|
Virtual Worlds
#01
31 декабря 1999 |
|
Авторы - об авторах.

┌─────────────────────────────┐ │ ░▒▒▓▒▓▓█▓█ АВТОРЫ ██▓▓▒▓▒▒░ │ └─────────────────────────────┘ Virtual Worlds Magazine N #00'2000. (c)2000 All rights reserved by Master Home Computers Group. Вот список тех, кто принимал активное участие в создании это- го номера журнала: - Code: Time Keeper/MHCG - Graphics: Time Keeper/MHCG - Music: Bear/MHCG Time Keeper/MHCG - Edition: Organism/EYE-Q Moonwalker/MHCG Также редакция журнала хочет сказать большое спасибо всем лю- дям, так или иначе принимавшим участие в работе над первым но- мером: Nuts, Reaper/ZX-Maniacs. Редакция принимает к публика- ции, с сохранением за собой пра- ва на художественные и техничес- кие изменения, любые авторские материалы. Тексты присланные к нам должны удовлетворять сле- дующим техническим требованиям: Размер основного текста 32 сим- вола в строке ( желательно, что- бы автор сам отформатировал текст под этот размер), все ас- семблерные тексты печатаются размером 64 символа в стро- ке, причем строка не может со- держать два разных шрифта однов- ременно. Допускается также вставка таблиц в режиме 64 сим- вола в строке, цветных и черно- белых спрайтов и картинок. Кар- тинки и спрайты должны быть за- писаны отдельными файлами, про- нумерованными в том порядке, в котором они встречаются в тек- сте. В тех местах в тексте, где должны быть вставлены иллюстра- ции, необходимо либо поставить соответствующую пометку, либо заполнить соответствующее место звездочками. Спрайты должны быть в линейном виде, т.е. по строч- кам слева направо, сверху вниз, затем атрибуты в том же порядке, если они есть. Если формат спрайтов другой, то его необходимо подробно описать в отдельном файле. Также в от- дельном файле описываются раз- меры каждого спрайта, цветной он или нет. Если у вас есть Sprite Master - программа для работы со спрайтами,то можно прислать один файл *.F ,созданный с ee помощью и содержащий последовательно все спрайты в порядке их следования в тексте в формате float,lines,* (экраны отдельно). Текст должен быть набран в ZX-Word или совме- стимым по формату. Также в ком- плекте должен быть файл info.W, содержащий ваш подробный адрес, ФИО и прочую информацию о вас. Публикация материалов не удов- летворяющих вышеперечисленным требованиям или присланных в ви- де почтового письма на бумаге может быть отложена на неопреде- ленный срок. Все статьи могут присылаться как по почте, так и по e-mail в формате Хобеты или образа TRD. Если вы прислали материал на дискете, то после выхода очеред- ного номера он будет выслан вам обратно на вашем диске при усло- вии, что вы также пришлете сумму необходимую для обратной отсылки (указать это в файле info.W ). Редакция постарается ответить на все ваши письма и вопросы, кото- рые вы можете присылать по адре- сам: 600000 г.Дзержинск Нижегородская обл., ул.Терешковой д.58 кв.44 Солодкову Александру Вячеславо- вичу. Или если у вас есть доступ в Ин- тернет, то можете писать по E-Mail: soav@uic.nnov.ru (Time Keeper'у) Все письма должны быть с помет- кой "Virtual Worlds". -------------------------------- (C) Master Home Computers Group.
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3