|
KrNews
#05
24 июля 1998 |
|
Playing - Советы по прохождению игр: Бегство на Хархан, Сталкер.

┌──────────────────────────────────────┐
│ Игромания │
└──────────────────────────────────────┘
(c) Kasp'98
БЕГСТВО НА ХАРХАН.
В начале описания, я хотел бы выразить
свою признательность автору этой прог-
раммы за то, что он фактически в одиноч-
ку сделал такую хорошую игру. Единсвен-
ное, что хотелось бы посоветовать по су-
ществу - в продолжении (если оно конечно
будет), желательно сделать так чтобы
предметы изчезали после применения (ес-
ли они используются только один раз).
Ну что приступим? Из сломаного корабля
извлеките парашут и металлоискатель.
Слева на свалке возьмите лопату и идите
направо к лифту. У лифта выложите метал-
лоискатель и направляйтесь дальше напра-
во в экран "конец?". Под пауком выкопай-
те клад и взяв его идите налево к мага-
зину. Купите у продавца маску и бластер.
Возьмите с собой маску и парашут. Затем
запрыгивайте по мостикам на крышу мага-
зина и с правого края прыгайте направо.
Поднявшись по невидимому мосту возьмите
масленку и направляйтесь к литфу. Маслом
из масленки смажте лифт. Выложите мас-
ленку и взяв с собой металлоискатель
поднимайтесь на лифте. Слева поднявшись
по невидимой лестнице войдите в кабину
телепортатора и телепортируйтесь во вто-
рой уровень ( я условно буду называть
его вторым.). После телепортации выложи-
те маску и металлоискатель, затем нап-
равляйтесь налево к странному агрега-
ту. Возле него возьмите камень и идите
направо до экрана "вход". Поднимайтесь
наверх и поставте камень на "постамент"
в экране "телевизор". Запрыгнув с помо-
щью него наверх справа возьмите веревку
и направляйтесь налево до края крыши. С
края прыгните влево, теперь вы попадаете
в секретную комнату. Секрет этой комнаты
прост - вы видите перед собой пять стре-
лок которые показывают вверх или вниз,
если вы хотите телепортироваться к нача-
лу игры, то подойдите к той стене куда
направлено больше стрелок и нажмите
огонь, а если вам нужно переместиться в
комнату с алмазным буром то сделайте
наоборот. Итак, телепортируемся в комна-
ту с буром, берем бур и падаем вниз.
Идем налево, за странным агрегатом про-
буриваем отверстие в земле. Бросаем бур.
Идем направо, берем маску и веревку.
Запрыгиваем с моста на платформу и захо-
дим в экран где стоит абориген. На краю
платформы используем веревку и переле-
таем к аборигену. Отдаем ему маску и бе-
рем динамит. Бросаем динамит рядом с ме-
таллоискателем. Идем в секретную комнату
со стрелками и перемещаемся к началу иг-
ры. Идем к лифту ( через крышу SHOPa ).
Поднимаемся на лифте и на правом краю
платформы используем веревку. Перелетаем
направо, поднимаемся наверх, берем крюк
и идем к бульдозеру. Прикрепляем к нему
крюк, заводим, и он открывает дверь. За-
ходим на склад, берем электронный ключ и
идем к телепорту. Телепортируемся, бро-
саем веревку и электронный ключ. Движим-
ся направо до экрана "вход", затем на-
верх где берем топор и камень, с которы-
ми в свою очередь идем к отверстию в
земле. Бросаем топор и на его место бе-
рем динамит. Падаем в отверстие и идем
направо до завала который и взрываем ди-
намитом. Далее идем еще направо до 3-х
люков, посмотрев на них, возвращаемся и
падаем дальше вниз в экран "булыжник".
Здесь проходим налево сквозь стену, бе-
рем батарею и движемся направо до экрана
"качели". Встав на качели бросаем камень
и взмываем к телепорту. Переместившись,
заряжаем бластер батарейкой, берем его и
идем к телепорту. Вновь перемещаемся,
бросаем бластер, берем веревку и топор.
У индейца узнаем в какой из люков надо
падать. Бросаем веревку, берем на ее
место металлоискатель и идем к отверстию
в земле. Падаем вниз, слева на выступе
используем металлоискатель, берем синец,
затем движемся к люкам и топором разби-
ваем нужный. Падаем вниз, бросаем топор,
берем бомбу и идем к телепорту. Перемес-
тившись к началу отдаем свинец продавцу
и он делает из него костюм. Взяв костюм
перемещаемся во второй уровень и идем
направо до экрана домик Карлсона. Правую
стенку взрываем бомбой и заходим в кар-
тинную галерею. Здесь висят 6 картин с
цифрами, запоминаем их, движемся вниз и
направо до кладовой. Чтобы попасть в
кладовую надо ввести эти цифры в следую-
щем порядке:
1 6 3 8
5 2 7 4
В кладовой берем видеокассету.
