ZX-Ревю 1991 №3 1990 г.

Раздел для начинающих - бейсик шаг за шагом, продолжение.


БЕЙСИК ШАГ ЗА ШАГОМ

Продолжение, начало на стр 23.

Работа с символьным набором.

Вывод символьного набора.

10 FOR F = 32 TO 255 20 PRINT CHR$ A;" "; 30 NEXT A

Вывод символа по его номеру от 32 до 255.

10 INPUT A 20 PRINT A,CHR$ A 30 GO TO 10

Вывод таблицы кодов.

10 FOR A = 32 TO 127 20 PRINT A,CHR$ A 30 NEXT A

Заполнение экрана графическими символами.

10 FOR N = 1 TO 704

20 PRINT INK RND*6;CHR$(131+(RND>.5));

30 NEXT N

Увеличенный рисунок любого символа с клавиатуры (для продолжения - нажатие любой клавиши за исключением "N").

10 CLS

20 INPUT "WWEDI ZNAK",A$

30 LET X=15616+(CODE A$-32)*8

40 LET Z = 0

50 FOR I = X TO X + 7

60 LET K = PEEK I

70 FOR J = 7 TO 0 STEP -1

80 PRINT AT Z,J; Ц AND (K-2*INT(K/2))=1

90 LET K = INT (K/2)

100 NEXT J

110 LET Z = Z + 1

120 NEXT I

130 PAUSE 0

140 GO TO 10

Беспорядочное заполнение экрана.

10 LET X = 16

20 LET Y = 11

30 PRINT AT Y,X;"*"

40 LET R = INT(RND*4)

50 LET X = X +(R=0)-(R=1)

60 IF X>31 OR X<0 THEN LET X=0

70 LET Y = Y +(R=2)-(R=3)

60 IF Y>21 OR Y<0 THEN LET Y=0

90 GO TO 30

Занавес.

10 OVER 1

20 FOR C = 0 TO 2

30 FOR A = 0 TO 1

40 FOR B = 0 TO 255 STEP 10

50 BEEP .01,B/10

60 PLOT 0,175*A

70 DRAW B,175-350*A

80 PLOT 255,175*A

90 DRAW -B,175-350*A

100 NEXT B: NEXT A: NEXT C

Зачерчивание экрана линиями.

10 BORDER 2 20 FOR I = 0 TO 50

Построение вертикальных линий

30 LET N = INT(RND*Z55) 40 PLOT N,0

50 LET M = INT (RND*127) 60 IF(M+N)>255 THEN GO TO 50 70 DRAW M,175 130 NEXT I

Добавив эту часть программы, мы будем строить и горизонтальные линии.

80 LET N = INT(RND*175) 90 PLOT 0,N

100 LET M = INT(RND*88)

110 IF(M+N)>175 THEN LET M = -M

120 DRAW 255,M

Прыгающий НЛО.

10 LET B=INT(RND*30) 20 LET A=INT(RND*18) 30 PRINT AT A,B+1;"O" 40 PRINT AT A+1,B;"<8>" 50 PRINT AT A+2,B+1;"H" 60 PAUSE 10 70 CLS

80 PRINT AT A+1,B+1;"O"

90 PRINT AT A+2,B;"<8>"

100 PRINT AT A+3,B+1;"H"

110 PAUSE 10

120 CLS

130 GO TO 10

Попробуйте после строки 70 ввести: 75 GO TO 10

Узор.

10 LET A$=" "

20 FOR X = 1 TO 7

30 LET A$=A$+CHR$(RND*14+129)

40 NEXT X

50 INK RND*6

60 BORDER RND*7

70 FOR N=0 TO 87

80 PRINT A$

90 NEXT N

Мозаика.

10 BORDER 0: CLS

20 LET H = 16

30 LET V = 11

40 LET X = INT(RND*3-1)

50 LET Y = INT(RND*3-1)

60 INK RND*7

70 FOR Z=1 TO 20

80 PRINT AT V,H; CHR$ 143

90 LET H=H+X

100 LET V=V+Y

110 IF H < 0 THEN LET H=31

120 IF H > 31 THEN LET H=0

130 IF V < 0 THEN LET V=21

140 IF V > 21 THEN LET V=0

150 NEXT Z

160 GO TO 20

Попробуйте присвоить строке 70 номер 35, а строку 70 убрать.

Далее все программы - "звучащие". Это варианты использования оператора BEEP. Большинство из этих программ можно использовать в своих программах. Звуки.

10 FOR Y = -2 TO 4 20 FOR X = 0 TO 6 30 BEEP .02,X+Y 40 NEXT X 50 NEXT Y

Измените .02 на .2 или на .002

Полный диапазон звуков Вашего компьютера.

10 FOR X = -60 TO 69

20 BEEP .02,X

30 NEXT X

10 FOR A = .01 TO .1 STEP .01

20 FOR B=46 TO 32 STEP -4

30 BEEP .15-A,B

40 NEXT B

50 NEXT A

10 INPUT B

20 FOR Q=20-B*19 TO 1+B*19 STEP -1+B*2 30 BEEP .01,0 40 NEXT Q 50 GO TO 10

"B" находится в диапазоне -1 до 3.

Имитатор сирены. Обратите внимание на разницу в наборе первой цифры в 20 и 30 строках (варианты эквивалентны).

10 FOR N = 1 TO 10 20 BEEP .15,17

30 BEEP 0.15,12 40 PAUSE 3 50 NEXT N

Имитация прыгающего шарика.

