дела, т.к. в этом случае сильно замедлится работа в IS'DOS.
имена установленных резидентных задач, а также величину сво-
бодной памяти можно узнать с помошью программы show.com (о-
бычно она находится в подкаталоге UTIL корневого каталога).
Свободная область памяти пользователя располагается обычно от
25000 до адреса электронного диска CASH.

Замечание. Интерпретатор требует для работы разрешенных
прерываний, поэтому во время обращений к диску интерпретация
музыки останавливается на время.

ПРОГРАИНА СОЗДАНИЯ РЕКЛАМНЫХ РОЛИКОВ

SHOW

Пакет программ SHOW служит для создания и показа на монито-
ре рекламы, а также другой информации в непрерывном режиме
демонстрации. Файл описывающий последовательность работы
программы имеет расширение . shw и его работа начинается по
нажатии клавиши <enter>.
Перечень основных команд:

< - текст выдвигается слева направо;

г - шрифт пишется слева направо;

<N>E<X> - рамка окна; где <х> - тип рамки (i-9). <N> - коли-
чество рамок концентрически уходяших к центру;

<N>S - сдвиг или смешение вверх на <N> строк;

T<n> - смена шрифтов; <n> - тип шрифта (0-9.а.в);

F<c> - заполнение Фона окна знаком <С> (если <С>=пробел -
очистка экрана);

B<N> - цвет бордюра;

C<N1><N2> - цвет бумаги <N1> и чернил <N2>;

W<N> <8 цифр> - определение окна; <N> - имя окна (далее окно

может указываться, как w<N>); может быть опре-
делено до 10-ти окон с именами А. В. С. D и т. д. ;
<8 цифр> - определяют координаты (в знакоместах):
(2) ширина окна по X;
(2) отступ от левого края экрана;
(2) высота окна по У;
(2) отступ от верха экрана;

<N>P - пауза длительностью <N>;

* <С> - метка <с>;

<Ы><стрелка_вверх><С> - переход на процедуру с меткой <С> и

выполнение ее <N> раз;

R - выход из процедуры на команду после точки перехода;

TAB - табуляция;

<Н># - ускорение выполнения программы;

Дополнительные команды плавного скроллинга: Ixlx2x3 , Dxl
Команда 1x1x2x3
I- имя команды

х1 , х2 , хз -цифровые двухбайтовые параметры :
х1 - смешение бегущей строки относительно верхнего края теку-
щего окна в пикселах
х2 - временная задержка (00-99):

00 -минимальная »99 -максимальная.
Минимальная задержка соответствует максимальной скорости
скроллинга.

хЗ - шаг (плавность) скроллинга (только для скроллинга вверх
или вниз);

Значения 00.01,02,03-99 соответствуют перемещениям через
1, 2. 4. 8 линий.

Пример команды: 1021102 , 1000000

Команда Ьх1 text;

xl - направление скроллинга:
и - вверх
d - вниз

1 - бегущая строка
text - текст . оканчивающийся "; " или символом возврата ка
ретки.

Пример команды: du 13 Февраля & МММ;




СОДЕРЖАНИЕ:


  Оставте Ваш отзыв:

  НИК/ИМЯ
  ПОЧТА (шифруется)
  КОД



Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Поиск игр - Разыскиваются PC игры.
Demo-строение - Заливка треугольника, Гуpо shading, Наложение текстуры.
Послесловие - Что ж, вот и конец OРЕX#2...

В этот день...   25 ноября