Идем к телевизору и смотрим ее. Бросаем
видеокассету, идем к отверстию в земле и
падаем вниз. Идем к люкам, прыгаем в
нужный и идем направо. Поднимаемся на-
верх и берем плутоний (обязательно в
свинцовом костюме.) Затем направляемся к
странному агрегату (через 1-й уровень
и. т. д.), загружаем в него плутоний и
он перерабатывает его в горючее. После
этого берем электронную карточку, блас-
тер и горючее, и идем к кабине телепорта
в комнате с качелями.Заходим в телепорт,
нажимаем огонь и перемещаемся в космо-
порт. Убиваем бластером охранника, зап-
равляем корабль горючим, взламываем ка-
бину пилота, садимся, заводим двигатели
и улетаем ( по видимому на Хархан.).
На этом игра заканчивается, но вы може-
те еще лицезреть небольшой ( но не пло-
хой ) мульт на тему межпланетных переле-
тов.
Теперь несколько ценных советов по иг-
ре:
1. Всегда носите с собой парашут (ни-
когда не знаешь где придется упасть.).
2. Не вздумайте взрывать вход в кар-
тинную галерею динамитом который вам да-
ет индеец.
(а то игру вам пройти не светит.).
3. Eсли вы имели неосторожность иг-
рать без бессмертия, что я стараюсь не-
делать в играх подобного жанра (это ме-
шает творческому размаху мысли.), то вы
можете поправлять свое здоровье поедая
помои, листья, бетонные плиты, видеока-
ссеты и прочую гадость (чего не сделаешь
с голодухи.).
4. Не берите плутоний без костюма и
не бросайте костюм когда плутоний с вами
(с радиацией шутки плохи, знаете-ли.).
5. Не покупайте в магазине всякую га-
дость, даже если она привлекательно
смотрится (деньги надо беречь, они не
везде валяются.).
Ну вот в принципе и все, о чем я хотел
поведать вам уважаемые читатели газеты
KrNews. Напоследок хочу пожелать, всем
создателям хороших программ на ZX, PC,
AMIGA и. т. п. всего самого наилудшего и
побольше хорошего softa.
KASP. ( 9.08.98. time 22:30 )
┌──────────────────────────────────────┐
│ STALKER │
└──────────────────────────────────────┘
(C) Nik-O'98
▒▒▓▒▒▒▓ ▒▓ ▒▓ ▒▓▒▓ ▒▒▒▓ ▒▒▒▓
▒▓ ▒▓ ▒▓▒▓ ▒▓▒▓ ▒▓▒▓ ▒▓ ▒▓ ▒▓
▒▓ ▒▓ ▒▒▒▓ ▒▓▒▓ ▒▒▓ ▒▒▒▓ ▒▒▒▓
▒▓ ▒▓ ▒▓ ▒▓▒▓ ▒▓▒▓ ▒▓▒▓ ▒▓
▒▒▓ ▒▓ ▒▓ ▒▓▒▓ ▒▓▒▓ ▒▓▒▒▒▓ ▒▓
Сказали мне, что эта дорога меня при-
ведет к океану смерти, и я с полпути по-
вернул обратно. С тех пор все тянутся
передо мной кривые глухие окольные тро-
пы...
Ну как вам эта игрушка? Не очень? Вы
наверно просто не разобрались или разоб-
рались, но не во всем.
После просмотра интра и прочтения
хелпа с новеллой, вашему взору предстала
карта и чуток правее рамка с командами.
Я думаю, и с тем и с другим, вы без осо-
бого труда разобрались сами.
Недавно шел фильм с одноименным наз-
ванием, так там три (3!) чела поперлись
в зону (зона это место, где, якобы, при-
шельцы остановились на пикничек:), ис-
пользовав при этом чуть ли не все виды
транспорта, в поисках чего-то...
Я думаю, что от фильма осталось толь-
ко одно название, но давайте вернемся к
игре.
Передвижение по зоне очень опасно и
требует хорошей зрительной памяти и
быстрой реакции. Вот несколько rules'ов
для того, чтобы вы хоть две минуты могли
походить по этой самой зоне:
1. Перед тем как идти за забор, сове-
тую "ИСПОЛЬЗОВАТЬ" "СПЕЦКОСТЮМ", для
этого следует выбрать нужную команду и
предмет.
2. Не носитесь по зоне сломя голову,
это может плохо кончиться.
3. Ночью в зоне очень легко перепу-
тать землю с чем-нибудь еще, поэтому по-
чаще "ИСПОЛЬЗУЙТЕ" "ФОНАРИК" он поможет
вам различить, где земля и, где студень
или что-нибудь другое.