10 FOR N = 85 TO 0 STEP -2

20 BEEP .01,55

30 FOR A = N TO 0 STEP -1

40 NEXT A

50 NEXT H

10 FOR N = 1 TO 25

20 LET P = INT(RND*40) - 30

30 BEEP .05,P

40 BEEP .05,P+7

50 BEEP .05,P+4

60 NEXT N

10 FOR P=1 TO 48 STEP .5

20 BEEP .01,P

30 BEEP .01,P-6

40 NEXT P

Далее идут программы, основой которых является использование операторов PLOT, DRAW, CIRCLE. Рамка.

10 FOR N = 9 TO 175 20 PLOT 0,N 30 DRAW 8,0 40 PLOT 247,(175-N) 50 DRAW 8,0 60 NEXT N

70 FOR N = 9 TO 255 80 PLOT N,175 90 DRAW 0,-8 100 PLOT (255-N),0 110 DRAW 0,8 120 NEXT N

Рамка.

10 FOR F = 0 TO 31 20 PRINT AT 0,F;"1" 30 PRINT AT 21,F;"|" 40 NEXT F 50 FOR F = 0 TO 21 60 PRINT AT F,0;"1" 70 PRINT AT F,31;"J" 80 NEXT F

Спираль. Попробуйте развернуть спираль в другую сторону.

10 PLOT 128,88

20 FOR M=1 TO 176 STEP 4

30 DRAW 0,M

40 DRAW -(M+1),0

50 DRAW 0,-(M+2)

60 DRAW (м+3),0

70 NEXT M

Цветные окружности.

10 CLS

20 CIRCLE INK RND*6; FLASH RND; 120+RND*8, 80*RND*6, RND*80 30 BEEP .1, RND*60

40 IF RND>.9 THEN GO TO 10 50 GO TO 20

Попробуйте убрать из строки 20 INK и FLASH. Попробуйте убрать строку 30.

Вложенные прямоугольники.

10 LET X = 0

20 FOR N = 170 TO 0 STEP -4 30 LET X = X + 2 40 PLOT X,X 50 DRAW N+80,0 60 DRAW 0,N 70 DRAW -(N+80),0 80 DRAW 0,-N 90 NEXT N

Предлагается четыре варианта построения круга.

Первые три строки в программах построения круга одинаковы, поэтому при наборе следующих программ эти можно оставить.

10 LET X= 128

20 LET Y=88

30 LET R=30

40 LET A=40

50 FOR F=-A TO A

60 LET C=R*SQR ABS(1-F*F/(A*A))

70 PLOT X+F,Y+C

80 DRAW 0,-2*C

90 NEXT F

10 LET X=128

20 LET Y=88

30 LET R=30

40 FOR F=-R TO R

50 PLOT X+F,Y+SQR ABS(R*R-F*F)

60 DRAW 0,-2*SQR ABS(R*R-F*F)

70 NEXT F

10 LET X=128 20 LET Y=88 30 LET R=30

40 FOR F=0 TO 2*PI STEP PI/180 50 PLOT X,Y

60 DRAW R*COS F,R*SIN F 70 NEXT F

10 LET X=128 20 LET Y=88 30 LET R=30 40 FOR F=1 TO R 50 CIRCLE X,Y,F 60 NEXT F

Ромб.

10 LET X=128 20 LET Y=88 30 LET R=30 40 LET A=PI/3 50 FOR F=-R TO R 60 PLOT X+F,Y-R 70 DRAW R*COS A,R*SIN A 80 NEXT F

10 LET X=128 20 LET Y=88 30 LET R=30

40 FOR F=-R TO R 50 PLOT X+F,Y 60 DRAW 0,2*R 70 NEXT F

Треугольник.

10 BORDER 1

20 PAPER 6

30 INK 2

40 CLS

50 FOR X= -60 TO 60

60 PLOT 128,150

70 DRAW X,-120

80 NEXT X

Убывающий квадрат.

10 FOR N=80 TO 0 STEP -2

20 PLOT 50+N,N

30 DRAW N,0

40 DRAW 0,N

50 DRAW -N,0

60 DRAW 0,-N

70 NEXT N

Квадраты.

10 BORDER 0 20 PAPER 0:CLS 30 FOR X=7 TO 0 STEP -1 40 INK X

50 FOR L=11-X TO 11+X 60 FOR C=16-X TO 16+X 70 PRINT AT L,C;"J" 80 NEXT C 90 NEXT L 100 NEXT X

Вложенные квадраты.

10 LET X=0

20 FOR N=120 TO 0 STEP -4

30 LET X=X+2

40 PLOT 50+X,X

50 DRAW N,0

60 DRAW 0,N

70 DRAW -N,0

80 DRAW 0,-N

90 NEXT N

Сетчатое поле для настройки монитора.

10 BORDER 2: PAPER 0

20 INK 7: CLS

30 FOR N=0 TO 255 STEP 16

40 PLOT N,0

50 DRAW 0,175

60 NEXT N

70 FOR N=0 TO 175 STEP 16

80 PLOT 0,N

90 DRAW 255,C

100 NEXT N

110 PLOT 255,C

120 DRAW 0,175

130 DRAW -255,0

140 PLOT 136,88

150 CIRCLE 136,88,88




СОДЕРЖАНИЕ:


  Оставте Ваш отзыв:

  НИК/ИМЯ
  ПОЧТА (шифруется)
  КОД



Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Анкета - Sсаlеsmаnn.
Галерея герцога Бофора - Жюри премии "Странник" торжественно переносит "Зомбификацию" Пелевина в категорию критики и публицистики.
Решаем проблему - восстановление дисков, Disk error trk.0 sect.8(9).
irc.forestnet.org #mhm о демопатях - какието там ЦЦ-Дихальты, это чисто русские такие тусовки-бухаловки с чисто русским таким менталитетом
Новелла - Новелла к игре Lord of Chaos (часть 9-10).

В этот день...   21 ноября