4. Если вы услышали постепенно нарос-
тающий шум или равномерное постукивание,
то в первом случае давите кнопку "ВНИЗ"
и побыстрее, т.к. это " ТЕРМОЛАБ " и
она вас или застудит или зажарит, а это
к добру не приводит, и во втором случае
это "ЛОВУШКА" и чтобы узнать в какой
стороне от вас она находится "ИСПОЛЬЗУЙ-
ТЕ" "МЯЧИК"," КИДАЙТЕ" его в том направ-
лении, в котором по вашему мнению она
может находиться, и если вы угадали, то
ваш мячик раздавит в лепешку. После это-
го, отметте это мвсто "ФЛАЖКОМ" (на вся-
кий случай:).
5. Если ваша "СИЛА" подходит к нулю,
то "ИСПОЛЬЗУЙТЕ"
"АПТЕЧКУ".
6. Добытый вами товар сплавляйте на
"РЫНКЕ", он находится справой стороны по
центру.
7. У каждого торговца свое направле-
ние, например: один только покупает ваш
"ХАБАР", а другой может вам что-нибудь
продать и что-нибудь купить, это зависит
от вида торговца к которому вы обрати-
лись.
Вот некоторые комбинации вопросов и
ответов, которые вам придется использо-
вать в разговоре с торговцем:
Я буду описывать каждый вопрос и, что
последует после его выбора (указываются
только номера вопросов).
Вот первый вид торговца, "ХАБАР" луч-
ше продовать ему, т.к. он заплатит
МАКСимальную цену.
примечание: Да - значит все пройдет
успешно или действие продолжается,
Нет - ничего не произойдет,
Макс. - максимальная цена за "ХАБАР",
Мин. - минимальная цена за "ХАБАР".
Сред. - Средняя цена за "ХАБАР".
Обр. - покупка оборудования.
1.(Вопр.: - Где находиться рынок?
Отв.:- а зачем тебе рынок?)
1. - Мин. - 1 да. (2,3,4 - нет)
2.(вопр.)- 3Сред.(124-нет)
-1да(234нет)
3. Нет.
4. Нет.
2.(вопр.: - Мужик, хабар нужен?
отв.: - А ты случае, не шпик?)
1. - Сред. - 1 Да(2,3,4 - нет)
2. - Мин. - 1 Да(2,3,4 - нет)
3.(отв.: - Сам ты шпик. вопр.:
- А ты давно из зоны?) - 4 МАКС.
(123-нет)-1Да (234-нет)
4. Нет.
3.(речь: - Привет, я от бармена...
вопр: - Какого бармена?)
1. Нет.
2. Нет.
3. Нет.
4. - Мин. - 1 Да (2,3,4 - нет)
4.(вопр.: - Вам билетер не нужен?
отв.: - Ты дурак, или прикидываешься?)
1. Нет.
2. Нет.
3. Нет.
4. Нет.
У этого торговца можно купить "ОБОРУ-
ДОВАНИЕ" продать ему свой "ХАБАР".
1.(отв.:-Зачем рынок, может и я помогу?)
1. Нет.
2. - Мин. - 1,2,3,4 - Нет.
3. Нет.
4. Да - 3Обр.(123-нет) - 1да(234-нет)-
-2Да(134-нет)
2.(отв.: -Ты дурак, или прикидываешься?)
1. Нет.
2. Нет.
3. Нет.
4. Нет.
3.(отв.: - Как он там поживает?)
1. - Мин. - 1,2,3,4 - Нет.
2. Да - 3Обр.(124-нет) - 1Да(234-нет)-
- 2Да(134-нет)
3. Да - 1Сред. - 1,2,3,4 - Нет.
- 2да - 3Обр.(124-нет) - 1да(234
-нет) - 2Да(134-нет)
- 3 - Нет.
- 4 Да - 1Макс. -1Да(пустая пус-
тышка)2,3,4- Нет.
- 2 - Нет.
- 3 - Нет.
- 4 - Нет.
4. Нет.
4.(отв.: -Ты дурак, или прикидываешься?)
1. Нет.
2. Нет.
3. Нет.
4. Нет.
Ну, а этот торговец - малоразговорчи-
вый. Я смог договориться только о по-
купке оборудования.
1. Нет.
2. Нет.
3. Нет.
4. Да - 3да(124-нет) - 1да -
1да(234-нет)- 4Обр.(123-нет)
- 2 Нет.
- 3 Нет.
- 4 да -2да(134-нет)-
-1,2,3,4-нет
Вот вроде бы и все торговцы, которых
я встретил, но еще есть шпионы, так они
отвечают подругому и сними лучше не свя-
зываться, но если вы попали на одного
из них, то лучше прикиньтесь простачком:
- А я за молоком, за молоком!:)
Ну а если вы попали в тюрьму, то из нее
уйти проще паренной репы (главное,
чтобы были ключи и пистолет с патронами)
═══════════════
Speccy Rulezzz Forever!!!!!
Krnet BEST!!!
KrNews CooooL !!!
═══════════════
Nik-O_01/06/98.
BYE.
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
В этот день... 25 октября